კომპანიის პროფილი
#
რანგის
503
| Quantumrun Global 1000

Sony Corporation არის იაპონური გლობალური კონგლომერატის კორპორაცია, რომლის სათაო ოფისი მდებარეობს კონანში, მინატოში, ტოკიო. მისი დივერსიფიცირებული ბიზნესი მოიცავს სამომხმარებლო და პროფესიონალურ თამაშებს, გართობას, ელექტრონიკას და ფინანსურ მომსახურებას. კომპანია არის ელექტრონული პროდუქციის ერთ-ერთი წამყვანი მწარმოებელი პროფესიონალური და სამომხმარებლო ბაზრისთვის. Sony Corporation არის Sony ჯგუფის დედა კომპანია და ელექტრონიკის ბიზნეს ერთეული, რომელიც ჩართულია ბიზნესში მისი 4 ოპერაციული კომპონენტის მეშვეობით: კინო (სატელევიზიო შოუები და ფილმები), ფინანსური მომსახურება (დაზღვევა და საბანკო მომსახურება), ელექტრონიკა (AV, IT და საკომუნიკაციო პროდუქტები). , ნახევარგამტარები, ვიდეო თამაშები, ქსელური სერვისები და სამედიცინო ბიზნესი) და მუსიკა (ჩამწერი ლეიბლები და მუსიკალური გამოცემა). ეს სონი აქცევს ერთ-ერთ ყველაზე ყოვლისმომცველ გასართობ კომპანიას მსოფლიოში. ჯგუფი შედგება Sony Interactive Entertainment, Sony Financial Holdings, Sony Corporation, Sony Pictures Entertainment, Sony Music Entertainment და სხვებისგან.

მთავარი ქვეყანა:
სექტორი:
მრეწველობა:
ელექტრონიკა, ელექტრომოწყობილობა.
საიტი:
დაარსდა:
1946
თანამშრომელთა გლობალური რაოდენობა:
128400
შიდა თანამშრომლების რაოდენობა:
შიდა ადგილების რაოდენობა:
1

ფინანსური ჯანმრთელობა

შემოსავლები:
$8110000000000 JPY
3 წლის საშუალო შემოსავალი:
$8033333333333 JPY
Საოპერაციო ხარჯები:
$7810000000000 JPY
3 წლის საშუალო ხარჯები:
$7896666666667 JPY
სარეზერვო სახსრები:
$983612000000 JPY
ბაზრის ქვეყანა
შემოსავალი ქვეყნიდან
0.29
შემოსავალი ქვეყნიდან
0.23
ბაზრის ქვეყანა
შემოსავალი ქვეყნიდან
0.21

აქტივების შესრულება

ინოვაციური აქტივები და მილსადენი

გლობალური ბრენდის რეიტინგი:
138
ინვესტიცია R&D-ში:
$468000000000
სულ დაცული პატენტები:
6945
პატენტების ველების რაოდენობა გასულ წელს:
221

კომპანიის ყველა მონაცემი შეგროვდა მისი 2016 წლის წლიური ანგარიშიდან და სხვა საჯარო წყაროებიდან. ამ მონაცემების სიზუსტე და მათგან მიღებული დასკვნები დამოკიდებულია ამ საჯაროდ ხელმისაწვდომ მონაცემებზე. თუ ზემოთ ჩამოთვლილი მონაცემების წერტილი არაზუსტია, Quantumrun შეასრულებს აუცილებელ შესწორებებს ამ პირდაპირ გვერდზე. 

შეფერხების დაუცველობა

ტექნოლოგიური სექტორის კუთვნილება ნიშნავს, რომ ეს კომპანია პირდაპირ და არაპირდაპირ გავლენას მოახდენს მთელი რიგი დამღუპველი შესაძლებლობებისა და გამოწვევების გამო მომდევნო ათწლეულების განმავლობაში. მიუხედავად იმისა, რომ დეტალურად არის აღწერილი Quantumrun-ის სპეციალურ ანგარიშებში, ეს დამღუპველი ტენდენციები შეიძლება შეჯამდეს შემდეგ ფართო პუნქტებში:

