Antarmuka sekitar: Panggunaan teknologi bisa dadi alam liya

KREDIT GAMBAR:
Kredit gambar
iStock

Antarmuka sekitar: Panggunaan teknologi bisa dadi alam liya

Antarmuka sekitar: Panggunaan teknologi bisa dadi alam liya

Teks subjudul
Antarmuka sekitar bisa nggawe panggunaan teknologi ora intrusif lan subliminal kanggo manungsa.
    • Babagan Author:
    • Jeneng panganggit
      Quantumrun Foresight
    • Agustus 12, 2022

    Ringkesan wawasan

    Teknologi nyampur karo alam, ngarahake supaya interaksi digital dadi luwih alami lan ora ngganggu ing urip saben dinane. Antarmuka sekitar nawakake pitulungan sing ngerti konteks sing cocog karo lingkungan lan kebiasaan pangguna, nggampangake integrasi teknologi menyang omah lan papan kerja. Antarmuka iki ngadhepi tantangan kanggo ngimbangi kabar sing ora bisa diganggu, lan kanthi harmonis karo sistem lan piranti sing wis ana.

    Konteks antarmuka sekitar

    Teknologi lan alam donya dadi luwih intertwined minangka peneliti fokus ing nggawe teknologi sing seamlessly seamlessly menyang pemahaman manungsa ing donya. Layar lan tombol iku teknologi sing jelas, nanging kemajuan ing antarmuka lingkungan bisa ndadekake teknologi dadi alami kanggo pengalaman manungsa. Contone, piranti lan piranti sing cerdas dadi luwih umum ing omah. Nanging, asring bisa ngganggu ruang visual lan estetika omah.

    Mula, ana kepinginan kanggo nggawe piranti komputasi sekitar sing nyambung sing bisa njaga estetika sing disenengi nalika isih menehi akses on-demand menyang interaksi lan tampilan digital. Minangka solusi, antarmuka sekitar minangka teknologi anyar sing nyambungake sistem cerdas kanthi intuisi karo pangguna manungsa. Kanthi integrasi kanthi lancar ing lingkungan saben dina, antarmuka kasebut bisa menehi pitulung babagan konteks nalika njaga estetika omah sing diwenehake. Utamane, antarmuka sekitar dirancang kanggo dadi piranti sing ora ngganggu sing ngerteni fokus perhatian lan tujuan pangguna, adaptasi karo kabutuhan lan kabiasaan pangguna, banjur menehi layanan sing ngerti konteks. Antarmuka iki uga bisa nggunakake cara interaksi anyar, kayata antarmuka panganggo nyata, gerakan, utawa kontak fisik.

    Salah sawijining conto pisanan saka antarmuka sekitar yaiku jam tangan pinter. Smartwatch dirancang kanggo dadi extension saka smartphone pangguna, menehi informasi lan kabar tanpa ngganggu. Umume teknologi antarmuka sekitar saiki digunakake ing industri kesehatan lan kesehatan. Contone, Muse 2 minangka ikat kepala otak sing mbantu meditasi kanthi ngukur aktivitas otak lan kasedhiya minangka piranti konsumen domestik.

    Dampak gangguan

    Antarmuka sekitar saya tambah populer amarga kemampuane nggawe interaksi sing luwih lancar lan alami ing antarane manungsa lan teknologi ing aplikasi komersial lan konsumen. Utamane, antarmuka iki bisa nggawe luwih gampang kanggo wong nggunakake teknologi, amarga padha ora kudu sinau carane nggunakake antarmuka anyar, contone, tombol anyar, layar, dashboard, etc. Intine, teknologi lingkungan sinau lan adaptasi karo pangguna tinimbang cara liyane. 

    Desain subtlety iki tegese wong bisa nampa informasi lan umpan balik sing penting kanthi cara ngajeni perhatian lan beban kognitif. Tinimbang ditarik kanthi paksa saka tugas utawa proses pamikiran sing saiki, pangguna alon-alon nudhuhake kabar sing selaras karo lingkungane, nggawe interaksi sing luwih seimbang lan ora ngepenakke karo teknologi. Pendekatan iki utamané migunani ing lingkungan sing tandha terus-terusan bisa ngganggu, kayata ing papan kerja utawa ing wektu istirahat pribadi, ngidini informasi terus-terusan tanpa pengaruh negatif saka kakehan sensori.

    Nanging, salah sawijining tantangan ing antarmuka sekitar yaiku angel kanggo ngrancang kabar sing katon lan ora ngganggu. Sampeyan uga penting kanggo mesthekake yen kabar kasebut gampang dingerteni supaya wong bisa nggunakake tanpa angel. Tantangan liyane saka antarmuka sekitar yaiku bisa angel dileksanakake amarga angel nggabungake menyang sistem sing ana lan karo piranti liyane.

    Aplikasi kanggo antarmuka sekitar

    Implikasi sing luwih akeh saka antarmuka sekitar bisa uga kalebu: 

    • Wearables (nggunakake teknologi sekitar) kanthi rahasia ngumpulake informasi medis pangguna lan menehi tandha marang pangguna babagan kelainan kesehatan kanthi cara sing ora ngganggu.
    • Platform komunikasi dadi luwih efektif lan subliminal amarga kabar lan pesen anyar digabungake kanthi lancar menyang kesadaran pangguna.
    • Teknologi swara ing omah ngoptimalake sonifikasi lan ngidini manungsa nggawé ulang lingkungan alam sing beda.
    • Barang-barang perabot sing dipasang ing antarmuka lingkungan bisa ngerteni panggunaane lan nanggepi lenggah tanpa gerakan kanthi nggawe isyarat pendengaran sing halus kanggo ngrangsang istirahat.
    • Norma lan gerakan sosial anyar sing muncul sacara organik amarga teknologi lingkungan saya tambah terintegrasi ing jagad fisik.
    • Tanggung jawab hukum sing muncul ing ruang umum utawa ruang kerja ing ngendi teknologi lingkungan sing ora dingerteni ngumpulake data individu ing saubengé tanpa idin.

    Pitakon sing kudu dipikirake

    • Apa sampeyan wis sesambungan karo teknologi lingkungan? Yen mangkono, apa sampeyan rumangsa wis digabungake kanthi lancar ing latar mburi / urip sampeyan?
    • Apa pangguna sing pengin nyuda panggunaan teknologi bisa ditindakake nalika antarmuka lingkungan nggawe angel kanggo manungsa ngerti teknologi ing saubengé?

    Referensi wawasan

    Link populer lan institusional ing ngisor iki dirujuk kanggo wawasan iki:

    Cluster of Excellence Teknologi Interaksi Kognitif Antarmuka sekitar