វីដេអូកម្រិតសំឡេង៖ ចាប់យកកូនភ្លោះឌីជីថល
វីដេអូកម្រិតសំឡេង៖ ចាប់យកកូនភ្លោះឌីជីថល
វីដេអូកម្រិតសំឡេង៖ ចាប់យកកូនភ្លោះឌីជីថល
- អ្នកនិពន្ធ:
- ខែកញ្ញា 15, 2022
សង្ខេបការយល់ដឹង
បច្ចេកវិទ្យាវីដេអូ Volumetric កំពុងផ្លាស់ប្តូរបទពិសោធន៍លើអ៊ីនធឺណិតរបស់យើង ដោយបង្កើតបរិយាកាសឌីជីថលដ៏សម្បូរបែប និងជាក់ស្តែង។ បច្ចេកវិទ្យានេះចាប់យក និងស្ទ្រីមតំណាងបីវិមាត្រនៃវត្ថុ និងបរិស្ថាន ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់មើលពួកវាពីគ្រប់មុំ។ សក្ដានុពលនៃវីដេអូ Volumetric ពង្រីកដល់ការបង្កើតអន្តរកម្មតាមអ៊ីនធឺណិត និងឌីជីថលភ្លោះ ដោយសន្យាថានឹងមានការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងរបៀបដែលយើងចូលរួមជាមួយមាតិកាឌីជីថល និងគ្នាទៅវិញទៅមក។
បរិបទវីដេអូកម្រិតសំឡេង
បច្ចេកវិទ្យា Virtual and augmented reality (VR/AR) រួមផ្សំជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យាវីដេអូកម្រិតសំឡេង បើកទ្វារទៅកាន់បទពិសោធន៍តាមអ៊ីនធឺណិតដែលអាចលើសពីអ្វីដែលយើងយល់ឃើញថានាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។ វីដេអូកម្រិតសំឡេងចាប់យករូបភាពបីវិមាត្រ (3D) នៃវត្ថុ និងបរិស្ថានក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង បង្កើតតំណាងឌីជីថលដ៏ទូលំទូលាយ និងអន្តរកម្ម។ បន្ទាប់មក តំណាងទាំងនេះអាចត្រូវបានចាក់ផ្សាយតាមអ៊ីនធឺណិត ឬវេទិកា VR ដោយផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់នូវបទពិសោធន៍កាន់តែស៊ីជម្រៅ។ ឧទាហរណ៍ជាក់ស្តែងមួយគឺនៅក្នុងខែមីនា ឆ្នាំ 2022 នៅពេលដែលសមាគមកីឡាបាល់បោះជាតិបានប្រើប្រាស់វីដេអូកម្រិតសំឡេងដើម្បីបំប្លែងហ្គេមរវាង Brooklyn Nets និង Dallas Mavericks ទៅជាបទពិសោធន៍បីវិមាត្រ ដែលហៅថា "Netaverse" ។
ដំណើរការនៃការបង្កើតវីដេអូកម្រិតសំឡេងពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រើប្រាស់កាមេរ៉ាច្រើនដើម្បីថតឈុតពីមុំផ្សេងៗគ្នា។ បន្ទាប់ពីថតរួច ឈុតទាំងនេះបានឆ្លងកាត់បច្ចេកទេសកែច្នៃដ៏ស្មុគ្រស្មាញដើម្បីបង្កើតជាស៊េរីនៃគំរូបីវិមាត្រ។ មិនដូចវីដេអូ 360 ដឺក្រេ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមើលមើលជុំវិញគ្រប់ទិសទីដោយគ្មានជម្រៅនោះទេ វីដេអូកម្រិតសំឡេងផ្តល់នូវតំណាង 3D ពេញលេញ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមើលមើលឃើញវត្ថុ និងបរិស្ថានពីគ្រប់មុំដែលអាចស្រមៃបាន។
បច្ចេកវិទ្យាវីដេអូ Volumetric មានផលប៉ះពាល់យ៉ាងសំខាន់សម្រាប់ឧស្សាហកម្ម និងវិស័យផ្សេងៗ។ នៅក្នុងការបណ្តុះបណ្តាល និងការវិភាគកីឡា បច្ចេកវិទ្យាវីដេអូ volumetric អាចផ្តល់ឱ្យអត្តពលិក និងគ្រូបង្វឹកនូវឧបករណ៍កម្រិតខ្ពស់សម្រាប់ការពង្រឹងសមត្ថភាព។ តាមរយៈការចាប់យកវីដេអូបីវិមាត្រលម្អិតរបស់អត្តពលិកនៅក្នុងសកម្មភាព គ្រូបង្វឹកអាចវិភាគចលនា បច្ចេកទេស និងយុទ្ធសាស្ត្រកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព។
ផលប៉ះពាល់រំខាន
បច្ចេកវិទ្យាវីដេអូកម្រិតសំឡេងផ្តល់ឱ្យអាជីវកម្មនូវសមត្ថភាពក្នុងការចម្លងចលនា និងអារម្មណ៍របស់មនុស្សយ៉ាងត្រឹមត្រូវក្នុងទម្រង់បីវិមាត្រ បង្កើនភាពប្រាកដនិយមនៃរូបភាពឌីជីថល។ សមត្ថភាពនេះគឺមានអត្ថប្រយោជន៍ជាពិសេសសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនខ្នាតធំ ដែលទំនាក់ទំនងផ្ទាល់រវាងអ្នកគ្រប់គ្រងកំពូល និងបុគ្គលិកកំពុងមានបញ្ហាដោយសារទំហំក្រុមហ៊ុន។ តាមរយៈវីដេអូកម្រិតសំឡេង និយោជិតអាចទទួលបានបទពិសោធន៍ជាក់ស្តែងមួយទល់នឹងមួយជាមួយនាយកប្រតិបត្តិ និងក្រុមគ្រប់គ្រងរបស់ពួកគេ ដោយជំរុញឱ្យមានការយល់ដឹងអំពីទំនាក់ទំនង និងការយល់ដឹងទោះបីជាមានចម្ងាយផ្លូវឆ្ងាយក៏ដោយ។ ជាងនេះទៅទៀត បច្ចេកវិទ្យាទាំងនេះអាចឱ្យក្រុមហ៊ុននានាបង្កើតកម្មវិធីបណ្ដុះបណ្ដាលប្រកបដោយនិរន្តរភាព។ កម្មវិធីទាំងនេះអាចប្រើប្រាស់សេណារីយ៉ូ និងឧទាហរណ៍ជាក់ស្តែង ដែលធ្វើឱ្យដំណើរការបណ្តុះបណ្តាលកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព និងទាក់ទាញ។
នៅក្នុងការចូលរួមរបស់អតិថិជន បច្ចេកវិជ្ជាវីដេអូកម្រិតសំឡេងត្រូវបានត្រៀមខ្លួនដើម្បីផ្លាស់ប្តូររបៀបដែលអាជីវកម្មទាក់ទងជាមួយអតិថិជនរបស់ពួកគេ។ ជាឧទាហរណ៍ នៅក្នុងឧស្សាហកម្មបដិសណ្ឋារកិច្ច ក្រុមហ៊ុននានាអាចប្រើប្រាស់វីដេអូកម្រិតសំឡេងដោយភ្ជាប់ជាមួយ VR/AR ដើម្បីបង្ហាញសេវាកម្ម និងសេវាកម្មរបស់ពួកគេក្នុងលក្ខណៈកាន់តែស៊ីជម្រៅ និងទាក់ទាញ។ វិធីសាស្រ្តនេះមានប្រសិទ្ធភាពជាពិសេសសម្រាប់ដំណើរកម្សាន្តតាមឌីជីថល ដែលអតិថិជនសក្តានុពល ដោយមិនគិតពីទីតាំងជាក់ស្តែងរបស់ពួកគេ អាចរីករាយនឹងបទពិសោធន៍ជាក់ស្តែង និងជាក់ស្តែង។
