AR et VR et leur utilisation dans le traitement de la toxicomanie et la thérapie mentale

AR et VR et leur utilisation dans le traitement de la toxicomanie et la thérapie mentale
CRÉDIT IMAGE : Technologie

AR et VR et leur utilisation dans le traitement de la toxicomanie et la thérapie mentale

    • Nom de l'auteur
      Khalil Haji
    • Nom Twitter de l'auteur
      @TheBldBrnBar

    Histoire complète (utilisez UNIQUEMENT le bouton "Coller à partir de Word" pour copier et coller en toute sécurité du texte à partir d'un document Word)

    La réalité augmentée et virtuelle (AR et VR) connaît une utilisation croissante dans tous les secteurs, des soins de santé au secteur des services, des entreprises à la banque. Dans cet article, nous examinerons à quel point la réalité augmentée et virtuelle impacte profondément les subtilités médicales et sociales associées à nos addictions.

    La nouvelle application, Interventionville, vise justement à faire cela, et avec nos connaissances actuelles sur la façon de former des habitudes positives grâce à une réadaptation proactive, elle montre à quel point la technologie de réalité augmentée devient poignante non seulement pour traiter les dépendances, mais aussi pour développer des habitudes quotidiennes.

    Interventionville – l’application addiction du futur

    Fondée par le docteur Matthew Prekupec, Order 66 Labs est la société à l'origine de l'une des premières performances les plus solides en matière de capacité de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée à reproduire un environnement apaisant et rééducatif pour les toxicomanes. L'application permet au patient de parcourir les options de traitement dans un village, une clinique ou un hôpital virtuel et offre une expérience directe de la sensation ressentie par chaque traitement pour ses dépendances. Le choix d'un type de traitement est une première étape cruciale, et la stigmatisation et la honte potentielle liées au fait de se rendre physiquement dans un centre de traitement sont contournées grâce à l'utilisation par le toxicomane d'un casque VR.

    Des groupes de réconfort et de soutien sont également disponibles à Interventionville, avec la possibilité de partager votre histoire dans un environnement sécuritaire, sans crainte de vous sentir jugé ou inadéquat. Pour les patients introvertis ou qui ne sont pas à l’aise sous les feux de la rampe de ces groupes de soutien, cela facilite le démarrage du processus.

    Un aspect plus sensible de l’application concerne les cinq modèles de personnages utilisés pour montrer les effets secondaires débilitants des médicaments hautement toxiques. De l'alcoolisme terminal à l'insuffisance cardiaque due à la consommation de stimulants, en passant par une surdose d'opioïdes, cette section de l'application peut vous ouvrir les yeux sur la pente glissante de la consommation. Les utilisateurs d'Interventionville peuvent ignorer cette section car elle est assez graphique et troublante.

    Comment les changements que nous observons grâce à la réalité augmentée et à la réalité virtuelle ont un impact profond sur nos habitudes

    La science comportementale étudie les raisons pour lesquelles les gens font les choses que nous faisons. Le traitement des problèmes de comportement, y compris les addictions, se concentre sur les produits pharmaceutiques et la réadaptation mentale via le conseil et la psychothérapie. L’esprit est façonné de telle manière que voir, c’est croire, et les stimuli visuels ont un impact important sur le cerveau.

    Des preuves provenant d'endroits comme le Virtual Human Interaction Lab de l'Université de Stanford montrent que changer la forme de son corps de quelque manière que ce soit dans un environnement de réalité virtuelle modifie brièvement son comportement dans le monde réel. Des livres comme Psychocybernetics mettent en évidence des principes similaires dans la mesure où une visualisation et une croyance profondes entraînent le changement le plus significatif dans la vie.

    Les programmes comportementaux basés sur la réalité augmentée et la réalité virtuelle ne révolutionnent pas ce sentiment mais l'accélèrent. L’esprit s’empare des stimuli visuels, et les superpositions et expériences sensorielles qu’offrent la RA et la VR utilisent ce fait à son avantage.