کمپنی پروفائل
#
درجہ بندی
503
| Quantumrun Global 1000

سونی کارپوریشن ایک جاپانی عالمی اجتماعی کارپوریشن ہے جس کا صدر دفتر کونان، میناٹو، ٹوکیو میں ہے۔ اس کے متنوع کاروبار میں صارفین اور پیشہ ورانہ گیمنگ، تفریح، الیکٹرانکس، اور مالیاتی خدمات شامل ہیں۔ کمپنی پیشہ ورانہ اور صارفی منڈیوں کے لیے الیکٹرانک مصنوعات کی سرفہرست پروڈیوسر میں سے ایک ہے۔ سونی کارپوریشن سونی گروپ کی پیرنٹ کمپنی اور الیکٹرانکس بزنس یونٹ ہے جو اپنے 4 آپریٹنگ اجزاء کے ذریعے کاروبار میں شامل ہے: موشن پکچرز (ٹی وی شوز اور فلمیں)، مالیاتی خدمات (بیمہ اور بینکنگ)، الیکٹرانکس (اے وی، آئی ٹی اور مواصلاتی مصنوعات ، سیمی کنڈکٹرز، ویڈیو گیمز، نیٹ ورک سروسز اور میڈیکل بزنس)، اور میوزک (ریکارڈ لیبلز اور میوزک پبلشنگ)۔ یہ سونی کو دنیا کی سب سے جامع تفریحی کمپنیوں میں سے ایک بناتے ہیں۔ یہ گروپ Sony Interactive Entertainment، Sony Financial Holdings، Sony Corporation، Sony Pictures Entertainment، Sony Music Entertainment، اور دیگر پر مشتمل ہے۔

ہوم ملک:
سیکٹر:
صنعت:
الیکٹرانکس، برقی آلات۔
ویب سائٹ:
قائم:
1946
عالمی ملازمین کی تعداد:
128400
گھریلو ملازمین کی تعداد:
گھریلو مقامات کی تعداد:
1

مالی صحت

آمدنی:
$8110000000000 JPY
3 سال کی اوسط آمدنی:
$8033333333333 JPY
آپریٹنگ اخراجات:
$7810000000000 JPY
3 سال کے اوسط اخراجات:
$7896666666667 JPY
ریزرو میں فنڈز:
$983612000000 JPY
مارکیٹ کا ملک
ملک سے آمدنی
0.29
ملک سے آمدنی
0.23
ملک سے آمدنی
0.21

اثاثہ کی کارکردگی

انوویشن اثاثے اور پائپ لائن

عالمی برانڈ کی درجہ بندی:
138
R&D میں سرمایہ کاری:
$468000000000
کل پیٹنٹ رکھے گئے:
6945
پچھلے سال پیٹنٹ فیلڈ کی تعداد:
221

کمپنی کا تمام ڈیٹا جو اس کی 2016 کی سالانہ رپورٹ اور دیگر عوامی ذرائع سے جمع کیا گیا ہے۔ اس ڈیٹا کی درستگی اور ان سے اخذ کردہ نتائج کا انحصار اس عوامی طور پر قابل رسائی ڈیٹا پر ہے۔ اگر اوپر درج ڈیٹا پوائنٹ غلط پایا جاتا ہے، تو Quantumrun اس لائیو صفحہ میں ضروری اصلاحات کرے گا۔ 

خلل کا خطرہ

ٹیکنالوجی کے شعبے سے تعلق رکھنے کا مطلب یہ ہے کہ یہ کمپنی آنے والی دہائیوں کے دوران متعدد خلل انگیز مواقع اور چیلنجوں سے بالواسطہ اور بالواسطہ طور پر متاثر ہوگی۔ کوانٹمرون کی خصوصی رپورٹس میں تفصیل کے ساتھ بیان کرتے ہوئے، ان تباہ کن رجحانات کو درج ذیل وسیع نکات کے ساتھ خلاصہ کیا جا سکتا ہے:

*سب سے پہلے، انٹرنیٹ کی رسائی 50 میں 2015 فیصد سے بڑھ کر 80 کی دہائی کے آخر تک 2020 فیصد تک پہنچ جائے گی، جس سے افریقہ، جنوبی امریکہ، مشرق وسطیٰ اور ایشیا کے کچھ حصوں کو اپنے پہلے انٹرنیٹ انقلاب کا تجربہ کرنے کا موقع ملے گا۔ یہ خطے اگلی دو دہائیوں میں ٹیک کمپنیوں کے لیے ترقی کے سب سے بڑے مواقع کی نمائندگی کریں گے۔
*مندرجہ بالا نقطہ کی طرح، 5 کی دہائی کے وسط تک ترقی یافتہ دنیا میں 2020G انٹرنیٹ کی رفتار متعارف کرانے سے نئی ٹیکنالوجیز کی ایک رینج کو آخر کار بڑے پیمانے پر کمرشلائزیشن حاصل کرنے میں مدد ملے گی، جس میں اضافہ شدہ حقیقت سے خود مختار گاڑیوں سے لے کر سمارٹ شہروں تک۔
*Gen-Zs اور Millennials 2020 کی دہائی کے آخر تک عالمی آبادی پر حاوی ہونے کے لیے تیار ہیں۔ یہ تکنیکی خواندہ اور ٹیک سپورٹنگ ڈیموگرافک انسانی زندگی کے ہر پہلو میں ٹکنالوجی کے زیادہ سے زیادہ انضمام کو اپنانے کو ہوا دے گی۔
*مصنوعی ذہانت (AI) سسٹمز کی سکڑتی لاگت اور کمپیوٹیشنل صلاحیت میں اضافہ ٹیک سیکٹر کے اندر متعدد ایپلی کیشنز میں اس کے زیادہ استعمال کا باعث بنے گا۔ تمام ریگیمینٹڈ یا کوڈفائیڈ کاموں اور پیشوں میں زیادہ آٹومیشن نظر آئے گا، جس کے نتیجے میں آپریٹنگ اخراجات میں ڈرامائی طور پر کمی ہوگی اور سفید اور نیلے کالر ملازمین کی بڑی تعداد میں چھانٹی ہوگی۔
*اوپر کے نقطہ سے ایک خاص بات، تمام ٹیک کمپنیاں جو اپنے کاموں میں کسٹم سافٹ ویئر استعمال کرتی ہیں، تیزی سے اپنا سافٹ ویئر لکھنے کے لیے AI سسٹمز (انسانوں سے زیادہ) اپنانا شروع کر دیں گی۔ اس کا نتیجہ آخر کار سافٹ ویئر کی صورت میں نکلے گا جس میں کم غلطیاں اور کمزوریاں ہوں گی، اور کل کے تیزی سے طاقتور ہارڈ ویئر کے ساتھ بہتر انضمام ہوگا۔
*مور کا قانون الیکٹرانک ہارڈویئر کی کمپیوٹیشنل صلاحیت اور ڈیٹا اسٹوریج کو آگے بڑھاتا رہے گا، جبکہ کمپیوٹیشن کی ورچوئلائزیشن ('کلاؤڈ' کے عروج کی بدولت) عوام کے لیے کمپیوٹیشن ایپلی کیشنز کو جمہوری بنانا جاری رکھے گی۔
*2020 کی دہائی کے وسط میں کوانٹم کمپیوٹنگ میں اہم پیش رفت دیکھنے کو ملے گی جو ٹیکنالوجی کے شعبے کی کمپنیوں کی جانب سے زیادہ تر پیشکشوں پر لاگو گیم کو تبدیل کرنے والی کمپیوٹیشنل صلاحیتوں کو قابل بنائے گی۔
*سکڑتی لاگت اور جدید مینوفیکچرنگ روبوٹکس کی بڑھتی ہوئی فعالیت فیکٹری اسمبلی لائنوں کے مزید آٹومیشن کا باعث بنے گی، اس طرح مینوفیکچرنگ کوالٹی اور ٹیک کمپنیوں کے ذریعہ بنائے گئے صارفین کے ہارڈ ویئر سے وابستہ اخراجات میں بہتری آئے گی۔
*چونکہ عام آبادی ٹیک کمپنیوں کی پیشکشوں پر زیادہ انحصار کرتی جارہی ہے، ان کا اثر و رسوخ ان حکومتوں کے لیے خطرہ بن جائے گا جو انہیں تیزی سے تسلیم کرنے کے لیے منظم کرنے کی کوشش کریں گی۔ یہ قانون سازی کی طاقت کے ڈرامے اپنی کامیابی میں مختلف ہوں گے اس کا انحصار ٹیک کمپنی کے ہدف کے مطابق ہے۔

کمپنی کے مستقبل کے امکانات

کمپنی کی شہ سرخیاں