Synthetic media market: Ang do-it-yourself na industriya ng digital na nilalaman ay lumalago

CREDIT NG LARAWAN:
Image credit
iStock

Synthetic media market: Ang do-it-yourself na industriya ng digital na nilalaman ay lumalago

Synthetic media market: Ang do-it-yourself na industriya ng digital na nilalaman ay lumalago

Teksto ng subheading
Nagiging mahalagang asset ang mga avatar, skin, at iba pang digital media habang hinahangad ng mga user na i-customize ang kanilang mga online na karanasan.
    • May-akda:
    • pangalan Author
      Quantumrun Foresight
    • Nobyembre 23, 2022

    Buod ng pananaw

    Sa pagtaas ng mga digital na komunidad tulad ng metaverse, ang mga avatar at iba pang sintetikong media ay hinihiling din. Bilang resulta, ang ilang kumpanya ay nagtatayo na ngayon ng mga marketplace kung saan ang mga online na user ay maaaring gumawa at mag-trade ng synthetic media. Gayunpaman, naniniwala ang ilang mananaliksik na ang mga platform na ito ay maaari ring magbigay daan sa malawakang paggamit ng deepfake na nilalaman para sa mga malisyosong layunin. 

    Konteksto ng merkado ng sintetikong media

    Ang synthetic media ay computer-generated na content na ginawa gamit ang artificial intelligence (AI) na mga teknolohiya. Tatlong sikat na anyo ng synthetic media ay deepfakes, virtual influencer, at augmented at virtual reality (AR/VR, na pinagsama-samang kilala bilang extended reality (XR)). Dahil sa tumataas na katanyagan ng synthetic media sa entertainment at social media, lalo na sa paglalaro, mayroon na ngayong mga marketplace o platform kung saan ang mga user ay maaaring magkomisyon, bumili, at magbenta ng synthetic media (o mga synth).

    Ang iba't ibang mga platform, tulad ng mga itinatag ng mga startup na Alethea AI, Hour One, at Wolf3D, ay nagbibigay-daan sa mga user na bumuo ng mga makatotohanang avatar (digital na representasyon o character) ng kanilang mga sarili para magamit sa mga virtual na espasyo. Ang mga user ay maaari ding lumikha ng mga natatanging character o magbayad para gumamit ng mga synth batay sa mga totoong tao o mga artipisyal na nabuo sa malikhaing nilalaman, mga presentasyon, at kahit na mga propesyonal na setting.

    Ang ilang mga platform ay hindi gaanong maaasahan at mas malapit na kahawig ng mga post sa pangangalakal sa black market. Sa mga marketplace na ito, maaaring ipagpalit ng mga user ang cryptocurrency para sa mga malalalim na video ng mga celebrity, katrabaho, miyembro ng pamilya, at kapitbahay. Ang ilang mga kritiko ay naniniwala na ang manipulative na potensyal ng mga synthetic media marketplace ay maaaring maging malubha. Halimbawa, ang mga XR platform ay maaaring lumikha ng mga nakaka-engganyong karanasan upang mas madaling maikalat ang disinformation at propaganda.

    Nakakagambalang epekto

    Habang nagiging mas advanced ang synthetic media, malamang na lumabo ang linya sa pagitan ng mga virtual at pisikal na realidad, na humahantong sa mga bagong anyo ng pakikipag-ugnayan sa lipunan at pagbuo ng komunidad. Magagawa ng mga user na ipahayag ang kanilang mga sarili sa lalong magkakaibang at malikhaing paraan, na posibleng magsulong ng isang mas napapabilang at iba't ibang digital na kultura. Ang pagbabagong ito ay maaaring humantong sa muling pagbibigay-kahulugan ng mga panlipunang kaugalian at etiquette sa mga virtual na espasyo, dahil ang mga avatar na ito ay nagiging mga extension ng personal na pagkakakilanlan ng isang tao.

    Sa ekonomiya, ang pagtaas ng synthetic media ay nakahanda upang lumikha ng mga bagong merkado at modelo ng negosyo. Halimbawa, ang pag-customize at pag-personalize ng mga avatar ay maaaring maging isang makabuluhang industriya, kung saan ang mga user ay namumuhunan sa mga digital na asset upang mapahusay ang kanilang virtual na presensya. Ang trend na ito ay maaaring humantong sa paglitaw ng mga bagong tungkulin sa trabaho at industriya na nakatuon sa paglikha, pamamahala, at pangangalakal ng mga digital na produkto at karanasan. Para sa mga negosyo, ito ay kumakatawan sa isang potensyal na pagbabago patungo sa mga digital na produkto at serbisyo, na may pangangailangan na maunawaan at magsilbi sa isang digital-first consumer base.

    Sa etika, ang pagsulong ng synthetic media ay naglalabas ng mahahalagang tanong tungkol sa pagiging tunay at pagtitiwala sa mga digital na pakikipag-ugnayan. Habang nagiging mas makatotohanan at laganap ang mga avatar at digital na representasyon, maaaring maging mahirap ang pagkilala sa pagitan ng tunay at sintetikong pagkakakilanlan. Ito ay maaaring magkaroon ng mga implikasyon para sa pagtitiwala sa mga online na komunikasyon at mga transaksyon. Higit pa rito, kailangang matugunan ang mga isyu gaya ng data privacy, pahintulot, at potensyal para sa maling paggamit ng synthetic media. 

    Mga implikasyon ng synthetic media market

    Maaaring kabilang sa mas malawak na implikasyon ng synthetic media market ang: 

    • Ang mga virtual na karanasan, tulad ng mga konsyerto at paglilibot, ay lumalago sa katanyagan, kasama ng mga nakokolektang NFT token bilang "patunay ng pagdalo."
    • Higit pang mga hyper-realistic na tool sa pag-customize ng avatar na nagpapahintulot sa mga user na lumikha ng lubos na nako-customize na (posibleng kumikita) na mga synth.
    • Ang pagtaas ng mga synthetic media black market, kung saan ang mga tao ay maaaring bumili o magkomisyon ng pekeng deepfake na nilalaman. Halimbawa, ang paggaya sa pagkakahawig ng isang tao. 
    • Mga digital na lugar ng trabaho na gumagamit ng mga parang buhay na avatar ng mga empleyado sa mga VR environment.
    • Mas mapanghikayat na mga kampanya ng disinformation gamit ang mga virtual na kaganapan sa metaverse.
    • Isang pagbabago sa mga diskarte sa pag-advertise, kung saan ang mga brand ay gumagamit ng sintetikong media upang lumikha ng mas nakakaengganyo at interactive na mga kampanya, na nagpapahusay sa pakikipag-ugnayan ng consumer.
    • Ang paglitaw ng mga bagong legal na balangkas na nakatuon sa etikal na paggamit ng mga sintetikong pagkakakilanlan, na humahantong sa mas malinaw na mga alituntunin para sa mga digital content creator.
    • Tumaas na pangangailangan para sa digital literacy education sa mga paaralan upang masangkapan ang susunod na henerasyon ng mga kasanayang mag-navigate at kritikal na masuri ang mga synthetic media environment.

    Mga katanungang dapat isaalang-alang

    • Paano maaaring mailapat ang mga sintetikong pamilihan sa ibang mga sektor?
    • Anong mga uri ng synthetic media ang interesado kang bilhin at bakit?
    • Ano ang iba pang potensyal na benepisyo at panganib ng synthetic media marketplaces?

    Mga sanggunian ng insight

    Ang mga sumusunod na sikat at institusyonal na link ay isinangguni para sa pananaw na ito: