Ընկերության
#
Աստիճան
126
| Quantumrun Global 1000

Adobe Systems Inc.-ն ԱՄՆ-ում գործող միջազգային համակարգչային ծրագրային ընկերություն է: Նրա կենտրոնակայանը գտնվում է Սան Խոսեում, Կալիֆորնիա, ԱՄՆ։ Պատմականորեն Adobe-ը կենտրոնացել է կրեատիվ ծրագրային արտադրանքների և մուլտիմեդիայի ստեղծման վրա՝ ավելի վերջերս ձեռնարկելով հզոր ինտերնետ հավելվածների ծրագրային ապահովման կատարելագործում: Այն հայտնի է Adobe Creative Suite-ով, Portable Document Format-ով (PDF) և Photoshop-ով, բացի իր ժառանգորդ Adobe Creative Cloud-ից: Adobe-ը ստեղծվել է Չարլզ Գեշկեի և Ջոն Ուորնոքի կողմից 1982 թվականի դեկտեմբերին: Նրանք երկուսն էլ հեռացան Xerox PARC-ից՝ ստեղծելու, ինչպես նաև վաճառելու PostScript էջի նկարագրության տերմինաբանությունը: 1985-ին Apple Computer-ը լիցենզավորեց PostScript-ը՝ օգտագործելու իր LaserWriter տպիչներում, ինչը հեղափոխություն արեց աշխատասեղանի հրատարակման ոլորտում:

Գլխավոր Երկիր:
Ոլորտում
Industry:
Համակարգչային ծրագրեր
կայք:
Հիմնադրվել է
1982
Աշխատակիցների համաշխարհային թիվը.
15706
Տնային աշխատողների թիվը.
6000
Ներքին վայրերի քանակը.
25

Ֆինանսական առողջություն

Եկամուտը,
$5854430000 ԱՄՆ դոլար
3 տարեկան միջին եկամուտ.
$4932335333 ԱՄՆ դոլար
Գործառնական ծախսեր:
$3540900000 ԱՄՆ դոլար
3 տարեկան միջին ծախսեր.
$3267100000 ԱՄՆ դոլար
Պահուստային միջոցներ.
Շուկայական երկիր
Եկամուտ երկրից
0.53
Շուկայական երկիր
Եկամուտ երկրից
0.07

Ակտիվների կատարողականը

  1. Ապրանք/Ծառայություն/Գր. Անուն
    Թվային լրատվամիջոցներ
    Արտադրանքի/ծառայության եկամուտ
    3370800000
  2. Ապրանք/Ծառայություն/Գր. Անուն
    Digital Marketing
    Արտադրանքի/ծառայության եկամուտ
    1180400000
  3. Ապրանք/Ծառայություն/Գր. Անուն
    Ստեղծագործական ամպ
    Արտադրանքի/ծառայության եկամուտ
    3180000000

Նորարարության ակտիվներ և խողովակաշար

Համաշխարհային ապրանքանիշի վարկանիշ.
283
Ներդրումներ R&D-ում.
Պահպանված ընդհանուր արտոնագրերը.
3181
Անցյալ տարի արտոնագրերի դաշտի քանակը.
23

Ընկերության բոլոր տվյալները հավաքագրվել են իր 2016 թվականի տարեկան հաշվետվությունից և հանրային այլ աղբյուրներից: Այս տվյալների ճշգրտությունը և դրանցից ստացված եզրակացությունները կախված են այս հանրությանը հասանելի տվյալներից: Եթե ​​վերը թվարկված տվյալների կետը հայտնաբերվի, որ ճշգրիտ չէ, Quantumrun-ը անհրաժեշտ ուղղումներ կկատարի այս ուղիղ էջին: 

ԽԱԽՏԵԼՈՒ Խոցելիություն

Տեխնոլոգիական ոլորտին պատկանելը նշանակում է, որ առաջիկա տասնամյակների ընթացքում այս ընկերության վրա ուղղակի և անուղղակի ազդեցություն կունենան մի շարք խանգարող հնարավորություններ և մարտահրավերներ: Թեև մանրամասն նկարագրված են Quantumrun-ի հատուկ զեկույցներում, այս խանգարող միտումները կարող են ամփոփվել հետևյալ լայն կետերի շուրջ.

*Նախ, ինտերնետի ներթափանցումը 50-ին կաճի 2015 տոկոսից մինչև 80-ականների վերջը ավելի քան 2020 տոկոս՝ թույլ տալով Աֆրիկայի, Հարավային Ամերիկայի, Մերձավոր Արևելքի և Ասիայի որոշ շրջաններին զգալ իրենց առաջին ինտերնետային հեղափոխությունը: Այս տարածաշրջանները կներկայացնեն տեխնոլոգիական ընկերությունների աճի ամենամեծ հնարավորությունները առաջիկա երկու տասնամյակների ընթացքում:
*Ինչպես վերը նշված կետը, մինչև 5-ականների կեսերը զարգացած աշխարհում 2020G ինտերնետի արագության ներդրումը հնարավորություն կտա մի շարք նոր տեխնոլոգիաների վերջապես հասնել զանգվածային առևտրայնացման՝ ընդլայնված իրականությունից մինչև ինքնավար մեքենաներ և խելացի քաղաքներ:
*Gen-Z-ները և Millennials-ը պատրաստվում են գերիշխել համաշխարհային բնակչության վրա մինչև 2020-ականների վերջը: Տեխնոլոգիապես գրագետ և տեխնոլոգիական աջակցող այս ժողովրդագրությունը կխթանի տեխնոլոգիայի ավելի մեծ ինտեգրումը մարդկային կյանքի բոլոր ոլորտներում:
*Արհեստական ​​ինտելեկտի (AI) համակարգերի ծախսերի կրճատումը և հաշվողական հզորությունների աճը կհանգեցնեն դրա ավելի մեծ օգտագործմանը տեխնոլոգիական ոլորտում մի շարք հավելվածներում: Բոլոր կարգավորված կամ կոդավորված առաջադրանքները և մասնագիտությունները կտեսնեն ավելի մեծ ավտոմատացում, ինչը կհանգեցնի գործառնական ծախսերի կտրուկ նվազմանը և սպիտակամորթ և կապույտ օձիքի աշխատակիցների զգալի կրճատմանը:
*Վերոնշյալ կետից մեկ կարևոր կետ՝ բոլոր տեխնոլոգիական ընկերությունները, որոնք օգտագործում են հատուկ ծրագրակազմ իրենց գործունեության մեջ, գնալով կսկսեն ընդունել AI համակարգեր (ավելի շատ, քան մարդիկ)՝ իրենց ծրագրաշարը գրելու համար: Սա, ի վերջո, կհանգեցնի ծրագրային ապահովման, որը պարունակում է ավելի քիչ սխալներ և խոցելիություններ, և ավելի լավ ինտեգրում վաղվա ավելի հզոր ապարատային:
*Մուրի օրենքը կշարունակի զարգացնել էլեկտրոնային սարքավորումների հաշվողական հզորությունը և տվյալների պահպանումը, մինչդեռ հաշվարկների վիրտուալացումը («ամպի» բարձրացման շնորհիվ) կշարունակի ժողովրդավարացնել հաշվողական կիրառությունները զանգվածների համար:
*2020-ականների կեսերին զգալի առաջընթացներ կլինեն քվանտային հաշվարկներում, որոնք հնարավորություն կտան խաղը փոխելու հաշվողական կարողությունները կիրառելի տեխնոլոգիական ոլորտի ընկերությունների առաջարկների մեծ մասի համար:
*Ընդլայնված արտադրական ռոբոտաշինության ծախսերի կրճատումը և ֆունկցիոնալության աճը կհանգեցնեն գործարանների հավաքման գծերի հետագա ավտոմատացմանը՝ դրանով իսկ բարելավելով արտադրության որակը և տեխնոլոգիական ընկերությունների կողմից կառուցված սպառողական սարքավորումների հետ կապված ծախսերը:
*Քանի որ ընդհանուր բնակչությունն ավելի ու ավելի է կախված տեխնոլոգիական ընկերությունների առաջարկներից, նրանց ազդեցությունը սպառնալիք կդառնա կառավարությունների համար, որոնք կձգտեն ավելի ու ավելի կարգավորել դրանք, որպեսզի ենթարկվեն: Այս օրենսդրական իշխանության խաղերը տարբեր կլինեն իրենց հաջողությամբ՝ կախված թիրախավորված տեխնոլոգիական ընկերության չափից:

ԸՆԿԵՐՈՒԹՅԱՆ ԱՊԱԳԱ ՀԵՌԱՆԿԱՐՆԵՐԸ

Ընկերության վերնագրերը