ចំណុចប្រទាក់ខួរក្បាល-កុំព្យូទ័រនៅក្នុងវីដេអូហ្គេម៖ ការជំនួសការគ្រប់គ្រងហ្គេមដោយប្រើខួរក្បាលដែលមានខ្សែរបស់អ្នក។

ឥណទានរូបភាព៖
ឥណទានរូបភាព
iStock

ចំណុចប្រទាក់ខួរក្បាល-កុំព្យូទ័រនៅក្នុងវីដេអូហ្គេម៖ ការជំនួសការគ្រប់គ្រងហ្គេមដោយប្រើខួរក្បាលដែលមានខ្សែរបស់អ្នក។

ចំណុចប្រទាក់ខួរក្បាល-កុំព្យូទ័រនៅក្នុងវីដេអូហ្គេម៖ ការជំនួសការគ្រប់គ្រងហ្គេមដោយប្រើខួរក្បាលដែលមានខ្សែរបស់អ្នក។

អត្ថបទចំណងជើងរង
បច្ចេកវិទ្យា​ចំណុចប្រទាក់​កុំព្យូទ័រ​ខួរក្បាល​នឹង​ធ្វើ​ឱ្យ​ការ​លេង​ហ្គេម​វីដេអូ​កាន់តែ​ស៊ីជម្រៅ។
    • អ្នកនិពន្ធ:
    • ឈ្មោះអ្នកនិពន្ធ
      ការទស្សន៍ទាយ Quantumrun
    • ខែកក្កដា 5, 2022

    សង្ខេបការយល់ដឹង

    បច្ចេកវិទ្យា Brain-Computer Interface (BCI) កំណត់និយមន័យការលេងហ្គេមវីដេអូឡើងវិញដោយបង្កើតទំនាក់ទំនងផ្ទាល់រវាងខួរក្បាល និងកុំព្យូទ័រ ដោយផ្តល់នូវបទពិសោធន៍លេងហ្គេមដែលមានលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួន និងអស្ចារ្យជាងមុន។ ការផ្លាស់ប្តូរនេះអាចនាំឱ្យមានការចូលរួមពីប្រជាសាស្រ្តកាន់តែទូលំទូលាយ គំរូអាជីវកម្មថ្មី និងឱកាសការងារកើនឡើងនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម ដោយរួមបញ្ចូលគ្នានូវប្រព័ន្ធប្រសាទជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាក៏នាំមកនូវការពិចារណាប្រកបដោយក្រមសីលធម៌ និងតម្រូវការសម្រាប់ក្របខ័ណ្ឌបទប្បញ្ញត្តិ ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាឯកជនភាពទិន្នន័យ ការយល់ព្រម និងបញ្ហាសុខភាពផ្លូវចិត្តដែលអាចកើតមាន។

    BCI នៅក្នុងបរិបទហ្គេមវីដេអូ

    ការពិតនិម្មិត (VR) ពិតជាបានបង្កើនការលេងហ្គេមវីដេអូដោយផ្តល់នូវបទពិសោធន៍កាន់តែស៊ីជម្រៅ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការកើនឡើងនៃបច្ចេកវិទ្យា Brain-Computer Interface (BCI) ត្រៀមនឹងធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវទិដ្ឋភាពលេងហ្គេម។ មិនដូចការដំឡើងហ្គេមបែបបុរាណដែលពឹងផ្អែកលើការគ្រប់គ្រងខាងក្រៅដូចជាក្តារចុច និងយ៉យស្ទីក បច្ចេកវិទ្យា BCI បង្កើតទំនាក់ទំនងផ្ទាល់រវាងខួរក្បាល និងកុំព្យូទ័រ។ ការតភ្ជាប់នេះអាចសម្រេចបានតាមរយៈវិធីសាស្ត្ររាតត្បាត ដូចជាការបញ្ចូលមីក្រូឈីបនៅក្នុងតំបន់ផ្សេងៗនៃលលាដ៍ក្បាល ឬឧបករណ៍ដែលមិនរាតត្បាតដូចជាកាសស្តាប់ត្រចៀកដែលមានសមត្ថភាពបកប្រែសញ្ញាខួរក្បាលជាដើម។

    ការនិទានរឿងពី Gabe Newell ដែលជាសហស្ថាបនិកនៃក្រុមហ៊ុនអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម Valve ដែលមានមូលដ្ឋាននៅសហរដ្ឋអាមេរិក គូសបញ្ជាក់អំពីសក្តានុពលរបស់ BCI ក្នុងការបំប្លែងវីដេអូហ្គេមទៅជាទស្សនីយភាពដែលមានអារម្មណ៍។ តាមរយៈការបញ្ជូន និងសូម្បីតែការកែប្រែសញ្ញាខួរក្បាល បច្ចេកវិទ្យា BCI អាចធ្វើអន្តរកម្មដោយផ្ទាល់ជាមួយនឹងការមើលឃើញ និងខួរក្បាលរបស់អ្នកលេង។ កម្រិតនៃអន្តរកម្មនេះណែនាំបទពិសោធន៍លេងហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួន ដែលហ្គេមអាចកែតម្រូវទៅតាមអារម្មណ៍ និងប្រតិកម្មរបស់អ្នកលេង។ ការអភិវឌ្ឍន៍បែបនេះបង្ហាញពីការចាកចេញពីម៉ូដែលដែលមានទំហំតែមួយ សាកសមសម្រាប់ទាំងអស់គ្នា ដោយត្រួសត្រាយផ្លូវសម្រាប់បទពិសោធន៍លេងហ្គេមដែលសមស្របជាងមុន ដែលឆ្លើយតបទៅនឹងស្ថានភាពអារម្មណ៍ និងការយល់ដឹងរបស់បុគ្គលម្នាក់ៗ។

    ការអភិវឌ្ឍន៍បច្ចេកវិទ្យា BCI ពង្រីកលើសពីការលេងហ្គេម។ វាបង្ហាញពីការមើលជាមុនទៅអនាគតមួយដែលអន្តរកម្មរបស់យើងជាមួយអាណាចក្រឌីជីថលកាន់តែមានភាពវិចារណញាណ និងមានលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួន។ នៅពេលដែលបច្ចេកវិទ្យានេះមានភាពចាស់ទុំ វាអាចនាំឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងរបៀបដែលយើងធ្វើអន្តរកម្មជាមួយហ្គេមមិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានវេទិកាឌីជីថលផ្សេងៗផងដែរ។ ជាងនេះទៅទៀត នៅពេលដែលបច្ចេកវិទ្យា BCI កាន់តែអាចចូលដំណើរការបាន ឥទ្ធិពលរលកអាចត្រូវបានគេដឹងនៅទូទាំងវិស័យជាច្រើន រួមទាំងការអប់រំ ការថែទាំសុខភាព និងការកម្សាន្ត។ 

    ផលប៉ះពាល់រំខាន

    បច្ចុប្បន្ន Valve កំពុងបង្កើតកម្មវិធី BCI ប្រភពបើកចំហដែលអាចអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ត្រួតពិនិត្យសញ្ញាខួរក្បាលរបស់អ្នកលេងហ្គេមខណៈពេលដែលពួកគេកំពុងលេង។ តាមរយៈការអានកម្រិតនៃភាពធុញទ្រាន់ ឬភាពរីករាយរបស់អ្នកលេងហ្គេម ហ្គេមនេះអាចសម្របខ្លួនកម្រិតលំបាក និងល្បឿនរបស់វា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ Newell និយាយថានេះគ្រាន់តែជាការចាប់ផ្តើមប៉ុណ្ណោះ។ នៅពេលដែលបច្ចេកវិទ្យារីកចម្រើន វាអាចជៀសផុតពីអវយវៈ ឬសរីរាង្គកាយ និងកែសម្រួលសញ្ញាដោយផ្ទាល់នៅក្នុងខួរក្បាល ដែលបណ្តាលឱ្យមានបទពិសោធន៍កាន់តែរលូន និងស៊ីជម្រៅ។

    ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ សក្តានុពលបែបនេះបង្កឱ្យមានសំណួរសីលធម៌មួយចំនួន។ ការចូលប្រើទិន្នន័យខួរក្បាលដោយផ្ទាល់អាចបណ្តាលឱ្យបាត់បង់ភាពឯកជន និងការប្រមូលព័ត៌មានរសើបខ្លាំងពីខួរក្បាលរបស់មនុស្ស។ លើសពីនេះ ស្រដៀងទៅនឹងប្រភេទបច្ចេកវិទ្យាឌីជីថលផ្សេងទៀតដែរ វាមានហានិភ័យសុវត្ថិភាពតាមអ៊ីនធឺណិតជាប់ពាក់ព័ន្ធ ជាមួយនឹងការខូចខាតដែលអាចកើតមានធ្ងន់ធ្ងរ ប្រសិនបើខួរក្បាលមនុស្សត្រូវបានលួចចូល។ Newell ទទួលស្គាល់ថាដើម្បីឱ្យបច្ចេកវិទ្យា BCI ទទួលបានជោគជ័យ វាត្រូវតែបង្ហាញថាមានសុវត្ថិភាពទាំងសុខភាព និងទិន្នន័យ។ 

    ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ បច្ចេកវិទ្យានេះកំពុងអភិវឌ្ឍយ៉ាងឆាប់រហ័សដោយសារតែករណីប្រើប្រាស់ចម្បងរបស់វាដែលមាននៅខាងក្រៅទស្សនវិស័យឧស្សាហកម្មហ្គេម។ ជាឧទាហរណ៍ BCI កំពុងជួបប្រទះការអនុម័តយ៉ាងឆាប់រហ័សក្នុងការថែទាំសុខភាពដើម្បីភ្ជាប់អវយវៈសិប្បនិម្មិតជាមួយនឹងខួរក្បាល ហើយកំពុងរួមចំណែកដល់ការសិក្សាផ្នែកសរសៃប្រសាទជាច្រើន។ នៅខែកញ្ញា ឆ្នាំ 2023 ក្រុមហ៊ុន BCI ដែលគ្រប់គ្រងដោយ Elon Musk Neuralink បានបើកការសាកល្បងព្យាបាលមនុស្សជាលើកដំបូងរបស់ខ្លួន ដោយស្នើសុំអ្នកស្ម័គ្រចិត្តដែលទទួលរងការរងរបួសឆ្អឹងខ្នង ឬ Amyotrophic Lateral Sclerosis (ALS) ។

    ផលប៉ះពាល់នៃការប្រើប្រាស់ BCI នៅក្នុងវីដេអូហ្គេម

    ផលប៉ះពាល់កាន់តែទូលំទូលាយនៃការប្រើប្រាស់ BCI នៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមវីដេអូអាចរួមមាន:

    • ការផ្លាស់ប្តូរឆ្ពោះទៅរកពេលវេលាជាក់ស្តែង បទពិសោធន៍លេងហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួន ជំរុញឧស្សាហកម្មហ្គេមដែលមានការប្រកួតប្រជែង និងថាមវន្ត ដែលអាចទាក់ទាញក្រុមប្រជាសាស្ត្រកាន់តែទូលំទូលាយ។
    • ការលេចឡើងនៃការបន្តរស់នៅក្នុងហ្គេម ជំរុញទម្រង់ថ្មីនៃសង្គមឌីជីថល និងកំណត់ឡើងវិញនូវទំនាក់ទំនងសង្គមទាំងក្នុង និងក្រៅសហគមន៍ហ្គេម។
    • សមត្ថភាពសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមវីដេអូដើម្បីបញ្ជូនសញ្ញាដោយផ្ទាល់ទៅកាន់ខួរក្បាល ដែលនាំទៅដល់ការបង្កើតពិភពហ្គេមដែលស្មុគស្មាញ និងយល់បានពេញលេញ ដែលពង្រីកជើងមេឃនៃការរចនាហ្គេមបែបប្រពៃណី។
    • ការកែសម្រួល និងការកំណត់តាមពេលវេលាជាក់ស្តែងនៃពិភពឌីជីថលស្របតាមបំណងប្រាថ្នារបស់អ្នកលេងហ្គេម កំណត់គំរូសម្រាប់បទពិសោធន៍លេងហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួន និងបង្កើនការរំពឹងទុករបស់អ្នកលេងហ្គេមសម្រាប់មាតិកាដែលតម្រូវតាមតម្រូវការ។
    • ការផ្លាស់ប្តូរឆ្ពោះទៅរកគំរូអាជីវកម្មផ្អែកលើការជាវ ឬការបង់ប្រាក់សម្រាប់បទពិសោធន៍ ដែលត្រូវបានជំរុញដោយភាពស៊ីជម្រៅ និងការកំណត់ផ្ទាល់ខ្លួននៃបទពិសោធន៍លេងហ្គេមដែលបច្ចេកវិទ្យា BCI អាចផ្តល់ជូន។
    • ការកើនឡើងនៃឱកាសការងារនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមសម្រាប់អ្នកជំនាញដែលមានជំនាញក្នុងការបញ្ចូលគ្នានូវសរសៃប្រសាទជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម។
    • ភាពទាក់ទាញនៃប្រជាសាស្រ្តកាន់តែទូលំទូលាយទៅនឹងការលេងហ្គេមវីដេអូ ដោយសារតែវិចារណញាណ និងការចូលរួមដែលសម្របសម្រួលដោយ BCI ដែលអាចពង្រីកសហគមន៍ហ្គេម។
    • ការបង្កើតក្របខណ្ឌបទប្បញ្ញត្តិថ្មីដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាក្រមសីលធម៌ ឯកជនភាពទិន្នន័យ និងការយល់ព្រមដែលទាក់ទងនឹង BCI ក្នុងការលេងហ្គេម ដែលនាំទៅដល់ការពង្រឹងការការពារអ្នកប្រើប្រាស់ និងការជឿទុកចិត្ត។
    • ការកើនឡើងនៃតម្រូវការថាមពលដើម្បីគាំទ្រប្រព័ន្ធ BCI ដ៏ទំនើប ដោយជំរុញឱ្យមានការជឿនលឿននៃបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រដែលមានប្រសិទ្ធភាពថាមពល ដើម្បីកាត់បន្ថយផលប៉ះពាល់បរិស្ថាន។
    • ការលេចឡើងនៃការញៀនឌីជីថលដែលមានសក្តានុពល ឬបញ្ហាសុខភាពផ្លូវចិត្តផ្សេងទៀត ទាមទារឱ្យមានការស្រាវជ្រាវបន្ថែម យុទ្ធនាការផ្សព្វផ្សាយការយល់ដឹងជាសាធារណៈ និងប្រព័ន្ធគាំទ្រដើម្បីដោះស្រាយ និងកាត់បន្ថយផលប៉ះពាល់អវិជ្ជមានទាំងនេះ។

    សំណួរដែលត្រូវពិចារណា

    • តើអ្នកចង់សាកល្បង BCI ដើម្បីលេងហ្គេមវីដេអូទេ?
    • តើអ្វីទៅជាអត្ថប្រយោជន៍ និងហានិភ័យដែលអាចកើតមានផ្សេងទៀតនៅក្នុងហ្គេមវីដេអូ BCI?
    • តើមនុស្សគួរត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យប្រើបច្ចេកវិទ្យា BCI ដើម្បីលេងហ្គេមនៅអាយុប៉ុន្មាន?