Aju-arvuti liides videomängudes: mängujuhtimise asendamine juhtmega ühendatud ajuga

PILDIKrediit:
Pildikrediit
iStock

Aju-arvuti liides videomängudes: mängujuhtimise asendamine juhtmega ühendatud ajuga

Aju-arvuti liides videomängudes: mängujuhtimise asendamine juhtmega ühendatud ajuga

Alapealkirja tekst
Aju-arvuti liidese tehnoloogia muudab videomängud kaasahaaravamaks.
    • Autor:
    • autori nimi
      Quantumrun Foresight
    • Juuli 5, 2022

    Ülevaate kokkuvõte

    Brain-Computer Interface (BCI) tehnoloogia tähistab videomängude uuesti määratlemist, luues otseühenduse aju ja arvuti vahel, pakkudes isikupärasemat ja kaasahaaravamat mängukogemust. See nihe võib kaasa tuua laiema demograafilise seotuse, uute ärimudelite ja töövõimaluste suurenemise mängutööstuses, ühendades neuroteadused mängude arendamisega. Kuid see toob kaasa ka eetilised kaalutlused ja vajaduse reguleerivate raamistike järele, et käsitleda andmete privaatsust, nõusolekut ja võimalikke vaimse tervise probleeme.

    BCI videomängude kontekstis

    Virtual Reality (VR) on tõepoolest videomängude kvaliteeti täiustanud, pakkudes kaasahaaravamat kogemust. Aju-arvutiliidese (BCI) tehnoloogia kasv on aga valmis mängumaastikku veelgi täiustama. Erinevalt traditsioonilistest mänguseadetest, mis põhinevad välistel juhtnuppudel, nagu klaviatuurid ja juhtkangid, loob BCI-tehnoloogia aju ja arvuti vahel otsese seose. Selle ühenduse saab saavutada invasiivsete meetodite abil, nagu mikrokiibi implanteerimine kolju erinevatesse piirkondadesse, või mitteinvasiivsete tööriistade abil, nagu peakomplektid, mis on võimelised tõlgendama ajusignaale.

    USA-s asuva mänguarendaja Valve kaasasutaja Gabe Newelli narratiiv rõhutab BCI potentsiaali videomängude muutmisel sensoorseks vaatemänguks. Ka ajusignaale saates ja isegi muutes saab BCI-tehnoloogia vahetult suhelda mängija visuaalse ja motoorse ajukoorega. See suhtlustase tutvustab isikupärastatud mängukogemust, kus mängud saavad kohaneda mängija emotsioonide ja reaktsioonidega. Selline areng tähendab kõrvalekaldumist universaalsest mudelist, sillutades teed kohandatud mängukogemusele, mis reageerib individuaalsetele emotsionaalsetele ja kognitiivsetele seisunditele.

    BCI tehnoloogia areng ulatub kaugemale ainult mängimisest; see annab ülevaate tulevikust, kus meie suhtlus digitaalsete valdkondadega muutub intuitiivsemaks ja isikupärasemaks. Selle tehnoloogia arenedes võib see kaasa tuua olulisi muudatusi selles, kuidas me suhtleme mitte ainult mängude, vaid ka erinevate muude digitaalsete platvormidega. Veelgi enam, kuna BCI-tehnoloogia muutub kättesaadavamaks, võib lainetust tunda paljudes sektorites, sealhulgas hariduses, tervishoius ja meelelahutuses. 

    Häiriv mõju

    Valve ehitab praegu avatud lähtekoodiga BCI tarkvara, mis võimaldaks arendajatel jälgida mängijate ajusignaale mängimise ajal. Lugedes mängijate igavuse või naudingu taset, saab mäng kohandada oma raskusastet ja tempot. Newell ütleb aga, et see on alles algus. Tehnoloogia arenedes võib see potentsiaalselt mööda minna füüsilistest jäsemetest või elunditest ja redigeerida signaale otse ajus, mille tulemuseks on sujuvam ja kaasahaaravam kogemus.

    Siiski tekitab selline potentsiaal mõningaid eetilisi küsimusi. Ajuandmetele otsene juurdepääs võib kaasa tuua privaatsuse kaotuse ja inimese ajust äärmiselt tundliku teabe kogumise. Lisaks on sarnaselt muud tüüpi digitaaltehnoloogiaga seotud küberjulgeolekuriskid, mille potentsiaalne kahju võib olla tõsine, kui inimaju häkitakse. Newell tunnistab, et BCI-tehnoloogia õnnestumiseks peab see olema tõestatud ohutu nii tervise kui ka andmete seisukohast. 

    Tehnoloogia areneb aga kiiresti, kuna selle esmane kasutusjuhtum on väljaspool mängutööstuse perspektiivi. Näiteks BCI kogeb tervishoius kiiresti kasutuselevõttu, et ühendada proteesid jäsemete ajuga, ning see aitab kaasa paljudele neuroteaduslikele uuringutele. 2023. aasta septembris avas Elon Muskile kuuluv BCI idufirma Neuralink oma esimesed kliinilised uuringud inimestel, paludes kaasata vabatahtlikke, kes kannatavad seljaaju vigastuste või amüotroofse lateraalskleroosi (ALS) all.

    BCI kasutamise tagajärjed videomängudes

    BCI kasutamise laiemad tagajärjed videomängutööstuses võivad hõlmata järgmist:

    • Üleminek reaalajas, isikupärastatud mängukogemuse poole, mis viib konkurentsivõimelisema ja dünaamilisema mängutööstuse poole, mis võib meelitada ligi laiemat hulka demograafilisi inimesi.
    • Laiendatud mängusisese eluviisi tekkimine, mis soodustab digitaalse ühiskonna uut vormi ja võib potentsiaalselt ümber määratleda sotsiaalse suhtluse nii mängukogukonnas kui ka väljaspool seda.
    • Videomängude arendajate võimalus edastada signaale otse ajju, mis viib keeruliste, täielikult realiseeritud mängumaailmade loomiseni, mis laiendavad traditsioonilise mängukujunduse silmaringi.
    • Digimaailmade reaalajas redigeerimine ja kohandamine vastavalt mängijate soovidele, luues pretsedendi isikupärastatud mängukogemustele ja tõstes mängijate ootusi kohandatud sisu suhtes.
    • Üleminek tellimuspõhistele või tasulistele ärimudelitele, mis on ajendatud BCI tehnoloogia pakutava mängukogemuse täiustatud sügavusest ja isikupärastamisest.
    • Töövõimaluste suurenemine mängutööstuses professionaalidele, kes on kogenud neuroteaduse ja mängude arendamise ühendamist.
    • Laiema demograafilise grupi ligitõmbamine videomängudele tänu BCI-ga hõlbustatud intuitiivsusele ja kaasamisele, mis võib mängukogukonda laiendada.
    • Uute regulatiivsete raamistike loomine eetiliste, andmete privaatsuse ja nõusolekuga seotud probleemide lahendamiseks, mis on seotud BCI-ga hasartmängudes, mis suurendab tarbijakaitset ja usaldust.
    • Energianõudluse suurenemine nõuab keerukate BCI-süsteemide toetamist, ärgitades edendama energiatõhusaid andmetöötlustehnoloogiaid keskkonnamõjude leevendamiseks.
    • Võimalike digisõltuvuse või muude vaimse tervise probleemide ilmnemine, mis nõuavad täiendavaid uuringuid, üldsuse teadlikkuse tõstmise kampaaniaid ja tugisüsteeme nende negatiivsete mõjude käsitlemiseks ja leevendamiseks.

    Küsimused, mida kaaluda

    • Kas oleksite nõus proovima BCI-d videomängu mängimiseks?
    • Millised on muud võimalikud eelised ja riskid BCI videomängudes?
    • Millises vanuses peaks inimestel olema lubatud kasutada BCI tehnoloogiat mängude mängimiseks, kui üldse?

    Insight viited

    Selle ülevaate jaoks viidati järgmistele populaarsetele ja institutsionaalsetele linkidele: