ARs økende underholdningsmulighet og dens sosiale effekt

ARs økende underholdningsmuligheter og dens sosiale effekt
BILDEKREDITT: ARs økende underholdningsmuligheter og dens sosiale effekt

ARs økende underholdningsmulighet og dens sosiale effekt

    • Forfatter Navn
      Khaleel Haji
    • Forfatter Twitter Handle
      @Quantumrun

    Hele historien (bruk KUN "Lim inn fra Word"-knappen for å kopiere og lime inn tekst fra et Word-dokument på en sikker måte)

    Helt siden den verdensomspennende kulturelle suksessen til spillet med utvidet virkelighet, Pokémon GO, har verden holdt et skarpt øye med verden av utvidet virkelighet (AR). Ikke bare påvirket Pokémon GO dyptgripende måten vi ser broen mellom digitalt og ekte, men det fikk også folk til å bevege seg, aktive og mange ganger gjennom prosessen med massegjeting av mennesker som alle jaget Pokémon sammen, helbredet effektene av sosial angst og depresjoner.

    Underholdning som bruker AR er en industri i utvikling som bruker nyere taktikker hver dag for å holde oss engasjerte. Underholdningsbaserte AR-applikasjoner er klargjort for massedeling av sosiale medier og viralitet, og de sosiale effektene har en lang og rungende rekkevidde.

    "Er du ikke underholdt?

    Det virker som om mani etter Pokémon GO, små og store utviklere, selskaper og bedrifter har begynt å se på utvidet virkelighet for å gjøre innholdet deres mer tiltalende, morsomt og vanedannende. Magic Leap, et selskap som mottok en kjekk sum på 542 millioner dollar fra Google for AR-utvikling, kunngjorde et samarbeid med studioet bak Star Wars-filmene LucasFilm for å eksperimentere med teknologi for blandet virkelighet.

    Ved å ta 3D-briller ett skritt videre prøver de å revolusjonere hvordan vi ser på og samhandler med film og med naturtro projeksjoner. Å se en film i stuen din, hvor stuen forvandles til filmens setting, er en ny idé som du en gang bare kunne drømme om. Å få en avis til å ha holografiske elementer og mer visuelle bilder som dukker ut fra sidene, kan lages ved bruk av holografiske linser og AR-briller.

    Den sosiale effekten

    Å kopiere Pokémon GO-effekten er noe ekstraordinært ønskelig og ettertraktet av alle sosiale medieplattformer. Ved å bruke AR, som ikke er så påtrengende som for eksempel Virtual Reality eller til og med noen former for blandet virkelighet, kan sosiale medier krydres over hele linja. Virtuelle butikker via Facebook-sider kan gjøre din interaktivitetsopplevelse mer omfattende og autentisk. Det kan bidra til å bygge mer interesse for alt du har å selge på en hvilken som helst plattform.

    Mens Facebook har introdusert 360 graders video, har mottakelsen vært flat. AR tar video til en mer stereotyp 3D-seeropplevelse som er mer visceral og naturtro.

    Delbarheten til unikt innhold er det sosiale medieplattformer er ute etter. Flere aksjer betyr mer annonseinntekter, og mer annonseinntekter betyr høyere aksjekurs, og så videre. Infrastrukturen bak AR akselererer vårt behov for å dele og bruke plattformen som gir et unikt inntrykk av AR.

    I selve appene kan det også føre til at vi går oftere utendørs. Å kunne overlappe fantastiske skapninger og morsomme interaktive spill kan føre til at mennesker samarbeider og skaper nettverk mer effektivt.