Зголемената можност за забава на АР и нејзиниот социјален ефект

Зголемената можност за забава на АР и нејзиниот социјален ефект
КРЕДИТ НА СЛИКА: Зголемената можност за забава на AR и нејзиниот социјален ефект

Зголемената можност за забава на АР и нејзиниот социјален ефект

    • автор Име
      Калил Хаџи
    • Автор Твитер Рачка
      @Quantumrun

    Целосна приказна (користете го САМО копчето „Залепи од Word“ за безбедно да копирате и залепите текст од документ на Word)

    Уште од светскиот културен успех на играта со зголемена реалност, Pokémon GO, светот внимателно го следи светот на проширената реалност (AR). Не само што Pokémon GO длабоко влијаеше на начинот на кој го гледаме мостот помеѓу дигиталното и реалното, туку исто така ги натера луѓето да се движат, активни и многу пати низ процесот на масовно собирање луѓе кои сите заедно бркаа Покемон ги лекуваше ефектите од социјалните грижи и депресии.

    Забавата со AR е индустрија во развој која користи понови тактики секој ден за да не држи ангажирани. Апликациите за AR базирани на забава се подготвуваат за масовно споделување на социјалните медиуми и виралност, а социјалните ефекти имаат далечен и звучен досег.

    „Дали“ не ве забавуваат?

    Се чини дека лудото по Pokemon GO, малите и големите програмери, корпорациите и бизнисите почнаа да гледаат на проширената реалност за да ја направат нивната содржина попривлечна, забавна и позависна. Компанијата Magic Leap која доби згодна сума од 542 милиони долари од Google за развој на AR објави партнерство со студиото зад филмовите од Star Wars LucasFilm за експериментирање во технологијата за мешана реалност.

    Одејќи еден чекор понапред со 3D очилата, тие се обидуваат да направат револуција во начинот на кој гледаме и комуницираме со филмот и со реалните проекции. Гледањето филм во вашата дневна соба, каде што вашата дневна соба се трансформира во амбиент на филмот е нова идеја за која некогаш би можеле само да сонувате. Да се ​​направи весникот да има холограмски елементи и да се создадат повеќе визуелни слики што излегуваат од страниците со употреба на холографски леќи и AR очила.

    Општествениот ефект

    Реплицирањето на ефектот Pokemon GO е нешто невообичаено пожелно и барано од сите платформи на социјалните медиуми. Користејќи AR, што не е толку наметливо како да речеме виртуелната реалност или дури и некои форми на измешана реалност, социјалните медиуми можат да бидат зачинети насекаде. Виртуелните продавници преку страниците на Фејсбук би можеле да го направат вашето искуство со интерактивност поопширно и поавтентично. Тоа може да помогне да се изгради поголем интерес за сè што треба да продавате на која било платформа.

    Додека Facebook воведе видео од 360 степени, неговиот прием беше рамномерен. AR го носи видеото до постереотипно искуство на 3D гледање кое е повицерално и пореално.

    Споделливоста на уникатната содржина е она што го бараат платформите на социјалните медиуми. Повеќе акции значат повеќе приходи од реклами, а повеќе приходи од реклами значи повисока цена на акциите итн. Инфраструктурата зад AR ја забрзува нашата потреба да ја споделуваме и користиме платформата што нуди единствена слика за AR.

    Во самите апликации, тоа може да предизвика и почесто да одиме на отворено. Способноста да се преклопат чудесните суштества и забавните интерактивни игри може да доведе до тоа луѓето поефикасно да соработуваат и да се вмрежуваат.