Рынок синтетических медиа: индустрия цифрового контента «сделай сам» набирает силу
Рынок синтетических медиа: индустрия цифрового контента «сделай сам» набирает силу
Рынок синтетических медиа: индустрия цифрового контента «сделай сам» набирает силу
- Автор:
- 23 ноября 2022
Сводка статистики
С ростом цифровых сообществ, таких как метавселенная, аватары и другие синтетические медиа также пользуются спросом. В результате некоторые компании сейчас создают торговые площадки, где онлайн-пользователи могут создавать синтетические медиа и торговать ими. Однако некоторые исследователи считают, что эти платформы также могут уступить место широкому использованию дипфейкового контента в злонамеренных целях.
Контекст рынка синтетических медиа
Синтетические носители — это компьютерный контент, созданный с использованием технологий искусственного интеллекта (ИИ). Три популярные формы синтетических медиа — это дипфейки, виртуальные инфлюенсеры и дополненная и виртуальная реальность (AR/VR, вместе известные как расширенная реальность (XR)). Из-за растущей популярности синтетических медиа в развлекательных и социальных сетях, особенно в играх, в настоящее время существуют торговые площадки или платформы, где пользователи могут заказывать, покупать и продавать синтетические медиа (или синтезаторы).
Различные платформы, например созданные стартапами Alethea AI, Hour One и Wolf3D, позволяют пользователям создавать реалистичные аватары (цифровые изображения или символы) самих себя для использования в виртуальных пространствах. Пользователи также могут создавать уникальных персонажей или платить за использование синтезаторов, основанных на реальных людях или искусственно созданных, в творческом контенте, презентациях и даже в профессиональных условиях.
Некоторые платформы менее надежны и больше напоминают торговые посты черного рынка. На этих торговых площадках пользователи могут обменивать криптовалюту на поддельные видеоролики со знаменитостями, коллегами, членами семьи и соседями. Некоторые критики считают, что манипулятивный потенциал синтетических медиарынков может быть очень серьезным. Например, платформы XR могут создавать иммерсивные возможности для более легкого распространения дезинформации и пропаганды.
Разрушительное воздействие
По мере того, как синтетические медиа становятся более продвинутыми, грань между виртуальной и физической реальностью, вероятно, будет стираться, что приведет к появлению новых форм социального взаимодействия и построения сообществ. Пользователи смогут выражать себя все более разнообразными и творческими способами, потенциально способствуя более инклюзивной и разнообразной цифровой культуре. Этот сдвиг может привести к переопределению социальных норм и этикета в виртуальных пространствах, поскольку эти аватары становятся продолжением личной идентичности.
С экономической точки зрения рост синтетических медиа может привести к созданию новых рынков и бизнес-моделей. Например, настройка и персонализация аватаров может превратиться в важную отрасль, в которой пользователи будут инвестировать в цифровые активы для расширения своего виртуального присутствия. Эта тенденция может привести к появлению новых должностей и отраслей, ориентированных на создание, управление и торговлю цифровыми товарами и опытом. Для бизнеса это представляет собой потенциальный переход к цифровым продуктам и услугам с необходимостью понимать и обслуживать потребительскую базу, ориентированную на цифровые технологии.
С этической точки зрения развитие синтетических медиа поднимает важные вопросы, касающиеся аутентичности и доверия к цифровым взаимодействиям. Поскольку аватары и цифровые изображения становятся все более реалистичными и широко распространенными, различие между реальными и синтетическими личностями может стать сложной задачей. Это может иметь последствия для доверия к онлайн-коммуникациям и транзакциям. Кроме того, необходимо решить такие вопросы, как конфиденциальность данных, согласие и возможность неправильного использования синтетических носителей.
Последствия рынка синтетических медиа
Более широкие последствия рынка синтетических медиа могут включать:
- Виртуальные развлечения, такие как концерты и туры, становятся все более популярными в сочетании с коллекционными токенами NFT в качестве «доказательства посещения».
- Более реалистичные инструменты настройки аватара, позволяющие пользователям создавать настраиваемые (потенциально прибыльные) синтезаторы.
- Рост черных рынков синтетических медиа, где люди могут покупать или заказывать поддельный дипфейковый контент. Например, подражание чьему-то подобию.
- Цифровые рабочие места, на которых используются реалистичные аватары сотрудников в среде виртуальной реальности.
- Более убедительные дезинформационные кампании с использованием виртуальных событий в метавселенной.
- Сдвиг в рекламных стратегиях, когда бренды используют синтетические медиа для создания более привлекательных и интерактивных кампаний, повышающих вовлеченность потребителей.
- Появление новых правовых рамок, ориентированных на этическое использование синтетических идентификационных данных, привело к появлению более четких правил для создателей цифрового контента.
- Возросший спрос на образование в области цифровой грамотности в школах, чтобы дать следующему поколению навыки навигации и критической оценки в синтетической медиа-среде.
Вопросы для рассмотрения
- Как можно применить синтетические рынки к другим секторам?
- Какие типы синтетических носителей вы заинтересованы в покупке и почему?
- Каковы другие потенциальные преимущества и опасности синтетических медиарынков?
Ссылки на статистику
Для этого понимания использовались следующие популярные и институциональные ссылки: