AR syn tanimmende entertainment mooglikheid en syn sosjale effekt

AR syn tanimmende entertainment mooglikheid en syn sosjale effekt
IMAGE CREDIT: AR syn tanimmende entertainment mooglikheid en syn sosjale effekt

AR syn tanimmende entertainment mooglikheid en syn sosjale effekt

    • Author Namme
      Khaleel Haji
    • Auteur Twitter Handle
      @Quantumrun

    Folslein ferhaal (brûk allinich de knop 'Paste From Word' om tekst feilich te kopiearjen en te plakjen fan in Word-dokumint)

    Sûnt it wrâldwide kulturele súkses fan it augmented reality-spiel, Pokémon GO, hat de wrâld in skerp each hâlden foar de wrâld fan augmented reality (AR). Pokémon GO hat net allinich in djippe ynfloed op 'e manier wêrop wy de brêge tusken digitaal en echt sjogge, mar it feroarsake ek dat minsken bewegen, aktyf en in protte kearen troch it proses fan massale herding fan minsken dy't allegear Pokémon efternei, genêzen de effekten fan sosjale eangsten en depresjes.

    Entertainment mei AR is in ûntwikkeljende yndustry dy't elke dei nijere taktyk brûkt om ús dwaande te hâlden. Entertainment-basearre AR-applikaasjes binne klear foar dielen fan massale sosjale media en viraliteit, en de sosjale effekten hawwe in fier en klinkend berik.

    "Binne" jo net fermakke?

    It liket post-Pokemon GO rage, lytse en grutte ûntwikkelders, korporaasjes en bedriuwen binne begon te sjen nei augmented reality yn it meitsjen fan har ynhâld oantrekliker, leuker en ferslaavjend. Magic Leap, in bedriuw dat in kreaze som fan 542 miljoen dollar krige fan Google foar AR-ûntwikkeling kundige in gearwurking oan mei de studio efter de Star Wars-films LucasFilm foar eksperimintearjen yn technology foar mingde werklikheid.

    Troch 3D-brillen ien stap fierder te nimmen, besykje se te revolúsjonearjen hoe't wy sjogge en ynteraksje mei film en mei libbene projeksjes. In film sjen yn jo wenkeamer, wêr't jo wenkeamer feroaret yn 'e setting fan 'e film, is in nij idee wêr't jo ienris allinich fan kinne dreame. In krante meitsje mei holografyske eleminten en mear fisuele bylden dy't út 'e siden ferskine kinne wurde makke mei it brûken fan holografyske linzen en AR-bril.

    It sosjale effekt

    It replikearjen fan it Pokemon GO-effekt is wat bûtengewoan winsklik en socht troch alle sosjale mediaplatfoarms. It brûken fan AR, dy't net sa yngripend is as sis Virtual Reality of sels guon foarmen fan mingde realiteit, kinne sosjale media oer de hiele breedte opknapt wurde. Firtuele winkels fia Facebook-siden kinne jo ynteraktiviteitsûnderfining mear omfiemjend en autentyk meitsje. It kin helpe om mear belangstelling te bouwen foar alles wat jo moatte ferkeapje op elk platfoarm.

    Wylst Facebook 360 Degree-fideo hat yntrodusearre, hat de resepsje flak west. AR nimt fideo nei in mear stereotypyske 3D-werjefteûnderfining dy't mear visceral en libbendich is.

    De shareability fan unike ynhâld is wat sosjale media platfoarms binne nei. Mear oandielen betsjutte mear advertinsje-ynkomsten, en mear advertinsje-ynkomsten betsjuttet in hegere oandielpriis, ensfh. De ynfrastruktuer efter AR fersnelt ús needsaak om it platfoarm te dielen en te brûken dat in unike take op AR biedt.

    Yn apps sels kin it ek soargje dat wy faker nei bûten gean. Wûnderlike skepsels en leuke ynteraktive spultsjes kinne oerlaapje kin liede ta minsken gearwurkjen en effektiver netwurkjen.