Omgivelsesgrensesnitt: Bruk av teknologi kan bli en annen natur

BILDEKREDITT:
Bilde kreditt
iStock

Omgivelsesgrensesnitt: Bruk av teknologi kan bli en annen natur

Omgivelsesgrensesnitt: Bruk av teknologi kan bli en annen natur

Underoverskriftstekst
Ambient-grensesnitt kan gjøre bruken av teknologi ikke-påtrengende og subliminal for mennesker.
    • Forfatter:
    • forfatternavn
      Quantumrun Foresight
    • August 12, 2022

    Oppsummering av innsikt

    Teknologi blander seg med den naturlige verden, og tar sikte på å få digital interaksjon til å føles mer medfødt og mindre påtrengende i våre daglige liv. Ambient-grensesnitt tilbyr subtil, kontekstbevisst assistanse som stemmer overens med brukernes omgivelser og vaner, og letter integreringen av teknologi i hjem og arbeidsplasser. Disse grensesnittene står overfor utfordringer med å balansere merkbare varsler med ikke-påtrengende, og harmonisk integrering med eksisterende systemer og enheter.

    Kontekst for omgivende grensesnitt

    Teknologi og den naturlige verden blir mer sammenvevd ettersom forskere fokuserer på å skape teknologier som sømløst smelter sammen i menneskets oppfatning av verden. Skjermer og knapper er utpreget teknologiske, men fremskritt i omgivelsesgrensesnitt kan gjøre teknologi medfødt til menneskelige opplevelser. For eksempel blir smarte verktøy og apparater mer vanlig i hjemmene. Imidlertid kan de ofte forstyrre hjemmets visuelle rom og estetikk.

    Det er derfor et ønske om å lage tilkoblede ambient computing-enheter som kan bevare den foretrukne estetikken samtidig som de gir on-demand tilgang til interaksjon og digitale skjermer. Som en løsning er omgivelsesgrensesnitt nye teknologier som intuitivt kobler smarte systemer med menneskelige brukere. Ved å sømløst integreres i hverdagsmiljøet vårt, kan disse grensesnittene gi kontekstbevisst hjelp samtidig som estetikken til et gitt hjem bevares. Spesielt er omgivelsesgrensesnitt designet for å være diskrete enheter som registrerer brukernes fokus på oppmerksomhet og mål, tilpasser seg brukernes behov og vaner, og deretter gir kontekstbevisste tjenester. Disse grensesnittene kan også bruke nye måter for interaksjon, for eksempel håndgripelige brukergrensesnitt, gester eller fysisk kontakt.

    Et av de første eksemplene på et ambient-grensesnitt er smartklokken. Smartklokken ble designet for å være en forlengelse av en brukers smarttelefon, og gi dem informasjon og varsler uten å være forstyrrende. De fleste ambient interface-teknologier brukes for tiden i helse- og velværeindustrien. For eksempel er Muse 2 et hjernesansende pannebånd som hjelper til med meditasjon ved å måle hjerneaktivitet og er tilgjengelig som en husholdningsapparat.

    Forstyrrende påvirkning

    Ambient-grensesnitt vokser i popularitet på grunn av deres evne til å skape en mer sømløs og naturlig interaksjon mellom mennesker og teknologi i kommersielle og forbrukerapplikasjoner. Spesielt kan disse grensesnittene gjøre det lettere for folk å bruke teknologi, siden de ikke trenger å lære å bruke et nytt grensesnitt, f.eks. nye knapper, skjermer, dashbord osv. I hovedsak lærer omgivelsesteknologier og tilpasser seg bruker i stedet for omvendt. 

    Denne subtiliteten i design betyr at folk kan motta viktig informasjon og tilbakemelding på en måte som respekterer deres oppmerksomhet og kognitive belastning. I stedet for å bli sterkt trukket bort fra sin nåværende oppgave eller tankeprosess, blir brukere forsiktig dyttet med varsler som harmonerer med omgivelsene, og skaper en mer balansert og mindre stressende interaksjon med teknologi. Denne tilnærmingen er spesielt gunstig i miljøer der konstante varsler kan være forstyrrende, for eksempel på arbeidsplasser eller under personlige avslapningstider, noe som gir mulighet for en kontinuerlig flyt av informasjon uten den negative effekten av sensorisk overbelastning.

    En av utfordringene med ambient-grensesnitt er imidlertid at de kan være vanskelige å utforme varsler som er både merkbare og ikke påtrengende. Det er også viktig å sørge for at varslene er enkle å forstå slik at folk kan bruke dem uten problemer. En annen utfordring med omgivelsesgrensesnitt er at de kan være vanskelige å implementere på grunn av vanskelighetene med å integrere dem i eksisterende systemer og med andre enheter.

    Applikasjoner for ambient-grensesnitt

    Større implikasjoner av omgivelsesgrensesnitt kan omfatte: 

    • Wearables (ved hjelp av ambient-teknologi) som diskret samler medisinsk informasjon om brukere og varsler brukere om eventuelle helsemessige unormalt på en ikke-påtrengende måte.
    • Kommunikasjonsplattformer blir mer effektive og subliminale ettersom nye varslinger og meldinger er sømløst integrert i brukernes bevissthet.
    • Lydteknologier i hjemmet som optimaliserer sonifisering og lar mennesker gjenskape forskjellige naturlige miljøer.
    • Møbelgjenstander innebygd med omgivende grensesnitt kan oppfatte bruken deres og reagere på vedvarende sitte uten bevegelse ved å skape subtile auditive signaler for å stimulere pauser.
    • Nye sosiale normer og gester dukker opp organisk etter hvert som omgivelsesteknologier blir stadig mer integrert i den fysiske verden.
    • Juridiske forpliktelser som dukker opp i offentlige rom eller arbeidsrom der umerkelige omgivelsesteknologier samler inn data fra omkringliggende individer uten deres samtykke.

    Spørsmål å vurdere

    • Har du samhandlet med ambient tech? Hvis ja, følte du at det var sømløst integrert i bakgrunnen/livet ditt?
    • Kan brukere som ønsker å redusere bruken av teknologi gjøre det når omgivelsesgrensesnitt gjør det vanskeligere for mennesker å bli bevisste på teknologiene rundt dem?

    Innsiktsreferanser

    Følgende populære og institusjonelle lenker ble referert for denne innsikten:

    Cluster of Excellence Kognitiv interaksjonsteknologi Ambient-grensesnitt