*პირველ რიგში, ინტერნეტის შეღწევადობა გაიზრდება 50 პროცენტიდან 2015 წელს 80 პროცენტზე მეტი 2020-იანი წლების ბოლოს, რაც საშუალებას მისცემს რეგიონებს მთელს აფრიკაში, სამხრეთ ამერიკაში, ახლო აღმოსავლეთში და აზიის ნაწილებში განიცადონ თავიანთი პირველი ინტერნეტ რევოლუცია. ეს რეგიონები წარმოადგენენ უდიდეს ზრდის შესაძლებლობებს ტექნიკური კომპანიებისთვის მომდევნო ორი ათწლეულის განმავლობაში.
*ზემოთ მოყვანილი პუნქტის მსგავსად, 5-იანი წლების შუა პერიოდისთვის განვითარებულ სამყაროში 2020G ინტერნეტის სიჩქარის დანერგვა საშუალებას მისცემს მთელ რიგ ახალ ტექნოლოგიებს საბოლოოდ მიაღწიონ მასობრივ კომერციალიზაციას, გაფართოებული რეალობიდან ავტონომიურ სატრანსპორტო საშუალებებამდე ჭკვიან ქალაქებამდე.
*Gen-Zs და Millennials-ი 2020-იანი წლების ბოლოსთვის გლობალურ მოსახლეობაში დომინირებს. ეს ტექნიკურად მცოდნე და ტექნიკურად მხარდამჭერი დემოგრაფიული ხელს შეუწყობს ტექნოლოგიის უფრო დიდი ინტეგრაციის მიღებას ადამიანის ცხოვრების ყველა ასპექტში.
*ხელოვნური ინტელექტის (AI) სისტემების ხარჯების შემცირება და გამოთვლითი შესაძლებლობების გაზრდა გამოიწვევს მის უფრო მეტ გამოყენებას ტექნიკურ სექტორში არსებულ მთელ რიგ აპლიკაციებში. ყველა რეგენტირებული ან კოდიფიცირებული დავალება და პროფესია დაინახავს უფრო დიდ ავტომატიზაციას, რაც გამოიწვევს საოპერაციო ხარჯების მკვეთრად შემცირებას და თეთრკანიანი და ლურჯი თანამშრომლების მნიშვნელოვან გათავისუფლებას.
* ზემოთ მოყვანილი წერტილიდან ერთი ხაზგასმულია, რომ ყველა ტექნიკური კომპანია, რომელიც იყენებს პერსონალურ პროგრამულ უზრუნველყოფას თავის ოპერაციებში, სულ უფრო და უფრო დაიწყებს ხელოვნური ინტელექტის სისტემების გამოყენებას (უფრო მეტად ვიდრე ადამიანები) მათი პროგრამული უზრუნველყოფის დასაწერად. ეს საბოლოოდ გამოიწვევს პროგრამულ უზრუნველყოფას, რომელიც შეიცავს ნაკლებ შეცდომებს და დაუცველობას და უკეთეს ინტეგრაციას ხვალინდელ მზარდ აპარატურასთან.
*მურის კანონი გააგრძელებს ელექტრონული აპარატურის გამოთვლითი შესაძლებლობებისა და მონაცემთა შენახვის გაუმჯობესებას, ხოლო გამოთვლის ვირტუალიზაცია („ღრუბელის“ ზრდის წყალობით) გააგრძელებს გამოთვლითი აპლიკაციების დემოკრატიზაციას მასებისთვის.
*2020-იანი წლების შუა რიცხვებში დაინახავთ მნიშვნელოვან გარღვევებს კვანტურ გამოთვლებში, რაც საშუალებას მისცემს თამაშის შეცვლის გამოთვლით უნარებს, რომლებიც გამოიყენება ტექნოლოგიური სექტორის კომპანიების შეთავაზებების უმეტესობისთვის.
*მოწინავე წარმოების რობოტიკის ღირებულების შემცირება და მზარდი ფუნქციონირება გამოიწვევს ქარხნის ასამბლეის ხაზების შემდგომ ავტომატიზაციას, რითაც გააუმჯობესებს წარმოების ხარისხს და ტექნიკური კომპანიების მიერ აშენებულ სამომხმარებლო აპარატურასთან დაკავშირებულ ხარჯებს.
*როგორც ზოგადი მოსახლეობა სულ უფრო მეტად დამოკიდებული ხდება ტექნიკური კომპანიების შეთავაზებებზე, მათი გავლენა გახდება საფრთხე მთავრობებისთვის, რომლებიც შეეცდებიან უფრო მეტად დაარეგულირონ ისინი წარდგენაში. საკანონმდებლო ძალაუფლების ეს თამაშები განსხვავდებიან თავიანთი წარმატებით, რაც დამოკიდებულია სამიზნე ტექნიკური კომპანიის ზომაზე.

კომპანიის სამომავლო პერსპექტივები

კომპანიის სათაურები