Gerakan, hologram, lan unggahan pikiran gaya matriks

KREDIT GAMBAR: Kuantumrun

Gerakan, hologram, lan unggahan pikiran gaya matriks

    Kaping pisanan, yaiku kertu pukulan, banjur dadi mouse lan keyboard sing apik. Piranti lan sistem sing digunakake kanggo melu komputer yaiku sing ngidini kita ngontrol lan mbangun jagad ing saubengé kanthi cara sing ora bisa dibayangake dening para leluhur. Kita wis adoh banget kanggo mesthekake, nanging nalika nerangake babagan antarmuka pangguna (UI, utawa sarana sesambungan karo sistem komputer), kita pancen durung weruh apa-apa.

    Sajrone rong cicilan pungkasan saka seri Future of Computers kita, kita njelajah kepiye inovasi sing bakal teka kanggo mbentuk maneh. microchip lan disk drive bakal, ing siji, miwiti revolusi global ing bisnis lan masyarakat. Nanging inovasi kasebut bakal pucet dibandhingake karo terobosan UI sing saiki dites ing laboratorium sains lan garasi ing saindenging jagad.

    Saben manungsa wis nemokke wangun anyar saka komunikasi-apa iku wicara, tembung ditulis, mesin cetak, telpon, Internet-masyarakat kolektif kita blossomed karo gagasan anyar, wangun anyar saka masyarakat, lan kabeh anyar industri. Dasawarsa sing bakal teka bakal ndeleng evolusi sabanjure, lompatan kuantum sabanjure ing komunikasi lan interkonektivitas ... lan bisa uga ngowahi apa tegese dadi manungsa.

    Apa antarmuka panganggo sing apik?

    Jaman poking, pinching, lan swiping ing komputer kanggo njaluk wong nindakake apa kita arep wiwit dasawarsa kepungkur. Kanggo akeh, diwiwiti karo iPod. Nalika kita wis biasa ngeklik, ngetik, lan menet tombol sing kuat kanggo komunikasi karo mesin, iPod ndadekake konsep ngusap ngiwa utawa nengen ing bunder kanggo milih musik sing pengin dirungokake.

    Smartphone layar demek wiwit mlebu pasar ing wektu kasebut uga, ngenalake sawetara perintah tactile liyane kaya poke (kanggo simulasi mencet tombol), jiwit (kanggo nggedhekake lan nyilikake), penet, tahan lan seret (kanggo skip). antarane program, biasane). Prentah tactile iki entuk daya tarik kanthi cepet ing antarane masarakat amarga sawetara alasan: Dheweke anyar. Kabeh bocah kelangan (kondhang) padha nindakake. Teknologi layar demek dadi murah lan mainstream. Nanging sing paling penting, gerakan kasebut alami, intuisi.

    Iki tegese UI komputer sing apik: Nggawe cara sing luwih alami lan intuisi kanggo melu piranti lunak lan piranti. Lan iku prinsip inti sing bakal nuntun piranti UI ing mangsa ngarep sing bakal sampeyan sinau.

    Poking, pinching, lan ngusap ing udhara

    Ing taun 2015, smartphone wis ngganti telpon seluler standar ing akeh negara maju. Iki tegese bagean gedhe ing donya saiki wis kenal karo macem-macem perintah taktil sing kasebut ing ndhuwur. Liwat aplikasi lan liwat game, pangguna smartphone wis sinau macem-macem katrampilan abstrak kanggo ngontrol superkomputer ing kanthong.

    Katrampilan kasebut sing bakal nyiapake konsumen kanggo gelombang piranti sabanjure - piranti sing bakal ngidini kita nggabungake jagad digital kanthi lingkungan nyata kanthi luwih gampang. Dadi, ayo goleki sawetara alat sing bakal digunakake kanggo navigasi ing jagad mbesuk.

    Kontrol gerakan mbukak udara. Ing 2015, kita isih ana ing umur mikro kontrol tutul. Kita isih poke, jiwit, lan gesek liwat urip seluler kita. Nanging kontrol tutul kasebut alon-alon menehi cara kanggo ngontrol gerakan mbukak udara. Kanggo tukang game ing kana, interaksi pisanan sampeyan karo iki bisa uga main game Nintendo Wii sing overactive utawa game Xbox Kinect paling anyar-loro konsol nggunakake teknologi motion-capture canggih kanggo cocog gerakan pemain karo avatar game.

    Ya, teknologi iki ora mung mung videogames lan nggawe film layar ijo; Bakal langsung mlebu pasar elektronik konsumen sing luwih jembar. Salah sawijining conto sing katon kaya iki yaiku usaha Google sing jenenge Project Soli (ndeleng video demo sing apik tenan lan cendhak. kene). Pangembang proyek iki nggunakake radar miniatur kanggo nglacak obahe tangan lan driji sing apik kanggo nyimulasi poke, jiwit, lan geser ing udara sing mbukak tinimbang ing layar. Iki minangka jinis teknologi sing bakal mbantu nggawe barang sing bisa dipakai luwih gampang digunakake, lan kanthi mangkono luwih narik kawigaten para pamirsa sing luwih akeh.

    Antarmuka telung dimensi. Ngontrol gerakan mbukak-udara iki luwih maju sajrone proses alamiah, ing pertengahan 2020-an, kita bisa ndeleng antarmuka desktop tradisional-keyboard lan mouse sing dipercaya-alon-alon diganti karo antarmuka gerakan, kanthi gaya sing padha dipopulerkan dening film, Minoritas. Laporan. Nyatane, John Underkoffler, peneliti UI, penasehat sains, lan penemu adegan antarmuka gerakan holografik saka Laporan Minoritas, saiki lagi nggarap versi urip nyata- teknologi sing diarani minangka lingkungan operasi spasial antarmuka manungsa-mesin.

    Nggunakake teknologi iki, sampeyan bakal siji dina njagong utawa ngadeg ing ngarepe tampilan gedhe lan nggunakake macem-macem sadurunge nyeret tangan kanggo printah komputer. Iku katon apik banget (ndeleng link ing ndhuwur), nanging kaya sing sampeyan duga, gerakan tangan bisa uga apik kanggo nglewati saluran TV, ngarahake / ngeklik pranala, utawa ngrancang model telung dimensi, nanging ora bakal bisa digunakake nalika nulis dawa. karangan. Pramila amarga teknologi gerakan mbukak udara mboko sithik dilebokake ing elektronik konsumen sing luwih akeh, kemungkinan bakal digabung karo fitur UI pelengkap kaya printah swara canggih lan teknologi pelacak iris.

    Ya, keyboard fisik sing andhap asor isih bisa urip nganti taun 2020-an ... paling ora nganti rong inovasi sabanjure iki didigitalake kanthi lengkap ing pungkasan dekade kasebut.

    Hologram haptik. Hologram sing wis kita deleng kanthi pribadi utawa ing film cenderung minangka proyeksi cahya 2D utawa 3D sing nuduhake obyek utawa wong sing nglayang ing udhara. Sing padha karo proyeksi iki yaiku yen sampeyan ngupayakake, sampeyan mung bakal entuk sawetara hawa. Sing ora bakal dadi luwih suwe.

    Teknologi anyar (ndeleng conto: siji lan loro) lagi dikembangake kanggo nggawe hologram sing bisa didemek (utawa paling ora niru sensasi tutul, yaiku haptik). Gumantung ing teknik sing digunakake, dadi gelombang ultrasonik utawa proyeksi plasma, hologram haptik bakal mbukak industri produk digital sing anyar sing bisa digunakake ing jagad nyata.

    Coba pikirake, tinimbang keyboard fisik, sampeyan bisa duwe holografik sing bisa menehi sensasi fisik nalika ngetik, ing endi wae sampeyan ngadeg ing kamar. Teknologi iki sing bakal mainstream ing Antarmuka mbukak-udhara Laporan Minoritas lan mungkasi umur desktop tradisional.

    Bayangake: Tinimbang nggawa laptop gedhe, sampeyan bisa nggawa wafer kothak cilik (bisa uga ukurane CD) sing bakal nampilake layar lan keyboard sing bisa disentuh. Yen luwih maju, bayangake kantor sing mung ana meja lan kursi, banjur kanthi printah swara sing prasaja, kabeh kantor proyek ing sekitar sampeyan - stasiun kerja holografik, dekorasi tembok, tanduran, lan liya-liyane. Belanja perabot utawa dekorasi ing mangsa ngarep. bisa ndherek riko app store bebarengan karo riko kanggo Ikea.

    Kasunyatan virtual lan saya tambah. Kaya karo hologram haptik sing diterangake ing ndhuwur, kasunyatan virtual lan ditambah bakal duwe peran sing padha ing UI taun 2020-an. Saben bakal duwe artikel dhewe kanggo nerangake kanthi lengkap, nanging kanggo tujuan artikel iki, migunani kanggo ngerti ing ngisor iki: Kasunyatan virtual umume bakal diwatesi ing game canggih, simulasi latihan, lan visualisasi data abstrak sajrone dekade sabanjure.

    Kangge, kasunyatan ditambah bakal duwe daya tarik komersial sing luwih jembar amarga bakal numpuk informasi digital ing donya nyata; yen sampeyan wis tau ndeleng video promo kaca Google (video), banjur sampeyan bakal ngerti carane migunani teknologi iki ing sawijining dina yen wis diwasa ing pertengahan 2020s.

    Asisten virtual sampeyan

    Kita wis nutupi bentuk tutul lan gerakan UI sing disetel kanggo njupuk alih komputer lan elektronik ing mangsa ngarep. Saiki wektune njelajah wangun UI liyane sing bisa uga luwih alami lan intuisi: wicara.

    Sing duwe model smartphone paling anyar, mesthine wis ngalami pangenalan wicara, apa ing wangun Siri iPhone, Google Now Android, utawa Windows Cortana. Layanan iki dirancang supaya sampeyan bisa antarmuka karo telpon lan ngakses bank kawruh web mung kanthi ngandhani 'asisten virtual' iki kanthi lisan apa sing dikarepake.

    Iki minangka prestasi teknik sing luar biasa, nanging uga ora sampurna. Sapa wae sing main karo layanan kasebut ngerti dheweke asring salah nanggapi pidato sampeyan (utamane kanggo wong sing nganggo logat kandel) lan sok-sok menehi jawaban sing ora sampeyan goleki.

    Untunge, kegagalan kasebut ora bakal tahan maneh. Google announced ing Mei 2015 sing teknologi pangenalan wicara saiki mung duwe tingkat kesalahan wolung persen, lan shrinking. Yen sampeyan nggabungake tingkat kesalahan sing mudhun iki karo inovasi gedhe sing kedadeyan karo microchips lan komputasi awan, kita bisa ngarepake asisten virtual dadi akurat banget ing taun 2020.

    Watch video iki kanggo conto apa sing bisa ditindakake lan apa sing bakal kasedhiya kanggo umum ing sawetara taun sing cendhak.

    Sampeyan bisa uga kaget yen ngerti, nanging asisten virtual sing saiki lagi direkayasa ora mung bakal ngerti pidato sampeyan kanthi sampurna, nanging uga bakal ngerti konteks ing mburi pitakonan sing sampeyan takon; dheweke bakal ngenali sinyal ora langsung sing diwenehake dening nada swara sampeyan; malah bakal melu obrolan dawa karo sampeyan, game-gaya.

    Sakabèhé, asisten virtual adhedhasar pangenalan swara bakal dadi cara utama kanggo ngakses web kanggo kabutuhan informasi saben dina. Sauntara kuwi, wangun fisik UI sing ditliti sadurunge bakal ndominasi kegiatan digital luang lan fokus kerja. Nanging iki dudu pungkasan perjalanan UI kita, adoh saka iku.

    Ketik Matriks karo Antarmuka Komputer Otak

    Nalika sampeyan mikir yen kita wis nutupi kabeh, ana wangun komunikasi liyane sing luwih intuisi lan alami tinimbang tutul, gerakan, lan wicara nalika ngontrol mesin: mikir dhewe.

