Video oyunlarında beyin-bilgisayar arayüzü: Oyun kontrolünü kablolu beyninizle değiştirmek

GÖRÜNTÜ KREDİSİ:
Resim kredi
iStock

Video oyunlarında beyin-bilgisayar arayüzü: Oyun kontrolünü kablolu beyninizle değiştirmek

Video oyunlarında beyin-bilgisayar arayüzü: Oyun kontrolünü kablolu beyninizle değiştirmek

Alt başlık metni
Beyin-bilgisayar arayüzü teknolojisi, video oyunlarını daha sürükleyici hale getirmek üzere.
    • Yazar:
    • Yazar adı
      Kuantumrun Öngörüsü
    • Temmuz 5, 2022

    Analiz özeti

    Beyin-Bilgisayar Arayüzü (BCI) teknolojisi, beyin ile bilgisayar arasında doğrudan bir bağlantı kurarak, daha kişiselleştirilmiş ve sürükleyici bir oyun deneyimi sunarak video oyununu yeniden tanımlıyor. Bu değişim, sinir bilimini oyun geliştirmeyle harmanlayarak oyun endüstrisinde daha geniş bir demografik etkileşime, yeni iş modellerine ve artan iş fırsatlarına yol açabilir. Bununla birlikte, aynı zamanda etik hususları ve veri gizliliği, rıza ve potansiyel zihinsel sağlık sorunlarını ele alacak düzenleyici çerçevelere duyulan ihtiyacı da beraberinde getiriyor.

    Video oyunları bağlamında BCI

    Sanal Gerçeklik (VR), daha sürükleyici bir deneyim sunarak video oyunlarını gerçekten yükseltti. Ancak Beyin-Bilgisayar Arayüzü (BCI) teknolojisinin yükselişi, oyun ortamını daha da geliştirmeye hazırlanıyor. Klavye ve joystick gibi harici kontrollere dayanan geleneksel oyun kurulumlarının aksine BCI teknolojisi, beyin ile bilgisayar arasında doğrudan bir bağlantı kurar. Bu bağlantı, kafatasının çeşitli bölgelerine mikroçip yerleştirilmesi gibi invaziv yöntemlerle veya beyin sinyallerini yorumlayabilen kulaklıklar gibi invaziv olmayan araçlarla sağlanabilir.

    ABD merkezli oyun geliştiricisi Valve'ın kurucu ortağı Gabe Newell'in anlatımı, BCI'ın video oyunlarını duyusal bir gösteriye dönüştürmedeki potansiyelinin altını çiziyor. BCI teknolojisi aynı zamanda beyin sinyalleri göndererek ve hatta değiştirerek oyuncunun görsel ve motor korteksiyle doğrudan etkileşime girebiliyor. Bu seviyedeki etkileşim, oyunların oyuncunun duygularına ve tepkilerine göre ayarlanabildiği kişiselleştirilmiş bir oyun deneyimi sunar. Böyle bir gelişme, herkese uyan tek model modelden ayrılışı anlamına geliyor ve bireysel duygusal ve bilişsel durumlara yanıt veren daha kişiselleştirilmiş bir oyun deneyiminin önünü açıyor.

    BCI teknolojisinin gelişimi sadece oyun oynamanın ötesine uzanıyor; dijital alanlarla etkileşimimizin daha sezgisel ve kişisel hale geldiği bir geleceğe dair bir ön izleme sunuyor. Bu teknoloji olgunlaştıkça sadece oyunlarla değil aynı zamanda diğer dijital platformlarla etkileşim şeklimizde de önemli değişikliklere yol açabilir. Üstelik BCI teknolojisi daha erişilebilir hale geldikçe dalgalanma etkileri eğitim, sağlık ve eğlence de dahil olmak üzere birçok sektörde hissedilebilir. 

    Yıkıcı etki

    Valve şu anda, geliştiricilerin oyun oynarken oyuncuların beyin sinyallerini izlemesine olanak tanıyan açık kaynaklı bir BCI yazılımı geliştiriyor. Oyuncuların can sıkıntısı veya eğlence düzeylerini okuyarak, oyun zorluk seviyelerini ve hızını ayarlayabilir. Ancak Newell, bunun sadece başlangıç ​​olduğunu söylüyor. Teknoloji geliştikçe, potansiyel olarak fiziksel uzuvları veya organları atlayabilir ve sinyalleri doğrudan beyinde düzenleyerek daha kusursuz ve sürükleyici bir deneyim sağlayabilir.

    Yine de, böyle bir potansiyel bazı etik soruları gündeme getiriyor. Beyin verilerine doğrudan erişmek, mahremiyet kaybına ve bir kişinin beyninden son derece hassas bilgilerin alınmasına neden olabilir. Ek olarak, diğer dijital teknoloji türlerine benzer şekilde, siber güvenlik riskleri de vardır ve bir insan beyninin hacklenmesi durumunda potansiyel olarak ciddi hasar verebilir. Newell, BCI teknolojisinin başarılı olabilmesi için hem sağlık hem de veri açısından güvenli olduğunun kanıtlanması gerektiğini kabul ediyor. 

    Ancak teknoloji, oyun endüstrisi perspektifinin dışında mevcut olan birincil kullanım durumu nedeniyle hızla gelişiyor. Örneğin BCI, protez uzuvları beyne bağlamak için sağlık hizmetlerinde hızla benimseniyor ve bir dizi sinirbilim çalışmasına katkıda bulunuyor. Eylül 2023'te, Elon Musk'un sahibi olduğu BCI girişimi Neuralink, omurga yaralanmaları veya Amyotrofik Lateral Skleroz (ALS) hastası gönüllülerin katılımıyla ilk insan klinik deneylerini başlattı.

    Video oyunlarında BCI kullanımının etkileri

    BCI'ın video oyunu endüstrisindeki kullanımının daha geniş etkileri şunları içerebilir:

    • Gerçek zamanlı, kişiselleştirilmiş oyun deneyimlerine doğru bir geçiş, daha geniş bir demografik yapıyı çekebilecek daha rekabetçi ve dinamik bir oyun endüstrisini teşvik ediyor.
    • Genişletilmiş oyun içi yaşamın ortaya çıkışı, yeni bir dijital toplum biçimini teşvik ediyor ve oyun topluluğu içinde ve dışında sosyal etkileşimleri potansiyel olarak yeniden tanımlıyor.
    • Video oyunu geliştiricilerinin sinyalleri doğrudan beyne iletme yeteneği, geleneksel oyun tasarımının ufkunu genişleten karmaşık, tamamen gerçekleştirilmiş oyun dünyalarının yaratılmasına yol açar.
    • Dijital dünyaların oyuncuların isteklerine göre gerçek zamanlı olarak düzenlenmesi ve özelleştirilmesi, kişiselleştirilmiş oyun deneyimleri için bir örnek oluşturuyor ve oyuncuların özel içerik beklentilerini yükseltiyor.
    • BCI teknolojisinin sunabileceği oyun deneyimlerinin gelişmiş derinliği ve kişiselleştirilmesi sayesinde aboneliğe dayalı veya deneyim başına ödemeli iş modellerine geçiş.
    • Sinir bilimini oyun geliştirmeyle harmanlama becerisine sahip profesyoneller için oyun endüstrisindeki iş fırsatlarının artması.
    • BCI'nın kolaylaştırdığı sezgisellik ve katılım sayesinde daha geniş bir demografik kitlenin video oyunlarına çekilmesi ve potansiyel olarak oyun topluluğunun genişlemesi.
    • Oyun sektöründe BCI ile ilgili etik, veri gizliliği ve rıza konularını ele alan yeni düzenleyici çerçevelerin oluşturulması, tüketicinin korunmasını ve güvenini artırır.
    • Gelişmiş BCI sistemlerini desteklemek için enerji talebindeki artış, çevresel etkileri azaltmak için enerji verimli bilgi işlem teknolojilerindeki ilerlemeleri teşvik ediyor.
    • Potansiyel dijital bağımlılığın veya diğer zihinsel sağlık sorunlarının ortaya çıkması, bu olumsuz etkileri ele almak ve azaltmak için daha fazla araştırma, kamuyu bilinçlendirme kampanyaları ve destek sistemleri gerektirir.

    Dikkate alınması gereken sorular

    • Bir video oyunu oynamak için BCI'yi denemek ister misiniz?
    • BCI video oyunlarının diğer potansiyel faydaları ve riskleri nelerdir?
    • Varsa, insanların BCI teknolojisini oyun oynamak için kullanmasına hangi yaşta izin verilmelidir?