ビデオ ゲームにおけるブレイン コンピューター インターフェイス: ゲーム コントロールを有線接続された脳に置き換える

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ビデオ ゲームにおけるブレイン コンピューター インターフェイス: ゲーム コントロールを有線接続された脳に置き換える

ビデオ ゲームにおけるブレイン コンピューター インターフェイス: ゲーム コントロールを有線接続された脳に置き換える

小見出しのテキスト
ブレイン・コンピューター・インターフェース技術は、ビデオゲームをより没入感のあるものにしようとしています。
    • 著者:
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      クォンタムラン・フォーサイト
    • 2022年7月11日

    洞察の要約

    ブレイン コンピューター インターフェイス (BCI) テクノロジーは、脳とコンピューターの間に直接リンクを確立することでビデオ ゲームを再定義し、よりパーソナライズされた没入型のゲーム エクスペリエンスを提供します。 この変化は、神経科学とゲーム開発を融合させて、ゲーム業界内でのより広範な人口動態の関与、新しいビジネスモデル、雇用機会の増加につながる可能性があります。 ただし、これは倫理的な考慮事項や、データのプライバシー、同意、潜在的なメンタルヘルスの問題に対処するための規制の枠組みの必要性ももたらします。

    ビデオゲームの文脈におけるBCI

    バーチャル リアリティ (VR) は、より没入型の体験を提供することで、ビデオ ゲームを確実に向上させました。 しかし、ブレイン コンピューター インターフェイス (BCI) テクノロジーの台頭により、ゲーム環境はさらに強化される予定です。 キーボードやジョイスティックなどの外部コントロールに依存する従来のゲーム設定とは異なり、BCI テクノロジーは脳とコンピューターの間に直接リンクを確立します。 この接続は、頭蓋骨のさまざまな領域にマイクロチップを埋め込むなどの侵襲的方法、または脳信号を解釈できるヘッドセットなどの非侵襲的ツールを通じて実現できます。

    米国に本拠を置くゲーム開発会社 Valve の共同創設者である Gabe Newell 氏の話は、ビデオ ゲームを感覚的なスペクタクルに変える BCI の可能性を強調しています。 BCI テクノロジーは、脳信号を送信し、さらには変更することによって、プレーヤーの視覚野および運動野と直接対話することができます。 このレベルのインタラクションにより、ゲームがプレイヤーの感情や反応に合わせて調整できる、パーソナライズされたゲーム体験が導入されます。 このような開発は、画一的なモデルからの脱却を意味し、個人の感情的および認知的状態に応じて、よりカスタマイズされたゲーム体験への道を切り開きます。

    BCI テクノロジーの開発はゲームだけにとどまりません。 これは、デジタル領域との対話がより直感的でパーソナライズされる未来へのプレビューを示しています。 このテクノロジーが成熟するにつれて、ゲームだけでなく他のさまざまなデジタルプラットフォームとの関わり方に大きな変化が生じる可能性があります。 さらに、BCI テクノロジーがより利用しやすくなるにつれて、その波及効果は教育、医療、エンターテイメントなどの多くの分野にわたって感じられる可能性があります。 

    破壊的な影響

    Valve は現在、開発者がゲーマーのプレイ中に脳の信号を監視できるようにするオープンソースの BCI ソフトウェアを構築しています。 ゲーマーの退屈や楽しみのレベルを読み取ることで、ゲームは難易度とペースを適応させることができます。 しかし、これは始まりに過ぎないと Newell 氏は言います。 技術が発展するにつれて、物理的な手足や臓器をバイパスし、脳内で信号を直接編集する可能性があり、よりシームレスで没入型の体験が得られる可能性があります。

    それでも、そのような可能性は、いくつかの倫理的な問題を引き起こします. 脳のデータに直接アクセスすると、プライバシーが失われ、人の脳から非常に機密性の高い情報が収集される可能性があります。 さらに、他のタイプのデジタル技術と同様に、サイバーセキュリティのリスクが伴い、人間の脳がハッキングされた場合、深刻な被害を受ける可能性があります。 Newell は、BCI テクノロジーが成功するには、健康面とデータ面の両方で安全であることが証明されなければならないことを認めています。 

    ただし、主な使用例がゲーム業界の視点の外に存在するため、このテクノロジーは急速に発展しています。 たとえば、BCI では義肢を脳に接続する技術が医療分野で急速に導入されており、さまざまな神経科学研究に貢献しています。 2023年XNUMX月、イーロン・マスク氏所有のBCI新興企業ニューラリンクは初のヒト臨床試験を開始し、脊柱損傷または筋萎縮性側索硬化症(ALS)に苦しむボランティアを募集した。

    ビデオゲームでの BCI 使用の影響

    ビデオ ゲーム業界における BCI の使用の広範な影響には、次のものが含まれる可能性があります。

    • リアルタイムでパーソナライズされたゲーム体験への移行により、より競争力がありダイナミックなゲーム業界が推進され、より幅広い層を魅了する可能性があります。
    • 拡張されたゲーム内生活の出現により、新しい形態のデジタル社会が促進され、ゲーム コミュニティの内外での社会的交流が再定義される可能性があります。
    • ビデオ ゲーム開発者が信号を脳に直接送信できる機能により、従来のゲーム デザインの領域を拡張する、複雑で完全に実現されたゲーム世界の作成につながります。
    • ゲーマーの要望に応じたデジタル世界のリアルタイム編集とカスタマイズにより、パーソナライズされたゲーム体験の前例を確立し、カスタマイズされたコンテンツに対するゲーマーの期待を高めます。
    • BCI テクノロジーが提供できるゲーム エクスペリエンスの深みとパーソナライゼーションの強化によって推進される、サブスクリプション ベースまたはエクスペリエンスに応じて支払うビジネス モデルへの移行。
    • ゲーム業界内では、神経科学とゲーム開発を融合させることに熟練した専門家の雇用機会が増加しています。
    • BCI によって促進される直観性と関与により、より幅広い層がビデオ ゲームに惹きつけられ、ゲーム コミュニティが拡大する可能性があります。
    • ゲームにおける BCI に関連する倫理、データ プライバシー、同意の問題に対処するための新しい規制枠組みの確立により、消費者の保護と信頼が強化されます。
    • 洗練された BCI システムをサポートするためのエネルギー需要の増加により、環境への影響を軽減するためにエネルギー効率の高いコンピューティング テクノロジの進歩が促進されています。
    • 潜在的なデジタル依存症またはその他の精神的健康問題の出現。これらの悪影響に対処し軽減するためのさらなる研究、国民啓発キャンペーン、および支援システムが必要です。

    考慮すべき質問

    • ビデオゲームをプレイするために BCI を試してみませんか?
    • BCI ビデオ ゲームのその他の潜在的な利点とリスクは何ですか?
    • BCIテクノロジーを使用してゲームをプレイすることを許可するのは何歳からですか?