VR clubs: Μια ψηφιακή έκδοση κλαμπ πραγματικού κόσμου

ΠΙΣΤΩΣΗ ΕΙΚΟΝΑΣ:
Πιστωτικά Εικόνα
iStock

VR clubs: Μια ψηφιακή έκδοση κλαμπ πραγματικού κόσμου

VR clubs: Μια ψηφιακή έκδοση κλαμπ πραγματικού κόσμου

Κείμενο υπότιτλου
Τα VR clubs στοχεύουν να προσφέρουν μια προσφορά νυχτερινής διασκέδασης σε ένα εικονικό περιβάλλον και ενδεχομένως να γίνουν μια αξιόλογη εναλλακτική ή αντικατάσταση για νυχτερινά κέντρα.
    • Συγγραφέας:
    • όνομα συγγραφέα
      Quantumrun Foresight
    • Απρίλιος 26, 2022

    Περίληψη Insight

    Η εμφάνιση των νυχτερινών κέντρων εικονικής πραγματικότητας (VR) μεταμορφώνει την παραδοσιακή εμπειρία νυχτερινού κέντρου, προσφέροντας έναν εικονικό χώρο όπου οι χρήστες μπορούν να αλληλεπιδρούν με ψηφιακά avatar και να εξερευνούν νέες μορφές ψυχαγωγίας από τα σπίτια τους. Αυτοί οι εικονικοί χώροι όχι μόνο αναδιαμορφώνουν τις κοινωνικές αλληλεπιδράσεις, αλλά παρέχουν επίσης ευκαιρίες για μουσικούς, διαφημιστές και την ευρύτερη βιομηχανία ψυχαγωγίας. Οι μακροπρόθεσμες επιπτώσεις περιλαμβάνουν πιθανές αλλαγές στην κοινωνική συμπεριφορά, νέες στρατηγικές διαφήμισης και προβληματισμούς για βιώσιμες πρακτικές στη βιομηχανία εικονικής ψυχαγωγίας.

    Πλαίσιο συλλόγων εικονικής πραγματικότητας

    Η βιομηχανία των νυχτερινών κέντρων βρίσκεται στο κατώφλι ενός σημαντικού μετασχηματισμού λόγω της εμφάνισης των νυχτερινών κέντρων VR. Αυτοί οι χώροι, όπου οι θαμώνες αντιπροσωπεύονται από ψηφιακά είδωλα, προσφέρουν έναν νέο χώρο για τους υπόγειους πολιτισμούς να ευδοκιμήσουν στον εικονικό κόσμο. Τα παραδοσιακά νυχτερινά κέντρα μπορεί να βελτιωθούν ή και να αντικατασταθούν από αυτούς τους εικονικούς χώρους στο μέλλον. Η ελκυστικότητα των νυχτερινών κέντρων εικονικής πραγματικότητας έγκειται στην ικανότητά τους να αναδημιουργούν την αισθητηριακή εμπειρία ενός φυσικού νυχτερινού κέντρου, επιτρέποντας στους χρήστες να εξερευνούν και να αλληλεπιδρούν με αυτούς τους χώρους από το σπίτι τους.

    Τα νυχτερινά κέντρα εικονικής πραγματικότητας έχουν σχεδιαστεί για να αντικατοπτρίζουν τα χαρακτηριστικά των νυχτερινών κέντρων πραγματικής ζωής, με DJs, εισιτήρια εισόδου και μπούντσερ. Η εμπειρία έχει δημιουργηθεί για να είναι όσο το δυνατόν πιο αυθεντική, με το πρόσθετο πλεονέκτημα της προσβασιμότητας από οπουδήποτε. Αυτή η τάση μπορεί να οδηγήσει σε μια αλλαγή στον τρόπο με τον οποίο οι άνθρωποι κοινωνικοποιούνται και απολαμβάνουν την ψυχαγωγία, παρέχοντας έναν νέο τρόπο σύνδεσης με άλλους χωρίς γεωγραφικούς περιορισμούς. Ανοίγει επίσης ευκαιρίες σε καλλιτέχνες και μουσικούς να προσεγγίσουν ένα ευρύτερο κοινό, καθώς μπορούν να εμφανιστούν σε αυτούς τους εικονικούς χώρους.

    Παραδείγματα νυχτερινών κέντρων εικονικής πραγματικότητας, όπως το Another Home της KOVEN στο Λονδίνο και το Club Qu, καταδεικνύουν τις δυνατότητες αυτής της τεχνολογίας να δημιουργήσει μια αυθεντική εμπειρία νυχτερινού κέντρου. Το Club Qu, ειδικότερα, έχει επεκταθεί σε μια πολύπλευρη πλατφόρμα, ενσωματώνοντας ένα βιντεοπαιχνίδι και μια δισκογραφική με ηλεκτρονικούς DJs και καλλιτέχνες από διάφορα είδη. Άλλα γεγονότα νυχτερινής διασκέδασης VR, όπως το Bandsintown PLUS και το VRChat, δείχνουν περαιτέρω το αυξανόμενο ενδιαφέρον για την εικονική ψυχαγωγία.

    Αποδιοργανωτικός αντίκτυπος

    Πριν από την έναρξη της πανδημίας COVID-19 το 2020, η εικονική πραγματικότητα χρησιμοποιούνταν ήδη στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών για να προσφέρει στους χρήστες νέες εμπειρίες και τρόπους αλληλεπίδρασης με τον ψηφιακό κόσμο. Με την πανδημία που οδήγησε στο κλείσιμο των νυχτερινών κέντρων σε όλο τον κόσμο, πολλά κλαμπ VR άνοιξαν για να βοηθήσουν στη διατήρηση κάποιας μορφής νυχτερινής διασκέδασης και νυχτερινών κέντρων, αν και στον ψηφιακό κόσμο. Ακόμη και όταν οι περιορισμοί που σχετίζονται με την πανδημία χαλαρώνουν, τα κλαμπ εικονικής πραγματικότητας θα μπορούσαν με την πάροδο του χρόνου να ανταγωνίζονται τα κανονικά νυχτερινά κέντρα, επειδή αναπαράγουν ένα περιβάλλον νυχτερινών κέντρων χωρίς οι θαμώνες να χρειάζεται να εγκαταλείψουν τα σπίτια τους.

    Τα μετρητά αντικαθίστανται με κλικ, με τους VR clubber να ελέγχουν διαφορετικούς περιβαλλοντικούς παράγοντες, συμπεριλαμβανομένων των γωνιών της κάμερας και του φωτισμού, και λαμβάνουν τη συγκεκριμένη νυχτερινή ζωή που μπορεί να επιθυμούν. Σε σύγκριση με τα νυχτερινά κέντρα της πραγματικής ζωής, τα κλαμπ εικονικής πραγματικότητας μπορούν να επισκέπτονται οποιοσδήποτε σε όλο τον κόσμο και θα μπορούσαν να απευθύνονται σε χρήστες που επιθυμούν να παραμείνουν ανώνυμοι ή χρήστες που ενδέχεται να υφίστανται διακρίσεις λόγω της μοναδικής ταυτότητας φύλου, του σεξουαλικού προσανατολισμού ή των σωματικών τους αναπηριών. Τα νυχτερινά κέντρα εικονικής πραγματικότητας μπορούν επίσης να προσφέρουν στους θαμώνες μια αίσθηση κοινότητας που βασίζεται στη μουσική που παίζεται σε αυτά τα ψηφιακά κέντρα καθώς και στους τύπους χρηστών που συχνάζουν σε αυτούς τους ψηφιακούς χώρους.

    Τα κλαμπ VR θα μπορούσαν επίσης να παρέχουν στους μουσικούς ευκαιρίες να δοκιμάσουν νέα μουσική σε περιορισμένο κοινό πριν κυκλοφορήσουν τη μουσική στο ευρύτερο κοινό. Αυτή η προσέγγιση επιτρέπει στους καλλιτέχνες να συγκεντρώνουν σχόλια και να κάνουν προσαρμογές, ενισχύοντας τη σύνδεση μεταξύ των καλλιτεχνών και των θαυμαστών τους. Ανάλογα με το πόσο δημοφιλή γίνονται τα κλαμπ VR, οι μουσικοί μπορεί να βρουν νέες ροές εσόδων, είτε πληρώνοντας για να παίζουν αποκλειστικά τη μουσική τους σε αυτούς τους χώρους είτε δημιουργώντας και κατέχοντας τα δικά τους κλαμπ VR.

    Συνέπειες των κλαμπ VR

    Οι ευρύτερες επιπτώσεις των VR clubs μπορεί να περιλαμβάνουν:

    • Οι θαμώνες που συχνάζουν σε αυτούς τους χώρους εθίζονται στην εικονική νυχτερινή ζωή δεδομένου του πόσο βολική μπορεί να είναι, με αποτέλεσμα να μειώνονται οι κοινωνικές αλληλεπιδράσεις στην πραγματική ζωή και να απομονώνονται ακούσια από τους φίλους και την οικογένεια.
    • Τα σύγχρονα εθιστικά χαρακτηριστικά των εφαρμογών γνωριμιών και των τυχερών παιχνιδιών για κινητά ενσωματώνονται σε κλαμπ VR, οδηγώντας σε αυξημένη αφοσίωση των χρηστών σε αυτούς τους ψηφιακούς χώρους και πιθανές ανησυχίες για την ψυχική ευεξία.
    • Χρησιμεύει ως πεδίο δοκιμών ή έμπνευση για άλλες ιδέες VR στη βιομηχανία ψυχαγωγίας και μουσικής, όπως τηλεοπτικές εκπομπές VR και παγκόσμιες περιοδείες από συγκεκριμένους μουσικούς, οδηγώντας σε μια ευρύτερη εφαρμογή της τεχνολογίας VR.
    • Η παραγωγή μεγάλων ποσοτήτων δεδομένων καθώς οι χρήστες αλληλεπιδρούν με το περιβάλλον ενός VR club, οδηγώντας στη βελτιστοποίηση αυτών των εμπειριών και στη δυνητική δημιουργία νέων επιχειρηματικών μοντέλων με βάση τις προτιμήσεις και τη συμπεριφορά των χρηστών.
    • Δοκιμή διαφορετικών μορφών και σχεδίων νυχτερινών κέντρων εικονικής πραγματικότητας, με τα πιο δημοφιλή να μετατρέπονται σε ζωντανούς χώρους, οδηγώντας σε μια δυναμική αλληλεπίδραση μεταξύ εικονικών και φυσικών χώρων ψυχαγωγίας.
    • Οι επωνυμίες που εστιάζουν στη νεολαία συνεργάζονται με ιδιοκτήτες κλαμπ VR για να είναι οι αποκλειστικοί προμηθευτές αυτών των χώρων, οδηγώντας σε έναν νέο τρόπο διαφήμισης των προϊόντων τους και σύνδεσης με το κοινό, και σε ορισμένες περιπτώσεις, δημιουργώντας χώρους VR με πλήρη επωνυμία ή ιδιοκτησία.
    • Η πιθανή μείωση της επισκεψιμότητας στα παραδοσιακά νυχτερινά κέντρα, που οδηγεί σε οικονομικές προκλήσεις για τους υπάρχοντες χώρους και μια αλλαγή στον τρόπο με τον οποίο οι πόλεις και οι κοινότητες προσεγγίζουν τη νυχτερινή ζωή και τη ρύθμιση της ψυχαγωγίας.
    • Η ανάπτυξη νέων ευκαιριών εργασίας στη βιομηχανία εικονικής ψυχαγωγίας, που οδηγεί στην ανάγκη για εξειδικευμένες δεξιότητες και εκπαίδευση στην τεχνολογία, το σχεδιασμό και τη διαχείριση VR.
    • Οι κυβερνήσεις και οι ρυθμιστικοί φορείς προσαρμόζονται στην άνοδο των εικονικών χώρων, οδηγώντας σε νέους νόμους και οδηγίες που εξισορροπούν την ασφάλεια των χρηστών, το απόρρητο δεδομένων και την ανάπτυξη της βιομηχανίας εικονικής ψυχαγωγίας.
    • Η αυξημένη κατανάλωση ενέργειας που σχετίζεται με την τεχνολογία VR και τα κέντρα δεδομένων, που οδηγεί σε περιβαλλοντικούς προβληματισμούς και μια πιθανή ώθηση προς πιο βιώσιμες πρακτικές στη βιομηχανία εικονικής ψυχαγωγίας.

    Ερωτήσεις προς εξέταση

    • Πιστεύετε ότι οι δραστηριότητες των νυχτερινών κέντρων εικονικής πραγματικότητας πρέπει να ρυθμίζονται από την κυβέρνηση ή άλλες αρμόδιες υπηρεσίες για να διασφαλιστεί ότι αυτοί οι χώροι δεν φιλοξενούν ψηφιακές μορφές παράνομης δραστηριότητας;
    • Πιστεύετε ότι τα νυχτερινά κέντρα VR θα ενισχύσουν ή θα συμπληρώσουν τη βιομηχανία της πραγματικής νυχτερινής ζωής ή θα γίνουν ανταγωνιστές της βιομηχανίας;