ಕಂಪನಿ ಪ್ರೊಫೈಲ್

ಭವಿಷ್ಯ ಸೋನಿ

#
ಶ್ರೇಣಿ
503
| ಕ್ವಾಂಟಮ್ರನ್ ಗ್ಲೋಬಲ್ 1000

ಸೋನಿ ಕಾರ್ಪೊರೇಶನ್ ಜಪಾನಿನ ಜಾಗತಿಕ ಸಂಘಟಿತ ನಿಗಮವಾಗಿದ್ದು, ಟೋಕಿಯೊದ ಕೋನಾನ್, ಮಿನಾಟೊದಲ್ಲಿ ಪ್ರಧಾನ ಕಚೇರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದರ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ವ್ಯಾಪಾರವು ಗ್ರಾಹಕ ಮತ್ತು ವೃತ್ತಿಪರ ಗೇಮಿಂಗ್, ಮನರಂಜನೆ, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಹಣಕಾಸು ಸೇವೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಕಂಪನಿಯು ವೃತ್ತಿಪರ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಹಕ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳಿಗೆ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಉನ್ನತ ಉತ್ಪಾದಕರಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಸೋನಿ ಕಾರ್ಪೊರೇಶನ್ ಸೋನಿ ಗ್ರೂಪ್‌ನ ಪೋಷಕ ಕಂಪನಿ ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ವ್ಯಾಪಾರ ಘಟಕವಾಗಿದ್ದು, ಅದರ 4 ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಘಟಕಗಳ ಮೂಲಕ ವ್ಯವಹಾರದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ: ಮೋಷನ್ ಪಿಕ್ಚರ್ಸ್ (ಟಿವಿ ಶೋಗಳು ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು), ಹಣಕಾಸು ಸೇವೆಗಳು (ವಿಮೆ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಂಕಿಂಗ್), ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ (ಎವಿ, ಐಟಿ ಮತ್ತು ಸಂವಹನ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು , ಸೆಮಿಕಂಡಕ್ಟರ್‌ಗಳು, ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳು, ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಸೇವೆಗಳು ಮತ್ತು ವೈದ್ಯಕೀಯ ವ್ಯಾಪಾರ), ಮತ್ತು ಸಂಗೀತ (ರೆಕಾರ್ಡ್ ಲೇಬಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಗೀತ ಪ್ರಕಟಣೆ). ಇವುಗಳು ಸೋನಿಯನ್ನು ಜಗತ್ತಿನ ಅತ್ಯಂತ ಸಮಗ್ರ ಮನರಂಜನಾ ಕಂಪನಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಗುಂಪು ಸೋನಿ ಇಂಟರ್ಯಾಕ್ಟಿವ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್, ಸೋನಿ ಫೈನಾನ್ಷಿಯಲ್ ಹೋಲ್ಡಿಂಗ್ಸ್, ಸೋನಿ ಕಾರ್ಪೊರೇಷನ್, ಸೋನಿ ಪಿಕ್ಚರ್ಸ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್, ಸೋನಿ ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಮತ್ತು ಇತರರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ತಾಯ್ನಾಡಿನಲ್ಲಿ:
ಉದ್ಯಮ:
ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕಲ್ ಸಲಕರಣೆ.
ವೆಬ್ಸೈಟ್:
ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ:
1946
ಜಾಗತಿಕ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ:
128400
ದೇಶೀಯ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ:
ದೇಶೀಯ ಸ್ಥಳಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ:
1

ಆರ್ಥಿಕ ಆರೋಗ್ಯ

ಆದಾಯ:
$8110000000000 JPY ವು
3y ಸರಾಸರಿ ಆದಾಯ:
$8033333333333 JPY ವು
ನಿರ್ವಹಣಾ ವೆಚ್ಚಗಳು:
$7810000000000 JPY ವು
3y ಸರಾಸರಿ ವೆಚ್ಚಗಳು:
$7896666666667 JPY ವು
ಮೀಸಲು ನಿಧಿಗಳು:
$983612000000 JPY ವು
ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ದೇಶ
ದೇಶದಿಂದ ಆದಾಯ
0.29
ದೇಶದಿಂದ ಆದಾಯ
0.23
ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ದೇಶ
ದೇಶದಿಂದ ಆದಾಯ
0.21

ಆಸ್ತಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ

ನಾವೀನ್ಯತೆ ಸ್ವತ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಪೈಪ್ಲೈನ್

ಜಾಗತಿಕ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಶ್ರೇಣಿ:
138
ಆರ್ & ಡಿ ನಲ್ಲಿ ಹೂಡಿಕೆ:
$468000000000
ಹಿಡಿದಿರುವ ಒಟ್ಟು ಪೇಟೆಂಟ್‌ಗಳು:
6945
ಕಳೆದ ವರ್ಷ ಪೇಟೆಂಟ್ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ:
221

ಅದರ 2016 ರ ವಾರ್ಷಿಕ ವರದಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಮೂಲಗಳಿಂದ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಕಂಪನಿ ಡೇಟಾ. ಈ ಡೇಟಾದ ನಿಖರತೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಿಂದ ಪಡೆದ ತೀರ್ಮಾನಗಳು ಈ ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಮೇಲೆ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ಡೇಟಾ ಪಾಯಿಂಟ್ ನಿಖರವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಪತ್ತೆಯಾದರೆ, Quantumrun ಈ ಲೈವ್ ಪುಟಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯ ತಿದ್ದುಪಡಿಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. 

ಅಡಚಣೆ ದುರ್ಬಲತೆ

ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ಸೇರಿದ್ದು ಎಂದರೆ ಈ ಕಂಪನಿಯು ಮುಂಬರುವ ದಶಕಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವ ಅವಕಾಶಗಳು ಮತ್ತು ಸವಾಲುಗಳಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಪರೋಕ್ಷವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಕ್ವಾಂಟಮ್‌ರನ್‌ನ ವಿಶೇಷ ವರದಿಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರವಾಗಿ ವಿವರಿಸಿದಾಗ, ಈ ವಿಚ್ಛಿದ್ರಕಾರಕ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ವಿಶಾಲ ಅಂಶಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಸಂಕ್ಷೇಪಿಸಬಹುದು:

*ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಪ್ರವೇಶವು 50 ರಲ್ಲಿ 2015 ಪ್ರತಿಶತದಿಂದ 80 ರ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ 2020 ಪ್ರತಿಶತಕ್ಕೆ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ, ಆಫ್ರಿಕಾ, ದಕ್ಷಿಣ ಅಮೇರಿಕಾ, ಮಧ್ಯಪ್ರಾಚ್ಯ ಮತ್ತು ಏಷ್ಯಾದ ಕೆಲವು ಭಾಗಗಳು ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಕ್ರಾಂತಿಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಮುಂದಿನ ಎರಡು ದಶಕಗಳಲ್ಲಿ ಟೆಕ್ ಕಂಪನಿಗಳಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ.
*ಮೇಲಿನ ಬಿಂದುವಿನಂತೆಯೇ, 5 ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿದ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ 2020G ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವೇಗದ ಪರಿಚಯವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸಾಮೂಹಿಕ ವಾಣಿಜ್ಯೀಕರಣವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ವರ್ಧಿತ ವಾಸ್ತವದಿಂದ ಸ್ವಾಯತ್ತ ವಾಹನಗಳವರೆಗೆ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ನಗರಗಳವರೆಗೆ.
*Gen-Zs ಮತ್ತು Millennials 2020 ರ ದಶಕದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಜಾಗತಿಕ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಸಾಧಿಸಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಈ ಟೆಕ್-ಸಾಕ್ಷರ ಮತ್ತು ಟೆಕ್-ಪೋಷಕ ಜನಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರವು ಮಾನವ ಜೀವನದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶಕ್ಕೂ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಏಕೀಕರಣವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ.
*ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ (AI) ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಕುಗ್ಗುತ್ತಿರುವ ವೆಚ್ಚ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಟೆಕ್ ವಲಯದಲ್ಲಿನ ಹಲವಾರು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅದರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಳಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ರೆಜಿಮೆಂಟೆಡ್ ಅಥವಾ ಕ್ರೋಡೀಕರಿಸಿದ ಕಾರ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ವೃತ್ತಿಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಯಾಂತ್ರೀಕೃತತೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತವೆ, ಇದು ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾದ ನಿರ್ವಹಣಾ ವೆಚ್ಚಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಮತ್ತು ನೀಲಿ-ಕಾಲರ್ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳ ಗಣನೀಯ ವಜಾಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.
*ಮೇಲಿನ ಅಂಶದಿಂದ ಒಂದು ಹೈಲೈಟ್, ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಸ್ಟಮ್ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಎಲ್ಲಾ ಟೆಕ್ ಕಂಪನಿಗಳು ತಮ್ಮ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಬರೆಯಲು AI ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳನ್ನು (ಮಾನವರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು) ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ. ಇದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ದೋಷಗಳು ಮತ್ತು ದುರ್ಬಲತೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾಳೆಯ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಏಕೀಕರಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
*ಮೂರ್ ಅವರ ಕಾನೂನು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ನ ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನ್‌ನ ವರ್ಚುವಲೈಸೇಶನ್ ('ಕ್ಲೌಡ್'ನ ಏರಿಕೆಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು) ಜನಸಾಮಾನ್ಯರಿಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರಜಾಪ್ರಭುತ್ವಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತದೆ.
*2020 ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗವು ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತದೆ, ಇದು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ವಲಯದ ಕಂಪನಿಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೊಡುಗೆಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯವಾಗುವ ಆಟವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
*ಸುಧಾರಿತ ಉತ್ಪಾದನಾ ರೊಬೊಟಿಕ್ಸ್‌ನ ಕುಗ್ಗುತ್ತಿರುವ ವೆಚ್ಚ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಯು ಕಾರ್ಖಾನೆಯ ಜೋಡಣೆಯ ಮಾರ್ಗಗಳ ಮತ್ತಷ್ಟು ಯಾಂತ್ರೀಕರಣಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಉತ್ಪಾದನಾ ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಟೆಕ್ ಕಂಪನಿಗಳು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಗ್ರಾಹಕ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ವೆಚ್ಚಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ.
*ಸಾಮಾನ್ಯ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯು ಟೆಕ್ ಕಂಪನಿಗಳ ಕೊಡುಗೆಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತವಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಅವರ ಪ್ರಭಾವವು ಸರ್ಕಾರಗಳಿಗೆ ಬೆದರಿಕೆಯಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ, ಅವರು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಲ್ಲಿಕೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಶಾಸನಾತ್ಮಕ ಪವರ್ ಪ್ಲೇಗಳು ಗುರಿಪಡಿಸಿದ ಟೆಕ್ ಕಂಪನಿಯ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಅವುಗಳ ಯಶಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ.

ಕಂಪನಿಯ ಭವಿಷ್ಯದ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳು

ಕಂಪನಿ ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳು