AR:n kasvava viihdemahdollisuus ja sen sosiaalinen vaikutus

AR:n kasvava viihdemahdollisuus ja sen sosiaalinen vaikutus
IMAGE CREDIT: AR:n kasvava viihdemahdollisuus ja sen sosiaalinen vaikutus

AR:n kasvava viihdemahdollisuus ja sen sosiaalinen vaikutus

    • Tekijä Name
      Khaleel Haji
    • Kirjailija Twitter Handle
      @Quantumrun

    Koko tarina (Käytä VAIN Liitä Wordista -painiketta tekstin turvalliseen kopioimiseen ja liittämiseen Word-asiakirjasta)

    Lisätyn todellisuuden pelin Pokémon GO:n maailmanlaajuisesta kulttuurisesta menestyksestä lähtien maailma on pitänyt lisätyn todellisuuden (AR) maailmaa silmällä. Pokémon GO ei ainoastaan ​​vaikuttanut perusteellisesti tapaan, jolla näemme sillan digitaalisen ja todellisen välillä, vaan se myös sai ihmiset liikkumaan, aktivoitumaan ja moninkertaisesti Pokémoneja yhdessä jahtaavien ihmisten joukkopaimennusprosessin kautta paransivat sosiaalisten ahdistusten vaikutukset ja masennukset.

    AR:tä käyttävä viihde on kehittyvä toimiala, joka käyttää joka päivä uudempaa taktiikkaa pitääkseen meidät mukana. Viihdepohjaiset AR-sovellukset ovat valmiita sosiaalisen median joukkojakamiseen ja viraalisuuteen, ja sen sosiaalisilla vaikutuksilla on kauaskantoinen ulottuvuus.

    "Etkö viihdy?

    Näyttää siltä, ​​​​että Pokemon GO:n jälkeinen villitys, pienet ja suuret kehittäjät, yritykset ja yritykset ovat alkaneet tarkastella lisättyä todellisuutta tehdäkseen sisällöstään houkuttelevamman, hauskempaa ja koukuttavampaa. Magic Leap -yhtiö, joka sai Googlelta komean summan 542 miljoonaa dollaria AR-kehitykseen, ilmoitti yhteistyöstä Star Wars -elokuvien LucasFilmin taustalla olevan studion kanssa sekatodellisuuden teknologian kokeilemiseksi.

    3D-lasit vievät askeleen pidemmälle, ja ne yrittävät mullistaa tapamme, jolla katsomme ja käytämme elokuvia ja todenmukaisia ​​heijastuksia. Elokuvan katsominen olohuoneessa, jossa olohuoneesi muuttuu elokuvan ympäristöksi, on uusi idea, josta saatoit vain haaveilla. Sanomalehden tekemisessä on holografisia elementtejä ja sivuilta avautuvaa visuaalista kuvamateriaalia voidaan luoda holografisilla linsseillä ja AR-laseilla.

    Sosiaalinen vaikutus

    Pokemon GO -efektin jäljittäminen on jotain erittäin toivottavaa ja haluttua kaikilla sosiaalisen median alustoilla. Hyödyntämällä AR:tä, joka ei ole niin tunkeilevaa kuin esimerkiksi virtuaalitodellisuus tai jopa joitain sekatodellisuuden muotoja, sosiaalista mediaa voidaan maustaa kautta linjan. Virtuaalimyymälät Facebook-sivujen kautta voivat tehdä interaktiivisuuskokemuksestasi kattavamman ja autenttisemman. Se voi auttaa lisäämään kiinnostusta kaikkeen, mitä sinulla on myydä millä tahansa alustalla.

    Vaikka Facebook on ottanut käyttöön 360 asteen videon, sen vastaanotto on ollut tasaista. AR vie videon stereotyyppisemmäksi 3D-katselukokemukseksi, joka on sisäellisempää ja todenmukaisempaa.

    Sosiaalisen median alustat tavoittelevat ainutlaatuisen sisällön jaettavuutta. Enemmän osakkeita tarkoittaa enemmän mainostuloja, ja enemmän mainostuloja tarkoittaa korkeampaa osakekurssia ja niin edelleen. AR:n takana oleva infrastruktuuri nopeuttaa tarvettamme jakaa ja käyttää alustaa, joka tarjoaa ainutlaatuisen näkemyksen AR:stä.

    Itse sovelluksissa se voi myös saada meidät käymään ulkona useammin. Mahdollisuus peittää upeita olentoja ja hauskoja interaktiivisia pelejä voi saada ihmiset tekemään yhteistyötä ja verkostoitumaan tehokkaammin.