AR і VR і їх використання в лікуванні залежності та психічній терапії

AR і VR і їх використання в лікуванні залежності та психічній терапії
ІМІДЖ КРЕДИТ: Технологія

AR і VR і їх використання в лікуванні залежності та психічній терапії

    • ім'я автора
      Халіл Хаджі
    • Авторський дескриптор Twitter
      @TheBldBrnBar

    Повна історія (використовуйте ЛИШЕ кнопку «Вставити з Word», щоб безпечно копіювати та вставляти текст із документа Word)

    Доповнена та віртуальна реальність (AR та VR) дедалі частіше використовується в усіх галузях, від охорони здоров’я до сфери послуг, від бізнесу до банківської справи. У цій статті ми розглянемо, як глибоко доповнена та віртуальна реальність впливає на медичні та соціальні тонкощі, пов’язані з нашими залежностями.

    Новий додаток, Interventionville, має на меті зробити саме це, і завдяки нашим поточним знанням про те, як сформувати позитивні звички шляхом проактивної реабілітації, ми показуємо, наскільки гострою стає технологія доповненої реальності не лише в лікуванні залежностей, але й у формуванні повсякденних звичок.

    Interventionville – програма залежностей майбутнього

    Заснована лікарем Метью Прекупеком, Order 66 Labs є компанією, що стоїть за однією з найсильніших початкових демонстрацій, коли йдеться про здатність VR і AR відтворювати заспокійливе, реабілітаційне середовище для залежних. Додаток дозволяє пацієнтам переглядати варіанти лікування у віртуальному селі, клініці чи лікарні та надає досвід з перших рук щодо того, як буде відчуватися кожне лікування їх залежностей. Вибір типу лікування є важливим першим кроком, і стигматизація та потенційний сором фізичного відвідування лікувального центру обходяться через використання наркоманом гарнітури VR.

    Групи комфорту та підтримки також доступні в Interventionville, де можна поділитися своєю історією в безпечному середовищі, не боячись почуватися засудженим або неадекватним. Для пацієнтів-інтровертів або пацієнтів, яким неприємно бути в центрі уваги цих груп підтримки, це полегшує початок процесу.

    Більш чутливим аспектом програми є п’ять моделей персонажів, які використовуються для демонстрації виснажливих побічних ефектів високотоксичних ліків. Від термінальної стадії алкоголізму до серцевої недостатності внаслідок вживання стимуляторів і передозування опіоїдами, цей розділ програми може відкрити вам очі на слизький шлях вживання. Користувачі Interventionville можуть пропустити цей розділ, оскільки він досить наочний і викликає тривогу.

    Як зміни, які ми бачимо завдяки доповненій та віртуальній реальності, глибоко впливають на наші звички

    Поведінкова наука розглядає, чому люди роблять те, що робимо ми. Лікування поведінкових проблем, у тому числі залежностей, зосереджено на фармацевтичних препаратах і психічній реабілітації за допомогою консультування та психотерапії. Розум сформований таким чином, що бачити означає вірити, а візуальні стимули впливають на мозок у високій мірі.

    Докази, отримані з таких місць, як Лабораторія віртуальної взаємодії між людьми Стенфордського університету, показують, що будь-яка зміна форми тіла у середовищі віртуальної реальності ненадовго змінює поведінку людини в реальному світі. Такі книги, як «Психокібернетика», підкреслюють подібні принципи, оскільки глибока візуалізація та переконання викликають найважливіші зміни в житті людини.

    Поведінкові програми на основі AR і VR не революціонізують це почуття, а прискорюють його. Мозок сприймає візуальні стимули, а накладання та сенсорний досвід, які пропонують AR та VR, використовують цей факт у своїх інтересах.