De toenemende amusementsmogelijkheden van AR en het sociale effect ervan

De toenemende amusementsmogelijkheden van AR en het sociale effect ervan
IMAGE CREDIT: AR's toenemende amusementsmogelijkheid en het sociale effect ervan

De toenemende amusementsmogelijkheden van AR en het sociale effect ervan

    • Auteur naam
      Khaleel Haji
    • Auteur Twitter-handvat
      @Quantumrun

    Volledig verhaal (gebruik ALLEEN de knop 'Plakken uit Word' om veilig tekst uit een Word-document te kopiëren en plakken)

    Sinds het wereldwijde culturele succes van het augmented reality-spel Pokémon GO, houdt de wereld de wereld van augmented reality (AR) scherp in de gaten. Niet alleen heeft Pokémon GO een diepgaande invloed gehad op de manier waarop we de brug zien tussen digitaal en echt, maar het zorgde er ook voor dat mensen in beweging kwamen, actief en vele malen door het proces van massale kudde mensen die allemaal samen achter Pokémon aanjagen, genas het de effecten van sociale angsten en depressies.

    Entertainment met AR is een zich ontwikkelende industrie die elke dag nieuwere tactieken gebruikt om ons betrokken te houden. Op entertainment gebaseerde AR-applicaties zijn klaar voor massaal delen op sociale media en viraliteit, en de sociale effecten ervan hebben een groot en klinkend bereik.

    "Heb je het niet naar je zin?

    Het lijkt post-Pokemon GO-rage, kleine en grote ontwikkelaars, bedrijven en bedrijven zijn begonnen te kijken naar augmented reality om hun inhoud aantrekkelijker, leuker en verslavender te maken. Magic Leap, een bedrijf dat een mooi bedrag van 542 miljoen dollar van Google ontving voor AR-ontwikkeling, kondigde een samenwerking aan met de studio achter de Star Wars-films LucasFilm voor het experimenteren met mixed reality-technologie.

    Door 3D-brillen een stap verder te brengen, proberen ze een revolutie teweeg te brengen in de manier waarop we kijken naar en omgaan met film en met levensechte projecties. Een film kijken in je woonkamer, waar je woonkamer verandert in de setting van de film, is een nieuw idee waar je ooit alleen maar van kon dromen. Door een krant holografische elementen te laten bevatten en meer visuele beelden uit de pagina's te laten springen, kunnen holografische lenzen en een AR-bril worden gebruikt.

    Het sociale effect

    Het repliceren van het Pokemon GO-effect is iets buitengewoon wenselijks en gewild bij alle sociale-mediaplatforms. Door gebruik te maken van AR, wat niet zo opdringerig is als bijvoorbeeld Virtual Reality of zelfs sommige vormen van mixed reality, kunnen sociale media over de hele linie worden opgefleurd. Virtuele winkels via Facebook-pagina's kunnen uw interactiviteitservaring omvattender en authentieker maken. Het kan helpen meer interesse op te bouwen voor alles wat u op elk platform te verkopen heeft.

    Terwijl Facebook 360 graden video heeft geïntroduceerd, was de ontvangst vlak. AR brengt video naar een meer stereotiepe 3D-kijkervaring die meer visceraal en levensechter is.

    De deelbaarheid van unieke inhoud is waar sociale mediaplatforms naar op zoek zijn. Meer aandelen betekent meer advertentie-inkomsten, en meer advertentie-inkomsten betekent een hogere aandelenkoers, enzovoort. De infrastructuur achter AR versnelt onze behoefte om het platform te delen en te gebruiken en biedt een unieke kijk op AR.

    In apps zelf kan het er ook voor zorgen dat we vaker naar buiten gaan. Door wonderlijke wezens en leuke interactieve games te combineren, kunnen mensen effectiever samenwerken en netwerken.