    Ilmu iki minangka bidang bioelektronik sing diarani Brain-Computer Interface (BCI). Iku kalebu nggunakake implan utawa piranti mindhai otak kanggo ngawasi gelombang otak lan nggandhengake karo prentah kanggo ngontrol apa wae sing ditindakake dening komputer.

    Nyatane, sampeyan bisa uga ora ngerti, nanging dina wiwitan BCI wis diwiwiti. Ampute saiki nguji anggota awak robot kontrol langsung dening pikiran, tinimbang liwat sensor ditempelake stump kiwane. Kajaba iku, wong sing ora duwe kabisan abot (kayata quadriplegics) saiki nggunakake BCI kanggo setir kursi rodha motorized sing lan manipulasi lengen robot. Nanging mbantu wong-wong sing diamputasi lan wong sing ora duwe kabisan supaya bisa urip kanthi mandiri ora kaya sing bisa ditindakake BCI. Mangkene dhaptar ringkes eksperimen sing saiki ditindakake:

    Ngontrol barang. Peneliti wis sukses nduduhake carane BCI bisa ngidini pangguna ngontrol fungsi rumah tangga (cahaya, gorden, suhu), uga sawetara piranti lan kendaraan liyane. Nonton video demonstrasi.

    Ngontrol kewan. A lab kasil dites eksperimen BCI ngendi manungsa bisa nggawe a tikus lab ngobahake buntute mung nggunakake pikirane.

    Otak-kanggo-teks. Tim ing US lan Jerman ngembangaken sistem sing decode gelombang otak (pikiran) menyang teks. Eksperimen awal wis kabukten sukses, lan ngarep-arep teknologi iki ora mung bisa nulungi wong rata-rata, nanging uga nyedhiyakake wong sing ora duwe kabisan sing abot (kayata ahli fisika terkenal, Stephen Hawking) supaya bisa komunikasi karo jagad luwih gampang.

    Otak-otak. Tim ilmuwan internasional bisa niru telepati kanthi nduwe siji wong saka India mikir tembung "halo," lan liwat BCI, tembung kasebut diowahi saka gelombang otak dadi kode biner, banjur dikirim lewat email menyang Prancis, ing ngendi kode biner kasebut diowahi maneh dadi gelombang otak, supaya bisa dirasakake dening wong sing nampa. . Komunikasi otak-ke-otak, wong!

    Ngrekam impen lan kenangan. Peneliti ing Berkeley, California, wis nggawe kemajuan sing ora bisa dipercaya gelombang otak dadi gambar. Subjek tes diwenehi seri gambar nalika disambungake menyang sensor BCI. Gambar sing padha banjur direkonstruksi ing layar komputer. Gambar sing direkonstruksi banget kasar, nanging diwenehi wektu pangembangan udakara sepuluh taun, bukti konsep iki bakal ngidini kita ngeculake kamera GoPro utawa malah ngrekam impen.

    Kita Bakal Dadi Wizards, Sampeyan Ngomong?

    Bener kabeh wong, ing taun 2030-an lan diarusaké ing pungkasan taun 2040-an, manungsa bakal mulai komunikasi karo siji lan sijiné lan karo kéwan, ngontrol komputer lan elektronik, nuduhake kenangan lan impen, lan navigasi web, kabeh kanthi nggunakake pikiran kita.

    Aku ngerti apa sing sampeyan pikirake: Ya, sing cepet mundhak. Nanging apa tegese kabeh iki? Kepiye teknologi UI iki bakal mbentuk masyarakat sing dienggo bareng? Ya, aku kira sampeyan mung kudu maca cicilan pungkasan saka seri Future of Computers kanggo ngerteni.

    FUTURE OF LINKS SERIES KOMPUTER

    Moores Law's Slowing Appetite kanggo Bit, Byte, lan Cubits: Masa Depan Komputer P1

    Revolusi Panyimpenan Digital: Masa Depan Komputer P2

    Masyarakat lan Generasi Sato: Masa Depan Komputer P4

    Pembaruan sing dijadwalake sabanjure kanggo ramalan iki

    2023-01-26

    Referensi ramalan

    Tautan populer lan institusional ing ngisor iki dirujuk kanggo ramalan iki:

    Link Quantumrun ing ngisor iki dirujuk kanggo ramalan iki: