Kiolesura cha ubongo-kompyuta katika michezo ya video: Kubadilisha udhibiti wa michezo na ubongo wako uliounganishwa

MKOPO WA PICHA:
Mkopo wa picha
Stock

Kiolesura cha ubongo-kompyuta katika michezo ya video: Kubadilisha udhibiti wa michezo na ubongo wako uliounganishwa

Kiolesura cha ubongo-kompyuta katika michezo ya video: Kubadilisha udhibiti wa michezo na ubongo wako uliounganishwa

Maandishi ya kichwa kidogo
Teknolojia ya kiolesura cha kompyuta ya ubongo inakaribia kufanya uchezaji wa video kuzama zaidi.
    • mwandishi:
    • mwandishi jina
      Mtazamo wa Quantumrun
    • Julai 5, 2022

    Muhtasari wa maarifa

    Teknolojia ya Brain-Computer Interface (BCI) inasimamia kufafanua upya uchezaji wa video kwa kuanzisha kiungo cha moja kwa moja kati ya ubongo na kompyuta, ikitoa uzoefu wa uchezaji uliobinafsishwa zaidi. Mabadiliko haya yanaweza kusababisha ushirikiano mpana wa idadi ya watu, miundo mipya ya biashara, na kuongezeka kwa nafasi za kazi katika tasnia ya michezo ya kubahatisha, kuchanganya sayansi ya nyuro na ukuzaji wa mchezo. Hata hivyo, pia huleta masuala ya kimaadili na hitaji la mifumo ya udhibiti ili kushughulikia faragha ya data, ridhaa na masuala ya afya ya akili yanayoweza kutokea.

    BCI katika muktadha wa michezo ya video

    Ukweli wa Uhalisia (VR) kwa kweli umeinua uchezaji wa video kwa kutoa uzoefu wa kuvutia zaidi. Hata hivyo, kuongezeka kwa teknolojia ya Brain-Computer Interface (BCI) iko tayari kuboresha zaidi mandhari ya michezo ya kubahatisha. Tofauti na mipangilio ya kawaida ya michezo ya kubahatisha ambayo inategemea vidhibiti vya nje kama vile kibodi na vijiti vya kufurahisha, teknolojia ya BCI huanzisha kiungo cha moja kwa moja kati ya ubongo na kompyuta. Muunganisho huu unaweza kupatikana kupitia mbinu vamizi, kama vile kupandikiza microchip katika maeneo mbalimbali ya fuvu, au zana zisizovamizi kama vile vifaa vya sauti vinavyoweza kufasiri ishara za ubongo.

    Masimulizi kutoka kwa Gabe Newell, mwanzilishi mwenza wa msanidi programu wa Valve anayeishi Marekani, yanasisitiza uwezo wa BCI katika kubadilisha michezo ya video kuwa tamasha ya hisia. Kwa kutuma na hata kurekebisha mawimbi ya ubongo, teknolojia ya BCI inaweza kuingiliana moja kwa moja na gamba la kuona na gari la mchezaji. Kiwango hiki cha mwingiliano huleta hali ya uchezaji inayokufaa, ambapo michezo inaweza kuzoea hisia na miitikio ya mchezaji. Maendeleo kama haya yanaashiria kuondoka kutoka kwa mtindo wa ukubwa mmoja, kuandaa njia ya uzoefu wa michezo ya kubahatisha iliyoundwa zaidi ambayo hujibu hali za kihisia na utambuzi.

    Maendeleo ya teknolojia ya BCI yanaenea zaidi ya michezo ya kubahatisha tu; inatoa muhtasari wa siku zijazo ambapo mwingiliano wetu na ulimwengu wa kidijitali unakuwa rahisi zaidi na unaobinafsishwa. Teknolojia hii inapoendelea kukomaa, inaweza kusababisha mabadiliko makubwa katika jinsi tunavyotumia si michezo tu bali pia mifumo mbalimbali ya kidijitali. Zaidi ya hayo, teknolojia ya BCI inavyozidi kufikiwa, athari mbaya zinaweza kuhisiwa katika sekta nyingi, ikiwa ni pamoja na elimu, afya, na burudani. 

    Athari ya usumbufu

    Valve kwa sasa inaunda programu huria ya BCI ambayo inaweza kuruhusu wasanidi programu kufuatilia mawimbi ya ubongo ya wachezaji wanapocheza. Kwa kusoma kiwango cha wachezaji cha kuchoka au kustarehesha, mchezo unaweza kukabiliana na viwango vyake vya ugumu na kasi. Walakini, Newell anasema kwamba huu ni mwanzo tu. Kadiri teknolojia inavyoendelea, inaweza kupita viungo au viungo vya mwili na kuhariri ishara moja kwa moja kwenye ubongo, na hivyo kusababisha hali ya matumizi isiyo na mshono na ya kuzama zaidi.

    Bado, uwezo kama huo unazua maswali kadhaa ya maadili. Kufikia data ya ubongo moja kwa moja kunaweza kusababisha upotevu wa faragha na kupata taarifa nyeti sana kutoka kwa ubongo wa mtu. Kwa kuongezea, sawa na aina zingine za teknolojia ya dijiti, kuna hatari za usalama wa mtandao zinazohusika, na uharibifu unaowezekana kuwa mbaya ikiwa ubongo wa mwanadamu utadukuliwa. Newell anakubali kwamba ili teknolojia ya BCI ifaulu, inabidi ithibitishwe kuwa salama kiafya na kidata. 

    Walakini, teknolojia inakua haraka kwa sababu ya kesi yake kuu ya utumiaji iliyopo nje ya mtazamo wa tasnia ya michezo ya kubahatisha. Kwa mfano, BCI inakabiliwa na kupitishwa kwa haraka katika huduma ya afya ili kuunganisha viungo bandia na ubongo na inachangia katika tafiti mbalimbali za sayansi ya neva. Mnamo Septemba 2023, kampuni ya Neuralink inayomilikiwa na Elon Musk ya BCI ilifungua majaribio yake ya kwanza ya kliniki ya kibinadamu, ikiomba watu wa kujitolea wanaougua majeraha ya safu ya uti wa mgongo au Amyotrophic Lateral Sclerosis (ALS).

    Athari za matumizi ya BCI katika michezo ya video

    Athari pana za matumizi ya BCI katika tasnia ya mchezo wa video zinaweza kujumuisha:

    • Mabadiliko kuelekea wakati halisi, utumiaji wa uchezaji uliobinafsishwa, unaoendesha tasnia ya michezo ya kubahatisha yenye ushindani na mahiri ambayo inaweza kuvutia anuwai kubwa ya idadi ya watu.
    • Kuibuka kwa maisha marefu ya ndani ya mchezo, kukuza aina mpya ya jamii ya kidijitali na uwezekano wa kufafanua upya mwingiliano wa kijamii ndani na nje ya jumuiya ya michezo ya kubahatisha.
    • Uwezo wa watengenezaji wa michezo ya video kusambaza mawimbi moja kwa moja hadi kwenye ubongo, na hivyo kusababisha kuundwa kwa ulimwengu wa michezo changamano, unaotambulika kikamilifu ambao unapanua upeo wa muundo wa jadi wa mchezo.
    • Kuhariri na kubinafsisha ulimwengu wa kidijitali kwa wakati halisi kulingana na matakwa ya wachezaji, kuweka kielelezo cha uchezaji unaobinafsishwa na kuinua matarajio ya wachezaji kwa maudhui yaliyolengwa maalum.
    • Mpito kuelekea miundo ya biashara inayotegemea usajili au ya kulipia ili kupata uzoefu, ikiendeshwa na kina na ubinafsishaji wa matumizi ya michezo ya kubahatisha ambayo teknolojia ya BCI inaweza kutoa.
    • Ongezeko la nafasi za kazi katika tasnia ya michezo ya kubahatisha kwa wataalamu walio na ujuzi wa kuchanganya sayansi ya neva na ukuzaji wa mchezo.
    • Mvuto wa idadi kubwa ya watu kwenye michezo ya video kutokana na angavu na ushirikiano unaowezeshwa na BCI, uwezekano wa kupanua jumuiya ya michezo ya kubahatisha.
    • Kuanzishwa kwa mifumo mipya ya udhibiti ili kushughulikia masuala ya maadili, faragha ya data na idhini yanayohusiana na BCI katika michezo ya kubahatisha, na hivyo kusababisha ulinzi na uaminifu wa watumiaji kuimarishwa.
    • Kuongezeka kwa mahitaji ya nishati kusaidia mifumo ya hali ya juu ya BCI, ikihimiza maendeleo katika teknolojia ya kompyuta yenye ufanisi ili kupunguza athari za mazingira.
    • Kuibuka kwa uwezekano wa uraibu wa dijiti au masuala mengine ya afya ya akili, yanayohitaji utafiti zaidi, kampeni za uhamasishaji wa umma, na mifumo ya usaidizi kushughulikia na kupunguza athari hizi mbaya.

    Maswali ya kuzingatia

    • Je, ungekuwa tayari kujaribu BCI ili kucheza mchezo wa video?
    • Je, ni faida na hatari gani nyingine zinazoweza kutokea katika michezo ya video ya BCI?
    • Je, watu wanapaswa kuruhusiwa kutumia teknolojia ya BCI katika umri gani kucheza michezo, ikiwa hata hivyo?