company profile

Masa Depan saka Tencent

#
Urutan
438
| Quantumrun Global 1000

Tencent Holdings Limited minangka perusahaan induk investasi China sing anak perusahaan nawakake hiburan, sistem pembayaran, media, internet lan layanan tambah nilai ponsel lan nindakake layanan iklan online ing China. Perusahaan iki kantor pusat ing Distrik Nanshan, Shenzhen. Tencent iku salah siji saka b perusahaan Internet, uga perusahaan game paling gedhe ing globe. Akeh layanan kalebu portal web, game seluler, jaringan sosial, e-commerce, lan game online bebarengan. Penawaran ing China kalebu utusan cepet populer Tencent QQ lan salah sawijining portal web paling gedhe, QQ.com. Layanan obrolan seluler WeChat wis nggampangake ekspansi terus Tencent menyang layanan smartphone.

Negara Asal:
Sektor:
Industri:
Teknologi
situs web:
Didegaké:
1998
Jumlah karyawan global:
38775
Jumlah karyawan domestik:
Jumlah lokasi domestik:
13

Kesehatan Keuangan

Revenue:
$152000000000 CNY
rata-rata penghasilan 3 taun:
$111310666667 CNY
Biaya operasional:
$28382000000 CNY
Biaya rata-rata 3 taun:
$22168000000 CNY
Dana ing cadangan:
$43438000000 CNY
Negara pasar
Revenue saka negara
0.94

Kinerja Aset

  1. Produk / Layanan / Dept. jeneng
    VAS
    Pendapatan Produk/Layanan
    107810000000
  2. Produk / Layanan / Dept. jeneng
    Iklan online
    Pendapatan Produk/Layanan
    26970000000
  3. Produk / Layanan / Dept. jeneng
    Others
    Pendapatan Produk/Layanan
    17158000000

Aset Inovasi lan Pipeline

Peringkat merek global:
122
Investasi ing R&D:
$32000000 CNY
Total paten sing ditahan:
1545
Jumlah lapangan paten taun kepungkur:
554

Kabeh data perusahaan diklumpukake saka laporan taunan 2016 lan sumber umum liyane. Akurasi data iki lan kesimpulan sing dijupuk gumantung saka data sing bisa diakses umum iki. Yen titik data sing kadhaptar ing ndhuwur ditemokake ora akurat, Quantumrun bakal nggawe koreksi sing dibutuhake kanggo kaca urip iki. 

KERENTAN GANGGUAN

Milik sektor teknologi tegese perusahaan iki bakal kena pengaruh langsung lan ora langsung dening sawetara kesempatan lan tantangan sing ngganggu sajrone dekade sing bakal teka. Nalika diterangake kanthi rinci ing laporan khusus Quantumrun, tren sing ngganggu iki bisa diringkes ing poin-poin ing ngisor iki:

*Kaping pisanan, penetrasi internet bakal tuwuh saka 50 persen ing 2015 dadi luwih saka 80 persen ing pungkasan taun 2020-an, ngidini wilayah ing saindenging Afrika, Amerika Selatan, Timur Tengah lan bagean Asia ngalami revolusi Internet sing pisanan. Wilayah kasebut bakal makili kesempatan wutah paling gedhe kanggo perusahaan teknologi sajrone rong dekade sabanjure.
*Sama karo titik ing ndhuwur, introduksi kecepatan internet 5G ing negara maju ing pertengahan 2020-an bakal ngidini macem-macem teknologi anyar pungkasane entuk komersialisasi massal, saka kasunyatan ditambah nganti kendaraan otonom nganti kutha cerdas.
*Gen-Zs lan Millennials disetel kanggo dominasi populasi global ing pungkasan-2020s. Demografi sing melek teknologi lan ndhukung teknologi iki bakal nyengkuyung adopsi integrasi teknologi sing luwih gedhe ing saben aspek urip manungsa.
* Biaya sing nyusut lan nambah kapasitas komputasi sistem intelijen buatan (AI) bakal nyebabake panggunaan luwih akeh ing sawetara aplikasi ing sektor teknologi. Kabeh tugas lan profesi sing regimented utawa dikodifikasi bakal ndeleng otomatisasi sing luwih gedhe, sing nyebabake nyuda biaya operasi lan PHK karyawan sing akeh banget.
*Salah sawijining sorotan saka titik ing ndhuwur, kabeh perusahaan teknologi sing nggunakake piranti lunak khusus ing operasi bakal saya mulai nggunakake sistem AI (luwih akeh tinimbang manungsa) kanggo nulis piranti lunak. Iki pungkasane bakal nyebabake piranti lunak sing kurang kesalahan lan kerentanan, lan integrasi sing luwih apik karo hardware sing saya kuat sesuk.
*Undhang-undhang Moore bakal terus nambah kapasitas komputasi lan panyimpenan data piranti keras elektronik, dene virtualisasi komputasi (amarga mundhake 'awan') bakal terus demokratisasi aplikasi komputasi kanggo massa.
* Ing pertengahan 2020-an bakal weruh terobosan penting ing komputasi kuantum sing bakal ngaktifake kemampuan komputasi sing ngganti game sing ditrapake kanggo umume penawaran saka perusahaan sektor teknologi.
* Biaya nyusut lan nambah fungsi robotika manufaktur maju bakal nyebabake otomatisasi jalur perakitan pabrik, saéngga nambah kualitas manufaktur lan biaya sing ana gandhengane karo hardware konsumen sing dibangun dening perusahaan teknologi.
*Amarga populasi umume dadi luwih gumantung marang penawaran perusahaan teknologi, pengaruhe bakal dadi ancaman kanggo pamrentah sing bakal ngupayakake supaya bisa diatur kanthi luwih akeh. Iki daya legislative muter bakal beda-beda ing sukses gumantung ing ukuran perusahaan tech diangkah.

PROSPEK MASA DEPAN PERUSAHAAN

Headline Perusahaan