នៅក្នុងវិស័យអប់រំ បច្ចេកវិទ្យានេះអាចផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវខ្លឹមសារអប់រំដែលមានអន្តរកម្មខ្ពស់ និងមានលក្ខណៈដូចជីវិត ដោយបង្កើនបទពិសោធន៍សិក្សារបស់ពួកគេ។ ស្រដៀងគ្នានេះដែរ នៅក្នុងផ្នែកថែទាំសុខភាព វីដេអូ volumetric អាចធ្វើបដិវត្តការថែទាំអ្នកជំងឺ និងការបណ្តុះបណ្តាលផ្នែកវេជ្ជសាស្រ្ត ដោយផ្តល់នូវការបង្ហាញលម្អិត បីវិមាត្រនៃលក្ខខណ្ឌ និងនីតិវិធីវេជ្ជសាស្ត្រ។ ជាងនេះទៅទៀត ដោយសារបច្ចេកវិទ្យានេះកាន់តែងាយស្រួលប្រើប្រាស់ និងរីករាលដាល ឥទ្ធិពលរបស់វាទៅលើការកម្សាន្ត ការប្រាស្រ័យទាក់ទង និងសូម្បីតែអន្តរកម្មសង្គមទំនងជាមានសារៈសំខាន់ ដោយផ្តល់នូវវិធីថ្មីៗ និងគួរឱ្យរំភើបសម្រាប់មនុស្សក្នុងការតភ្ជាប់ និងចែករំលែកបទពិសោធន៍។
ផលប៉ះពាល់នៃវីដេអូកម្រិតសំឡេង
ផលប៉ះពាល់កាន់តែទូលំទូលាយនៃវីដេអូកម្រិតសំឡេងអាចរួមមាន:
- ការប្រើប្រាស់របស់វានៅក្នុង Metaverse ដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍ជាក់ស្តែងលើអ៊ីនធឺណិត ដូចជាការប្រគុំតន្ត្រីនិម្មិត សារមន្ទីរ និងការលេងហ្គេមជាក្រុម។
- ការរួមបញ្ចូលគ្នារបស់វាជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យា holographic ដើម្បីបង្កើត holograms កាន់តែមានជីវិតសម្រាប់ការកម្សាន្ត ឬគោលបំណងទំនាក់ទំនងអាជីវកម្ម។
- ឧស្សាហកម្មកម្សាន្តកំពុងពង្រីកដល់បទពិសោធន៍ 4D ដោយចាប់យកបទពិសោធន៍ផ្នែកសោតទស្សន៍ សោតទស្សន៍ និងអារម្មណ៍ពិត និងត្រេកត្រអាលកម្រិតខ្ពស់។
- កាមេរ៉ាកម្រិតសំឡេងសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់នាពេលអនាគត ដែលបើកទម្រង់ថ្មីនៃការថតរូប និងខ្លឹមសារវីដេអូ។
- ក្រុមហ៊ុនដែលបង្កើតផលិតផលភ្លោះឌីជីថល និងទីតាំងដែលអនុញ្ញាតឱ្យអតិថិជនត្រួតពិនិត្យផលិតផល ឬកន្លែងទេសចរណ៍ (និងអចលនទ្រព្យ) ពីចម្ងាយ។
- ការបង្កើនសម្ពាធសម្រាប់រដ្ឋាភិបាល និងអង្គការនានាដើម្បីគ្រប់គ្រងកូនភ្លោះឌីជីថលដែលនឹងត្រូវបានប្រើនៅក្នុងវីដេអូកម្រិតសំឡេង ជាពិសេសទាក់ទងនឹងការយល់ព្រមពីបុគ្គល និងឯកជនភាព។
សំណួរដែលត្រូវពិចារណា
- តើមានអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើមនុស្សម្នាក់ ទីកន្លែង ឬវត្ថុត្រូវបានថតដោយវីដេអូកម្រិតសំឡេងដោយគ្មានការអនុញ្ញាត?
- តើអ្វីជាបញ្ហាប្រឈមនិងឱកាសផ្សេងទៀតក្នុងការប្រើវីដេអូកម្រិតសំឡេង?
ឯកសារយោងការយល់ដឹង
តំណភ្ជាប់ដ៏ពេញនិយម និងស្ថាប័នខាងក្រោមត្រូវបានយោងសម្រាប់ការយល់ដឹងនេះ៖