Sintetinės medijos rinka: „pasidaryk pats“ skaitmeninio turinio pramonė vis labiau įsigali

VAIZDO KREDITAS:
Paveikslėlio kredito
iStock

Sintetinės medijos rinka: „pasidaryk pats“ skaitmeninio turinio pramonė vis labiau įsigali

Sintetinės medijos rinka: „pasidaryk pats“ skaitmeninio turinio pramonė vis labiau įsigali

Paantraštės tekstas
Avatarai, skinai ir kita skaitmeninė laikmena tampa vertingu turtu, nes naudotojai siekia pritaikyti savo internetines patirtis.
    • Autorius:
    • autoriaus vardas
      Quantumrun Foresight
    • Lapkritis 23, 2022

    Įžvalgos santrauka

    Didėjant skaitmeninėms bendruomenėms, tokioms kaip metaverse, avatarai ir kitos sintetinės medijos taip pat yra paklausios. Todėl kai kurios įmonės dabar kuria prekyvietes, kuriose interneto vartotojai gali kurti ir prekiauti sintetinėmis laikmenomis. Tačiau kai kurie tyrinėtojai mano, kad šios platformos taip pat gali užleisti vietą plačiai paplitusiam padirbto turinio naudojimui kenkėjiškais tikslais. 

    Sintetinės žiniasklaidos rinkos kontekstas

    Sintetinė laikmena – tai kompiuteriu sukurtas turinys, sukurtas naudojant dirbtinio intelekto (DI) technologijas. Trys populiarios sintetinės medijos formos yra gilios klastotės, virtualūs influenceriai ir papildyta bei virtualioji realybė (AR/VR, bendrai vadinama išplėstine realybe (XR)). Dėl vis populiarėjančio sintetinės žiniasklaidos pramogų ir socialinėje žiniasklaidoje, ypač žaidimų, dabar yra prekyviečių ar platformų, kuriose vartotojai gali užsakyti, pirkti ir parduoti sintetinę laikmeną (arba sintezę).

    Įvairios platformos, pvz., sukurtos startuolių „Alethea AI“, „Hour One“ ir „Wolf3D“, leidžia vartotojams sukurti tikroviškus savo pseudoportretus (skaitmeninius vaizdus ar simbolius), skirtus naudoti virtualiose erdvėse. Vartotojai taip pat gali kurti unikalius personažus arba mokėti už sintezatorių, pagrįstą tikrais žmonėmis arba dirbtinai sugeneruotus, kūrybiniame turinyje, pristatymuose ir net profesionaliuose nustatymuose.

    Kai kurios platformos yra mažiau patikimos ir labiau primena juodosios rinkos prekybos postus. Šiose prekyvietėse vartotojai gali prekiauti kriptovaliuta į giliai padirbtus įžymybių, bendradarbių, šeimos narių ir kaimynų vaizdo įrašus. Kai kurie kritikai mano, kad sintetinės žiniasklaidos rinkų manipuliavimo potencialas gali būti didelis. Pavyzdžiui, XR platformos galėtų sukurti įtraukiančius potyrius, kad būtų lengviau skleisti dezinformaciją ir propagandą.

    Trikdantis poveikis

    Kadangi sintetinė žiniasklaida tampa vis tobulesnė, riba tarp virtualios ir fizinės realybės gali išnykti, o tai lems naujas socialinės sąveikos ir bendruomenės kūrimo formas. Vartotojai galės išreikšti save vis įvairesniais ir kūrybiškesniais būdais, taip skatinant labiau įtraukią ir įvairesnę skaitmeninę kultūrą. Šis poslinkis gali paskatinti iš naujo apibrėžti socialines normas ir etiketą virtualiose erdvėse, nes šie avatarai tampa asmens tapatybės tęsiniu.

    Ekonominiu požiūriu sintetinės žiniasklaidos augimas gali sukurti naujas rinkas ir verslo modelius. Pavyzdžiui, pseudoportretų pritaikymas ir pritaikymas asmeniniams poreikiams gali išsivystyti į svarbią pramonės šaką, kurioje vartotojai investuotų į skaitmeninį turtą, kad padidintų savo virtualų buvimą. Ši tendencija gali paskatinti naujų darbo vietų ir pramonės šakų, orientuotų į skaitmeninių prekių ir patirties kūrimą, valdymą ir prekybą, atsiradimą. Įmonėms tai reiškia potencialų perėjimą prie skaitmeninių produktų ir paslaugų, kai reikia suprasti ir patenkinti vartotojų bazę, kuri pirmiausia yra skaitmeninė.

    Etine prasme sintetinės žiniasklaidos pažanga kelia svarbių klausimų apie autentiškumą ir pasitikėjimą skaitmenine sąveika. Kadangi pseudoportretai ir skaitmeninės vaizdinės tampa vis tikroviškesnės ir plačiai paplitusios, atskirti tikrąją ir sintetinę tapatybę gali būti sudėtinga. Tai gali turėti įtakos pasitikėjimui internetiniais ryšiais ir sandoriais. Be to, reikia spręsti tokius klausimus kaip duomenų privatumas, sutikimas ir galimas netinkamas sintetinių laikmenų naudojimas. 

    Sintetinės žiniasklaidos rinkos pasekmės

    Platesnės sintetinės žiniasklaidos rinkos pasekmės gali apimti: 

    • Populiarėja virtuali patirtis, pvz., koncertai ir turai, kartu su kolekcionuojamais NFT žetonais kaip „dalyvavimo įrodymu“.
    • Hiperrealistiškesni pseudoportreto tinkinimo įrankiai, leidžiantys vartotojams kurti labai tinkinamus (potencialiai pelningus) sintezatorius.
    • Sintetinės žiniasklaidos juodosios rinkos, kuriose žmonės gali įsigyti arba užsisakyti padirbtą giliai padirbtą turinį, atsiradimas. Pavyzdžiui, mėgdžioti kažkieno panašumą. 
    • Skaitmeninės darbo vietos, kuriose VR aplinkose dirba gyvenimiški darbuotojų avatarai.
    • Įtikinamesnės dezinformacijos kampanijos, naudojant virtualius įvykius metaverse.
    • Reklamos strategijų pokytis, kai prekės ženklai naudoja sintetinę mediją, kad sukurtų patrauklesnes ir interaktyvesnes kampanijas, didindami vartotojų įtraukimą.
    • Atsiradus naujoms teisinėms sistemoms, daugiausia dėmesio buvo skiriama etiškam sintetinių tapatybių naudojimui, todėl skaitmeninio turinio kūrėjams pateikiamos aiškesnės gairės.
    • Padidėjęs skaitmeninio raštingumo ugdymo poreikis mokyklose, kad naujoji karta įgytų įgūdžių naršyti ir kritiškai vertinti sintetinės medijos aplinką.

    Klausimai, kuriuos reikia apsvarstyti

    • Kaip sintetinės prekyvietės galėtų būti pritaikytos kituose sektoriuose?
    • Kokių tipų sintetinės laikmenos jus domina ir kodėl?
    • Kokie kiti galimi sintetinės žiniasklaidos prekyviečių pranašumai ir pavojai?

    Įžvalgos nuorodos

    Šioje įžvalgoje buvo nurodytos šios populiarios ir institucinės nuorodos: