Sünteetilise meedia turg: Tee-seda-ise digitaalse sisu tööstus on võitmas

PILDIKrediit:
Pildikrediit
iStock

Sünteetilise meedia turg: Tee-seda-ise digitaalse sisu tööstus on võitmas

Sünteetilise meedia turg: Tee-seda-ise digitaalse sisu tööstus on võitmas

Alapealkirja tekst
Avatarid, nahad ja muu digitaalne meedium on muutumas väärtuslikuks varaks, kuna kasutajad soovivad kohandada oma veebikogemust.
    • Autor:
    • autori nimi
      Quantumrun Foresight
    • November 23, 2022

    Ülevaate kokkuvõte

    Seoses digitaalsete kogukondade, nagu metaversum, tõusuga on nõudlus ka avataride ja muu sünteetilise meedia järele. Selle tulemusena ehitavad mõned ettevõtted praegu turgusid, kus veebikasutajad saavad sünteetilist meediat luua ja nendega kaubelda. Kuid mõned teadlased usuvad, et need platvormid võivad anda teed ka sügavvõltsitud sisu laialdasele kasutamisele pahatahtlikel eesmärkidel. 

    Sünteetilise meedia turu kontekst

    Sünteetiline meedia on arvutiga loodud sisu, mis on loodud tehisintellekti (AI) tehnoloogiate abil. Sünteetilise meedia kolm populaarset vormi on sügavvõltsingud, virtuaalsed mõjutajad ning liit- ja virtuaalreaalsus (AR/VR, ühiselt tuntud kui laiendatud reaalsus (XR)). Sünteetilise meedia populaarsuse suurenemise tõttu meelelahutuses ja sotsiaalmeedias, eelkõige mängude vallas, on nüüd olemas turuplatsid või platvormid, kus kasutajad saavad sünteetilist meediat (või sünteetilisi) tellida, osta ja müüa.

    Erinevad platvormid, nagu näiteks idufirmade Alethea AI, Hour One ja Wolf3D loodud platvormid, võimaldavad kasutajatel luua virtuaalsetes ruumides kasutamiseks realistlikke avatare (digitaalseid esitusi või tegelasi). Kasutajad saavad luua ka ainulaadseid tegelasi või maksta reaalsetel inimestel põhinevate või kunstlikult loodud süntesaatorite kasutamise eest loomingulises sisus, esitlustes ja isegi professionaalsetes seadetes.

    Mõned platvormid on vähem usaldusväärsed ja sarnanevad rohkem musta turu kauplemiskohtadega. Nendel turgudel saavad kasutajad kaubelda krüptovaluutaga kuulsuste, töökaaslaste, pereliikmete ja naabrite sügavvõltsitud videote vastu. Mõned kriitikud usuvad, et sünteetilise meedia turgude manipuleerimispotentsiaal võib olla tõsine. Näiteks võivad XR-platvormid luua ümbritsevaid kogemusi, et levitada desinformatsiooni ja propagandat hõlpsamini.

    Häiriv mõju

    Sünteetilise meedia arenedes hägustub piir virtuaalse ja füüsilise reaalsuse vahel, mis toob kaasa uusi sotsiaalse suhtluse ja kogukonna loomise vorme. Kasutajad saavad end väljendada üha mitmekesisemal ja loovamal viisil, mis võib edendada kaasavamat ja mitmekesisemat digitaalset kultuuri. See nihe võib viia sotsiaalsete normide ja etikettide ümberdefineerimiseni virtuaalsetes ruumides, kuna need avatarid muutuvad inimese isikliku identiteedi laiendusteks.

    Majanduslikult on sünteetilise meedia kasv valmis looma uusi turge ja ärimudeleid. Näiteks avataride kohandamine ja isikupärastamine võib areneda oluliseks tööstusharuks, kus kasutajad investeerivad digitaalsetesse varadesse, et suurendada oma virtuaalset kohalolekut. See suundumus võib viia uute tööülesannete ja tööstusharude tekkeni, mis keskenduvad digitaalsete kaupade ja kogemuste loomisele, haldamisele ja nendega kauplemisele. Ettevõtete jaoks tähendab see potentsiaalset nihet digitaalsete toodete ja teenuste suunas, mis peavad mõistma ja teenindama digitaalset tarbijabaasi.

    Eetiliselt tõstatab sünteetilise meedia areng olulisi küsimusi digitaalse suhtluse autentsuse ja usalduse kohta. Kuna avatarid ja digitaalsed esitused muutuvad realistlikumaks ja laiemalt levinud, võib tegelike ja sünteetiliste identiteetide eristamine muutuda keeruliseks. See võib mõjutada usaldust võrgusuhtluse ja -tehingute vastu. Lisaks tuleb käsitleda selliseid küsimusi nagu andmete privaatsus, nõusolek ja sünteetilise meedia kuritarvitamine. 

    Sünteetilise meedia turu tagajärjed

    Sünteetilise meedia turu laiemad tagajärjed võivad hõlmata järgmist: 

    • Virtuaalsed kogemused, nagu kontserdid ja ringreisid, kasvavad populaarsemaks koos kogutavate NFT-märkidega kui "osalemise tõendiga".
    • Hüperrealistlikumad avatari kohandamise tööriistad, mis võimaldavad kasutajatel luua väga kohandatavaid (potentsiaalselt tulusaid) sünteesid.
    • Sünteetilise meedia mustade turgude tõus, kus inimesed saavad osta või tellida võltsitud süvavõltsitud sisu. Näiteks kellegi sarnasuse matkimine. 
    • Digitaalsed töökohad, mis kasutavad VR-keskkondades töötajate elusarnaseid avatare.
    • Veenvamad desinformatsioonikampaaniad, mis kasutavad metaversumi virtuaalseid sündmusi.
    • Reklaamistrateegiate nihe, kus kaubamärgid kasutavad sünteetilist meediat kaasahaaravamate ja interaktiivsemate kampaaniate loomiseks, suurendades tarbijate kaasamist.
    • Uute õigusraamistike tekkimine keskendus sünteetiliste identiteetide eetilisele kasutamisele, mis viis digitaalse sisu loojate jaoks selgemate suunisteni.
    • Suurenenud nõudlus digitaalse kirjaoskuse hariduse järele koolides, et anda järgmisele põlvkonnale oskused sünteetilise meedia keskkondades navigeerimiseks ja kriitiliseks hindamiseks.

    Küsimused, mida kaaluda

    • Kuidas saaks sünteetilisi turge teistes sektorites rakendada?
    • Millist tüüpi sünteetiliste kandjate ostmisest olete huvitatud ja miks?
    • Millised on sünteetilise meedia turgude muud potentsiaalsed eelised ja ohud?

    Insight viited

    Selle ülevaate jaoks viidati järgmistele populaarsetele ja institutsionaalsetele linkidele: