AR和VR及其在成癮治療和心理治療中的應用

AR和VR及其在成癮治療和心理治療中的應用
圖片來源:技術

AR和VR及其在成癮治療和心理治療中的應用

    • 作者名稱
      卡里爾·哈吉
    • 作者推特句柄
      @TheBldBrnBar

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    從醫療保健到服務業,從商業到銀行業,擴增實境和虛擬實境(AR 和 VR)在各行業的使用量都在增加。在本文中,我們將探討擴增實境和虛擬實境如何深刻地影響與我們的成癮相關的醫療和社會複雜性。

    新應用程式Interventionville 的目標就是做到這一點,根據我們目前對如何透過主動康復形成積極習慣的了解,擴增實境技術不僅在治療成癮方面,而且在養成日常習慣方面,都變得多麼令人心酸。

    Interventionville – 未來的成癮應用程序

    Order 66 Labs 由醫生 Matthew Prekupec 創立,在 VR 和 AR 為癮君子複製舒緩、康復環境的能力方面,Order XNUMX Labs 是最強勁的初創公司之一。該應用程式可讓患者瀏覽虛擬村莊、診所或醫院的治療方案,並提供第一手經驗,以了解每種成癮治療的感受。選擇治療類型是至關重要的第一步,透過使用 VR 耳機,成癮者可以避免親自進入治療中心的恥辱和潛在的恥辱。

    Interventionville 還設有安慰和支持小組,能夠在安全的環境中分享您的故事,而不必擔心感到受到評判或不足。對於內向的患者或對這些支持團體的關注感到不舒服的患者,這使得過程更容易開始。

    該應用程式的一個更敏感的方面是五個角色模型,用於顯示劇毒藥物的令人衰弱的副作用。從末期酗酒到使用興奮劑引起的心臟衰竭,再到阿片類藥物過量,應用程式的這一部分可以讓您看到使用的滑坡。 Interventionville 的用戶可以跳過這一部分,因為它相當生動且令人不安。

    我們透過 AR 和 VR 看到的變化如何深刻影響我們的習慣

    行為科學解決人們為什麼做我們所做的事情。治療行為問題,包括成癮,重點是透過諮商和心理治療進行藥物和心理康復。心智的形成方式是眼見為憑,視覺刺激對大腦有很大影響。

    來自史丹佛大學虛擬人類互動實驗室等地方的證據表明,在虛擬實境環境中以任何方式改變一個人的身體形狀都會短暫地改變一個人在現實世界中的行為。像《心理控制論》這樣的書籍強調了類似的原則,即深刻的想像和信念會為一個人的生活帶來最重大的改變。

    基於 AR 和 VR 的行為程序並沒有徹底改變這種情緒,反而加速了這種情緒的發展。大腦會抓住視覺刺激,而 AR 和 VR 提供的疊加和感官體驗則利用了這一事實。