செயற்கை ஊடக சந்தை: நீங்களே செய்ய வேண்டிய டிஜிட்டல் உள்ளடக்கத் தொழில் களம் இறங்குகிறது
செயற்கை ஊடக சந்தை: நீங்களே செய்ய வேண்டிய டிஜிட்டல் உள்ளடக்கத் தொழில் களம் இறங்குகிறது
செயற்கை ஊடக சந்தை: நீங்களே செய்ய வேண்டிய டிஜிட்டல் உள்ளடக்கத் தொழில் களம் இறங்குகிறது
- ஆசிரியர் பற்றி:
- நவம்பர் 23
நுண்ணறிவு சுருக்கம்
மெட்டாவர்ஸ் போன்ற டிஜிட்டல் சமூகங்களின் எழுச்சியுடன், அவதாரங்கள் மற்றும் பிற செயற்கை ஊடகங்களும் தேவைப்படுகின்றன. இதன் விளைவாக, சில நிறுவனங்கள் இப்போது ஆன்லைன் பயனர்கள் செயற்கை ஊடகத்தை உருவாக்கி வர்த்தகம் செய்யக்கூடிய சந்தைகளை உருவாக்குகின்றன. இருப்பினும், சில ஆராய்ச்சியாளர்கள் இந்த தளங்கள் தீங்கிழைக்கும் நோக்கங்களுக்காக டீப்ஃபேக் உள்ளடக்கத்தின் பரவலான பயன்பாட்டிற்கு வழிவகுக்கலாம் என்று நம்புகின்றனர்.
செயற்கை ஊடக சந்தை சூழல்
செயற்கை ஊடகம் என்பது செயற்கை நுண்ணறிவு (AI) தொழில்நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தி உருவாக்கப்பட்ட கணினியால் உருவாக்கப்பட்ட உள்ளடக்கமாகும். செயற்கை ஊடகத்தின் மூன்று பிரபலமான வடிவங்கள் டீப்ஃபேக்குகள், விர்ச்சுவல் இன்ஃப்ளூயன்சர்கள் மற்றும் ஆக்மென்ட்டட் மற்றும் விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி (AR/VR, கூட்டாக நீட்டிக்கப்பட்ட யதார்த்தம் (XR) என அழைக்கப்படுகிறது). பொழுதுபோக்கு மற்றும் சமூக ஊடகங்களில், குறிப்பாக கேமிங்கில் செயற்கை ஊடகத்தின் பிரபலமடைந்து வருவதால், இப்போது சந்தைகள் அல்லது தளங்கள் உள்ளன, அங்கு பயனர்கள் செயற்கை ஊடகங்களை (அல்லது சின்த்ஸ்) கமிஷன் செய்யலாம், வாங்கலாம் மற்றும் விற்கலாம்.
தொடக்கநிலைகளான Alethea AI, Hour One மற்றும் Wolf3D போன்ற பல்வேறு தளங்கள், மெய்நிகர் இடைவெளிகளில் பயன்படுத்த பயனர்கள் தங்களின் யதார்த்தமான அவதாரங்களை (டிஜிட்டல் பிரதிநிதித்துவங்கள் அல்லது எழுத்துக்கள்) உருவாக்க அனுமதிக்கின்றன. பயனர்கள் தனிப்பட்ட எழுத்துக்களை உருவாக்கலாம் அல்லது உண்மையான நபர்களின் அடிப்படையில் சின்த்களைப் பயன்படுத்த பணம் செலுத்தலாம் அல்லது ஆக்கப்பூர்வமான உள்ளடக்கம், விளக்கக்காட்சிகள் மற்றும் தொழில்முறை அமைப்புகளில் கூட செயற்கையாக உருவாக்கப்பட்டவை.
சில இயங்குதளங்கள் நம்பகமானவை மற்றும் கறுப்புச் சந்தை வர்த்தக இடுகைகளை மிகவும் நெருக்கமாக ஒத்திருக்கும். இந்த சந்தைகளில், பிரபலங்கள், சக பணியாளர்கள், குடும்ப உறுப்பினர்கள் மற்றும் அண்டை வீட்டாரின் டீப்ஃபேக் வீடியோக்களுக்கு பயனர்கள் கிரிப்டோகரன்சியை வர்த்தகம் செய்யலாம். சில விமர்சகர்கள் செயற்கை ஊடக சந்தைகளின் கையாளுதல் திறன் கடுமையாக இருக்கும் என்று நம்புகின்றனர். எடுத்துக்காட்டாக, XR இயங்குதளங்கள் தவறான தகவல்களைப் பரப்புவதற்கும், பிரச்சாரத்தை எளிதாக்குவதற்கும் ஆழ்ந்த அனுபவங்களை உருவாக்கலாம்.
சீர்குலைக்கும் தாக்கம்
செயற்கை ஊடகம் மிகவும் மேம்பட்டதாக இருப்பதால், மெய்நிகர் மற்றும் இயற்பியல் உண்மைகளுக்கு இடையேயான கோடு மங்கலாகிவிடும், இது சமூக தொடர்பு மற்றும் சமூகக் கட்டமைப்பின் புதிய வடிவங்களுக்கு வழிவகுக்கும். பயனர்கள் பெருகிய முறையில் மாறுபட்ட மற்றும் ஆக்கப்பூர்வமான வழிகளில் தங்களை வெளிப்படுத்த முடியும், மேலும் உள்ளடக்கிய மற்றும் மாறுபட்ட டிஜிட்டல் கலாச்சாரத்தை வளர்க்க முடியும். இந்த அவதாரங்கள் ஒருவரின் தனிப்பட்ட அடையாளத்தின் நீட்டிப்புகளாக மாறுவதால், இந்த மாற்றம் மெய்நிகர் இடைவெளிகளில் சமூக விதிமுறைகள் மற்றும் ஆசாரங்களின் மறுவரையறைக்கு வழிவகுக்கும்.
பொருளாதார ரீதியாக, செயற்கை ஊடகங்களின் எழுச்சி புதிய சந்தைகள் மற்றும் வணிக மாதிரிகளை உருவாக்க தயாராக உள்ளது. எடுத்துக்காட்டாக, அவதாரங்களின் தனிப்பயனாக்கம் மற்றும் தனிப்பயனாக்கம் ஒரு குறிப்பிடத்தக்க தொழிலாக உருவாகலாம், பயனர்கள் தங்கள் மெய்நிகர் இருப்பை மேம்படுத்த டிஜிட்டல் சொத்துக்களில் முதலீடு செய்கிறார்கள். இந்தப் போக்கு டிஜிட்டல் பொருட்கள் மற்றும் அனுபவங்களின் உருவாக்கம், மேலாண்மை மற்றும் வர்த்தகம் ஆகியவற்றில் கவனம் செலுத்தும் புதிய வேலைப் பாத்திரங்கள் மற்றும் தொழில்களின் தோற்றத்திற்கு வழிவகுக்கும். வணிகங்களைப் பொறுத்தவரை, இது டிஜிட்டல் தயாரிப்புகள் மற்றும் சேவைகளை நோக்கிய சாத்தியமான மாற்றத்தைக் குறிக்கிறது, மேலும் டிஜிட்டல் முதல் நுகர்வோர் தளத்தைப் புரிந்துகொண்டு அவற்றைப் பூர்த்தி செய்ய வேண்டும்.
நெறிமுறை ரீதியாக, செயற்கை ஊடகத்தின் முன்னேற்றம் நம்பகத்தன்மை மற்றும் டிஜிட்டல் தொடர்புகளில் நம்பிக்கை பற்றிய முக்கியமான கேள்விகளை எழுப்புகிறது. அவதாரங்கள் மற்றும் டிஜிட்டல் பிரதிநிதித்துவங்கள் மிகவும் யதார்த்தமாகவும் பரவலாகவும் மாறும் போது, உண்மையான மற்றும் செயற்கை அடையாளங்களை வேறுபடுத்துவது சவாலாக இருக்கலாம். இது ஆன்லைன் தகவல்தொடர்புகள் மற்றும் பரிவர்த்தனைகள் மீதான நம்பிக்கைக்கு தாக்கங்களை ஏற்படுத்தலாம். மேலும், தரவு தனியுரிமை, ஒப்புதல் மற்றும் செயற்கை ஊடகத்தை தவறாகப் பயன்படுத்துவதற்கான சாத்தியக்கூறுகள் போன்ற சிக்கல்கள் கவனிக்கப்பட வேண்டும்.
செயற்கை ஊடக சந்தையின் தாக்கங்கள்
செயற்கை ஊடக சந்தையின் பரந்த தாக்கங்கள் பின்வருமாறு:
- கச்சேரிகள் மற்றும் சுற்றுப்பயணங்கள் போன்ற மெய்நிகர் அனுபவங்கள் பிரபலமடைந்து வருகின்றன, மேலும் சேகரிக்கக்கூடிய NFT டோக்கன்களுடன் "வருகைக்கான சான்று".
- மிகவும் தனிப்பயனாக்கக்கூடிய (சாத்தியமான லாபகரமான) சின்த்களை உருவாக்க பயனர்களை அனுமதிக்கும் அதிக-யதார்த்தமான அவதார் தனிப்பயனாக்குதல் கருவிகள்.
- செயற்கை ஊடக கருப்புச் சந்தைகளின் எழுச்சி, அங்கு மக்கள் போலியான டீப்ஃபேக் உள்ளடக்கத்தை வாங்கலாம் அல்லது கமிஷன் செய்யலாம். உதாரணமாக, ஒருவரின் சாயலைப் பின்பற்றுவது.
- VR சூழல்களில் ஊழியர்களின் வாழ்க்கை போன்ற அவதாரங்களைப் பயன்படுத்தும் டிஜிட்டல் பணியிடங்கள்.
- மெட்டாவேர்ஸில் உள்ள மெய்நிகர் நிகழ்வுகளைப் பயன்படுத்தி மேலும் தூண்டக்கூடிய தவறான தகவல் பிரச்சாரங்கள்.
- விளம்பர உத்திகளில் மாற்றம், இதில் பிராண்டுகள் செயற்கை ஊடகத்தைப் பயன்படுத்தி அதிக ஈடுபாடு மற்றும் ஊடாடும் பிரச்சாரங்களை உருவாக்கி, நுகர்வோர் ஈடுபாட்டை மேம்படுத்துகிறது.
- புதிய சட்ட கட்டமைப்பின் தோற்றம் செயற்கை அடையாளங்களின் நெறிமுறை பயன்பாட்டில் கவனம் செலுத்துகிறது, இது டிஜிட்டல் உள்ளடக்கத்தை உருவாக்குபவர்களுக்கான தெளிவான வழிகாட்டுதல்களுக்கு வழிவகுத்தது.
- செயற்கை ஊடகச் சூழல்களுக்குச் செல்லவும் விமர்சன ரீதியாக மதிப்பிடவும் திறன்களைக் கொண்ட அடுத்த தலைமுறையைச் சித்தப்படுத்துவதற்காக பள்ளிகளில் டிஜிட்டல் எழுத்தறிவுக் கல்விக்கான தேவை அதிகரித்தது.
கருத்தில் கொள்ள வேண்டிய கேள்விகள்
- செயற்கை சந்தைகள் மற்ற துறைகளுக்கு எவ்வாறு பயன்படுத்தப்படலாம்?
- நீங்கள் எந்த வகையான செயற்கை ஊடகங்களை வாங்க விரும்புகிறீர்கள், ஏன்?
- செயற்கை ஊடக சந்தைகளின் பிற சாத்தியமான நன்மைகள் மற்றும் ஆபத்துகள் என்ன?
நுண்ணறிவு குறிப்புகள்
இந்த நுண்ணறிவுக்கு பின்வரும் பிரபலமான மற்றும் நிறுவன இணைப்புகள் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளன: