കമ്പനി പ്രൊഫൈൽ
#
റാങ്ക്
503
| ക്വാണ്ടംറൺ ഗ്ലോബൽ 1000

സോണി കോർപ്പറേഷൻ, ടോക്കിയോയിലെ മിനാറ്റോ, കോനാൻ ആസ്ഥാനമായി പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഒരു ജാപ്പനീസ് ആഗോള കമ്പനിയാണ്. അതിൻ്റെ വൈവിധ്യമാർന്ന ബിസിനസ്സിൽ ഉപഭോക്തൃ, പ്രൊഫഷണൽ ഗെയിമിംഗ്, വിനോദം, ഇലക്ട്രോണിക്സ്, സാമ്പത്തിക സേവനങ്ങൾ എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു. പ്രൊഫഷണൽ, ഉപഭോക്തൃ വിപണികൾക്കായി ഇലക്ട്രോണിക് ഉൽപ്പന്നങ്ങളുടെ മുൻനിര നിർമ്മാതാക്കളിൽ ഒന്നാണ് കമ്പനി. സോണി കോർപ്പറേഷൻ സോണി ഗ്രൂപ്പിൻ്റെ മാതൃ കമ്പനിയും ഇലക്ട്രോണിക്സ് ബിസിനസ് യൂണിറ്റുമാണ്, അത് അതിൻ്റെ 4 പ്രവർത്തന ഘടകങ്ങളിലൂടെ ബിസിനസ്സിൽ ഏർപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു: മോഷൻ പിക്ചറുകൾ (ടിവി ഷോകളും സിനിമകളും), സാമ്പത്തിക സേവനങ്ങൾ (ഇൻഷുറൻസ്, ബാങ്കിംഗ്), ഇലക്ട്രോണിക്സ് (AV, IT & കമ്മ്യൂണിക്കേഷൻ ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ. , അർദ്ധചാലകങ്ങൾ, വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ, നെറ്റ്‌വർക്ക് സേവനങ്ങളും മെഡിക്കൽ ബിസിനസ്സും), സംഗീതം (റെക്കോർഡ് ലേബലുകളും സംഗീത പ്രസിദ്ധീകരണവും). ഇവ സോണിയെ ലോകത്തിലെ ഏറ്റവും സമഗ്രമായ വിനോദ കമ്പനികളിലൊന്നാക്കി മാറ്റുന്നു. സോണി ഇൻ്ററാക്ടീവ് എൻ്റർടൈൻമെൻ്റ്, സോണി ഫിനാൻഷ്യൽ ഹോൾഡിംഗ്‌സ്, സോണി കോർപ്പറേഷൻ, സോണി പിക്‌ചേഴ്‌സ് എൻ്റർടൈൻമെൻ്റ്, സോണി മ്യൂസിക് എൻ്റർടൈൻമെൻ്റ് എന്നിവയും മറ്റുള്ളവയുമാണ് ഗ്രൂപ്പിലുള്ളത്.

സ്വദേശം:
വ്യവസായം:
ഇലക്ട്രോണിക്സ്, ഇലക്ട്രിക്കൽ ഉപകരണങ്ങൾ.
വെബ്സൈറ്റ്:
സ്ഥാപിച്ചത്:
1946
ആഗോള ജീവനക്കാരുടെ എണ്ണം:
128400
ഗാർഹിക ജീവനക്കാരുടെ എണ്ണം:
ആഭ്യന്തര ലൊക്കേഷനുകളുടെ എണ്ണം:
1

സാമ്പത്തിക ആരോഗ്യം

വരുമാനം:
$8110000000000 യെൻ
3y ശരാശരി വരുമാനം:
$8033333333333 യെൻ
പ്രവര്ത്തന ചിലവ്:
$7810000000000 യെൻ
3y ശരാശരി ചെലവുകൾ:
$7896666666667 യെൻ
കരുതൽ ധനം:
$983612000000 യെൻ
വിപണി രാജ്യം
രാജ്യത്ത് നിന്നുള്ള വരുമാനം
0.29
രാജ്യത്ത് നിന്നുള്ള വരുമാനം
0.23
വിപണി രാജ്യം
രാജ്യത്ത് നിന്നുള്ള വരുമാനം
0.21

അസറ്റ് പ്രകടനം

ഇന്നൊവേഷൻ അസറ്റുകളും പൈപ്പ് ലൈനും

ആഗോള ബ്രാൻഡ് റാങ്ക്:
138
ആർ ആൻഡ് ഡിയിലെ നിക്ഷേപം:
$468000000000
കൈവശമുള്ള മൊത്തം പേറ്റന്റുകൾ:
6945
കഴിഞ്ഞ വർഷത്തെ പേറ്റന്റ് ഫീൽഡുകളുടെ എണ്ണം:
221

2016 ലെ വാർഷിക റിപ്പോർട്ടിൽ നിന്നും മറ്റ് പൊതു ഉറവിടങ്ങളിൽ നിന്നും ശേഖരിച്ച എല്ലാ കമ്പനി ഡാറ്റയും. ഈ ഡാറ്റയുടെ കൃത്യതയും അവയിൽ നിന്ന് ഉരുത്തിരിഞ്ഞ നിഗമനങ്ങളും പൊതുവായി ആക്സസ് ചെയ്യാവുന്ന ഈ ഡാറ്റയെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. മുകളിൽ ലിസ്റ്റുചെയ്തിരിക്കുന്ന ഒരു ഡാറ്റാ പോയിന്റ് കൃത്യമല്ലെന്ന് കണ്ടെത്തിയാൽ, Quantumrun ഈ ലൈവ് പേജിൽ ആവശ്യമായ തിരുത്തലുകൾ വരുത്തും. 

തടസ്സം അപകടസാധ്യത

ടെക്‌നോളജി മേഖലയിൽ പെടുന്നു എന്നതിനർത്ഥം വരും ദശകങ്ങളിൽ ഈ കമ്പനിയെ നേരിട്ടും അല്ലാതെയും നിരവധി വിനാശകരമായ അവസരങ്ങളും വെല്ലുവിളികളും ബാധിക്കുമെന്നാണ്. Quantumrun-ന്റെ പ്രത്യേക റിപ്പോർട്ടുകളിൽ വിശദമായി വിവരിക്കുമ്പോൾ, ഈ വിനാശകരമായ പ്രവണതകൾ ഇനിപ്പറയുന്ന വിശാലമായ പോയിന്റുകളിൽ സംഗ്രഹിക്കാം:

*ആദ്യമായി, ഇന്റർനെറ്റ് വ്യാപനം 50-ൽ 2015 ശതമാനത്തിൽ നിന്ന് 80-കളുടെ അവസാനത്തോടെ 2020 ശതമാനമായി വളരും, ആഫ്രിക്ക, തെക്കേ അമേരിക്ക, മിഡിൽ ഈസ്റ്റ്, ഏഷ്യയുടെ ചില ഭാഗങ്ങൾ എന്നിവിടങ്ങളിൽ അവരുടെ ആദ്യത്തെ ഇന്റർനെറ്റ് വിപ്ലവം അനുഭവിക്കാൻ ഇത് അനുവദിക്കുന്നു. ഈ പ്രദേശങ്ങൾ അടുത്ത രണ്ട് ദശകങ്ങളിൽ ടെക് കമ്പനികളുടെ ഏറ്റവും വലിയ വളർച്ചാ അവസരങ്ങളെ പ്രതിനിധീകരിക്കും.
*മുകളിൽ പറഞ്ഞതിന് സമാനമായി, 5-കളുടെ മധ്യത്തോടെ വികസിത രാജ്യങ്ങളിൽ 2020G ഇന്റർനെറ്റ് വേഗത അവതരിപ്പിക്കുന്നത്, ആഗ്‌മെന്റഡ് റിയാലിറ്റി മുതൽ സ്വയംഭരണ വാഹനങ്ങൾ വരെ സ്മാർട്ട് സിറ്റികൾ വരെ വൻതോതിലുള്ള വാണിജ്യവൽക്കരണം കൈവരിക്കാൻ പുതിയ സാങ്കേതികവിദ്യകളുടെ ഒരു ശ്രേണിയെ പ്രാപ്തമാക്കും.
*Gen-Zs, Millennials എന്നിവ 2020-കളുടെ അവസാനത്തോടെ ആഗോള ജനസംഖ്യയിൽ ആധിപത്യം സ്ഥാപിക്കും. ഈ സാങ്കേതിക-സാക്ഷരതയും സാങ്കേതിക-പിന്തുണയുള്ള ജനസംഖ്യാശാസ്‌ത്രം മനുഷ്യജീവിതത്തിന്റെ എല്ലാ മേഖലകളിലും സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ എക്കാലത്തെയും വലിയ സമന്വയം സ്വീകരിക്കുന്നതിന് ഇന്ധനം നൽകും.
*ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസ് (AI) സംവിധാനങ്ങളുടെ കുറഞ്ഞുവരുന്ന വിലയും വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന കമ്പ്യൂട്ടേഷണൽ കപ്പാസിറ്റിയും ടെക് മേഖലയിലെ നിരവധി ആപ്ലിക്കേഷനുകളിൽ അതിന്റെ വലിയ ഉപയോഗത്തിലേക്ക് നയിക്കും. എല്ലാ റെജിമെൻറ് ചെയ്തതോ ക്രോഡീകരിച്ചതോ ആയ ടാസ്‌ക്കുകളും പ്രൊഫഷനുകളും വലിയ ഓട്ടോമേഷൻ കാണും, ഇത് പ്രവർത്തനച്ചെലവ് ഗണ്യമായി കുറയ്ക്കുന്നതിനും വൈറ്റ്, ബ്ലൂ കോളർ ജീവനക്കാരെ ഗണ്യമായി പിരിച്ചുവിടുന്നതിനും ഇടയാക്കും.
*മുകളിലുള്ള ഒരു ഹൈലൈറ്റ്, അവരുടെ പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ ഇഷ്‌ടാനുസൃത സോഫ്‌റ്റ്‌വെയർ ഉപയോഗിക്കുന്ന എല്ലാ ടെക് കമ്പനികളും അവരുടെ സോഫ്‌റ്റ്‌വെയർ എഴുതാൻ AI സംവിധാനങ്ങൾ (മനുഷ്യരേക്കാൾ കൂടുതൽ) സ്വീകരിക്കാൻ തുടങ്ങും. ഇത് ആത്യന്തികമായി കുറച്ച് പിശകുകളും കേടുപാടുകളും ഉൾക്കൊള്ളുന്ന സോഫ്‌റ്റ്‌വെയറിലേക്കും നാളത്തെ വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന ശക്തമായ ഹാർഡ്‌വെയറുമായി മികച്ച സംയോജനത്തിനും കാരണമാകും.
*മൂറിന്റെ നിയമം ഇലക്‌ട്രോണിക് ഹാർഡ്‌വെയറിന്റെ കമ്പ്യൂട്ടേഷണൽ കപ്പാസിറ്റിയും ഡാറ്റ സ്റ്റോറേജും മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുപോകുന്നത് തുടരും, അതേസമയം കമ്പ്യൂട്ടേഷന്റെ വിർച്ച്വലൈസേഷൻ ('ക്ലൗഡിന്റെ' ഉദയത്തിന് നന്ദി) ജനങ്ങൾക്ക് വേണ്ടിയുള്ള കമ്പ്യൂട്ടേഷൻ ആപ്ലിക്കേഷനുകളെ ജനാധിപത്യവൽക്കരിക്കുന്നത് തുടരും.
*2020-കളുടെ മധ്യത്തിൽ ക്വാണ്ടം കമ്പ്യൂട്ടിംഗിൽ കാര്യമായ മുന്നേറ്റങ്ങൾ കാണും, അത് സാങ്കേതിക മേഖലയിലെ കമ്പനികളിൽ നിന്നുള്ള മിക്ക ഓഫറുകൾക്കും ബാധകമായ ഗെയിം മാറ്റുന്ന കമ്പ്യൂട്ടേഷണൽ കഴിവുകൾ പ്രാപ്തമാക്കും.
*നൂതന നിർമ്മാണ റോബോട്ടിക്‌സിന്റെ ചുരുങ്ങിക്കൊണ്ടിരിക്കുന്ന വിലയും വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന പ്രവർത്തനക്ഷമതയും ഫാക്ടറി അസംബ്ലി ലൈനുകളുടെ കൂടുതൽ ഓട്ടോമേഷനിലേക്ക് നയിക്കും, അതുവഴി ടെക് കമ്പനികൾ നിർമ്മിക്കുന്ന ഉപഭോക്തൃ ഹാർഡ്‌വെയറുമായി ബന്ധപ്പെട്ട നിർമ്മാണ നിലവാരവും ചെലവും മെച്ചപ്പെടുത്തും.
*സാധാരണ ജനങ്ങൾ ടെക് കമ്പനികളുടെ ഓഫറുകളെ കൂടുതൽ ആശ്രയിക്കുന്നതിനാൽ, അവരുടെ സ്വാധീനം സർക്കാരുകൾക്ക് ഭീഷണിയായി മാറും. ടാർഗെറ്റുചെയ്‌ത ടെക് കമ്പനിയുടെ വലുപ്പത്തെ ആശ്രയിച്ച് ഈ നിയമനിർമ്മാണ പവർ പ്ലേകൾ അവയുടെ വിജയത്തിൽ വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കും.

കമ്പനിയുടെ ഭാവി സാധ്യതകൾ

കമ്പനി തലക്കെട്ടുകൾ