ក្លឹប VR៖ កំណែឌីជីថលនៃក្លឹបពិភពពិត

ឥណទានរូបភាព៖
ឥណទានរូបភាព
iStock

ក្លឹប VR៖ កំណែឌីជីថលនៃក្លឹបពិភពពិត

ក្លឹប VR៖ កំណែឌីជីថលនៃក្លឹបពិភពពិត

អត្ថបទចំណងជើងរង
ក្លឹប VR មានគោលបំណងផ្តល់នូវការផ្តល់ជូនជីវិតពេលយប់នៅក្នុងបរិយាកាសនិម្មិត ហើយអាចក្លាយជាជម្រើសដ៏សក្តិសម ឬជំនួសក្លឹបរាត្រី។
    • អ្នកនិពន្ធ:
    • ឈ្មោះអ្នកនិពន្ធ
      ការទស្សន៍ទាយ Quantumrun
    • ខែមេសា 26, 2022

    សង្ខេបការយល់ដឹង

    ការលេចចេញនៃក្លឹបរាត្រីជាក់ស្តែង (VR) កំពុងផ្លាស់ប្តូរបទពិសោធន៍ក្លឹបរាត្រីបែបប្រពៃណី ដោយផ្តល់នូវកន្លែងនិម្មិតដែលអ្នកប្រើប្រាស់អាចធ្វើអន្តរកម្មជាមួយរូបតំណាងឌីជីថល និងស្វែងរកទម្រង់កម្សាន្តថ្មីៗពីគេហដ្ឋានរបស់ពួកគេ។ កន្លែងនិម្មិតទាំងនេះមិនត្រឹមតែផ្លាស់ប្តូរទំនាក់ទំនងសង្គមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងផ្តល់ឱកាសសម្រាប់តន្ត្រីករ អ្នកផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម និងឧស្សាហកម្មកម្សាន្តដ៏ទូលំទូលាយផងដែរ។ ផលប៉ះពាល់រយៈពេលវែងរួមមានការផ្លាស់ប្តូរសក្តានុពលនៅក្នុងឥរិយាបថសង្គម យុទ្ធសាស្រ្តផ្សាយពាណិជ្ជកម្មថ្មី និងការពិចារណាសម្រាប់ការអនុវត្តប្រកបដោយនិរន្តរភាពនៅក្នុងឧស្សាហកម្មកម្សាន្តនិម្មិត។

    បរិបទក្លឹបការពិតនិម្មិត

    ឧស្សាហកម្មក្លឹបរាត្រីគឺស្ថិតនៅលើចំណុចកំពូលនៃការផ្លាស់ប្តូរដ៏សំខាន់មួយដោយសារតែការលេចឡើងនៃក្លឹបរាត្រី VR ។ កន្លែងទាំងនេះ ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកឧបត្ថម្ភត្រូវបានតំណាងដោយរូបតំណាងឌីជីថល ផ្តល់កន្លែងថ្មីសម្រាប់វប្បធម៌ក្រោមដីដើម្បីរីកចម្រើននៅក្នុងពិភពនិម្មិត។ ក្លឹបរាត្រីបែបប្រពៃណីអាចរកឃើញថាពួកគេមានភាពប្រសើរឡើង ឬសូម្បីតែជំនួសដោយកន្លែងនិម្មិតទាំងនេះនាពេលអនាគត។ ភាពទាក់ទាញនៃក្លឹបរាត្រី VR ស្ថិតនៅក្នុងសមត្ថភាពរបស់ពួកគេក្នុងការបង្កើតបទពិសោធន៍អារម្មណ៍នៃក្លឹបរាត្រីដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់រុករក និងធ្វើអន្តរកម្មជាមួយទីកន្លែងទាំងនេះពីផ្ទះរបស់ពួកគេ។

    ក្លឹបរាត្រីការពិតនិម្មិតត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈពិសេសនៃក្លឹបរាត្រីក្នុងជីវិតពិត ពេញលេញជាមួយនឹងឌីជេ ថ្លៃចូល និងអ្នកលោត។ បទពិសោធន៍ត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីឱ្យមានភាពពិតប្រាកដតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ជាមួយនឹងអត្ថប្រយោជន៍បន្ថែមនៃភាពងាយស្រួលពីគ្រប់ទីកន្លែង។ និន្នាការនេះអាចនាំឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរពីរបៀបដែលមនុស្សចូលរួមនៅក្នុងសង្គម និងរីករាយនឹងការកម្សាន្ត ដោយផ្តល់នូវវិធីថ្មីមួយដើម្បីភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកដ៏ទៃដោយគ្មានឧបសគ្គភូមិសាស្ត្រ។ វាក៏បើកឱកាសសម្រាប់សិល្បករ និងតន្ត្រីករដើម្បីឈានទៅដល់ទស្សនិកជនកាន់តែទូលំទូលាយ ដោយសារពួកគេអាចសម្តែងនៅក្នុងលំហនិម្មិតទាំងនេះ។

    ឧទាហរណ៍នៃក្លឹបរាត្រី VR ដូចជា Another Home by KOVEN នៅទីក្រុងឡុងដ៍ និងក្លឹប Qu បង្ហាញពីសក្តានុពលនៃបច្ចេកវិទ្យានេះដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍ក្លឹបរាត្រីពិតប្រាកដ។ ជាពិសេស Club Qu បានពង្រីកទៅជាវេទិកាពហុមុខ ដោយបញ្ចូលហ្គេមវីដេអូ និងស្លាកកំណត់ត្រាដែលបង្ហាញពីឌីជេ និងសិល្បករអេឡិចត្រូនិកតាមប្រភេទផ្សេងៗ។ ព្រឹត្តិការណ៍កម្សាន្តពេលរាត្រី VR ផ្សេងទៀតដូចជា Bandsintown PLUS និង VRChat បង្ហាញពីចំណាប់អារម្មណ៍ដែលកំពុងកើនឡើងនៅក្នុងការកម្សាន្តនិម្មិត។

    ផលប៉ះពាល់រំខាន

    មុនពេលចាប់ផ្តើមនៃជំងឺរាតត្បាត COVID-19 នៅឆ្នាំ 2020 VR ត្រូវបានប្រើប្រាស់រួចហើយនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម ដើម្បីផ្តល់ជូនអ្នកប្រើប្រាស់នូវបទពិសោធន៍ និងវិធីធ្វើអន្តរកម្មជាមួយពិភពឌីជីថល។ ជាមួយនឹងជំងឺរាតត្បាតដែលនាំទៅដល់ការបិទក្លឹបរាត្រីនៅទូទាំងពិភពលោក ក្លឹប VR ជាច្រើនត្រូវបានបើកដើម្បីជួយទ្រទ្រង់ទម្រង់នៃការរស់នៅពេលយប់ និងក្លឹបរាត្រីមួយចំនួន ទោះបីជានៅក្នុងពិភពឌីជីថលក៏ដោយ។ ទោះបីជាការរឹតបន្តឹងទាក់ទងនឹងជំងឺរាតត្បាតមានភាពងាយស្រួលក៏ដោយ ក៏ក្លឹប VR អាចប្រកួតប្រជែងជាមួយក្លឹបរាត្រីធម្មតាបាន ព្រោះវាចម្លងបរិយាកាសក្លឹបរាត្រីដោយមិនចាំបាច់មានភ្ញៀវចាកចេញពីផ្ទះរបស់ពួកគេ។

    សាច់ប្រាក់ត្រូវបានជំនួសដោយការចុច ដោយក្លឹប VR គ្រប់គ្រងកត្តាបរិស្ថានផ្សេងៗគ្នា រួមទាំងមុំកាមេរ៉ា និងពន្លឺ និងទទួលបានជីវិតពេលយប់ជាក់លាក់ដែលពួកគេចង់បាន។ បើប្រៀបធៀបទៅនឹងក្លឹបរាត្រីក្នុងជីវិតពិត ក្លឹប VR អាចត្រូវបានញឹកញាប់ដោយនរណាម្នាក់ទូទាំងពិភពលោក ហើយអាចទាក់ទាញអ្នកប្រើប្រាស់ដែលចង់រក្សាភាពអនាមិក ឬអ្នកប្រើប្រាស់ដែលអាចជួបប្រទះការរើសអើងដោយសារតែអត្តសញ្ញាណយេនឌ័រ ទំនោរផ្លូវភេទ ឬពិការភាពរាងកាយ។ ក្លឹបរាត្រី VR ក៏អាចផ្តល់ឱ្យអ្នកឧបត្ថម្ភនូវអារម្មណ៍នៃសហគមន៍ដោយផ្អែកលើតន្ត្រីដែលបានចាក់នៅក្នុងគ្រឹះស្ថានឌីជីថលទាំងនេះ ក៏ដូចជាប្រភេទនៃអ្នកប្រើប្រាស់ដែលជាញឹកញាប់កន្លែងឌីជីថលទាំងនេះ។

    ក្លឹប VR ក៏អាចផ្តល់ឱ្យតន្ត្រីករនូវឱកាសដើម្បីសាកល្បងតន្ត្រីថ្មីនៅលើទស្សនិកជនដែលមានកម្រិត មុនពេលចេញផ្សាយតន្ត្រីទៅកាន់សាធារណៈជនកាន់តែទូលំទូលាយ។ វិធីសាស្រ្តនេះអនុញ្ញាតឱ្យសិល្បករប្រមូលមតិកែលម្អ និងធ្វើការកែតម្រូវ បង្កើនទំនាក់ទំនងរវាងអ្នកសំដែង និងអ្នកគាំទ្ររបស់ពួកគេ។ អាស្រ័យលើរបៀបដែលក្លឹប VR ពេញនិយមក្លាយជា តន្រ្តីករអាចស្វែងរកចំណូលថ្មី ដោយការបង់ប្រាក់ដើម្បីចាក់តន្ត្រីទាំងស្រុងរបស់ពួកគេនៅកន្លែងទាំងនេះ ឬដោយការបង្កើត និងជាម្ចាស់ក្លឹប VR ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។

    ផលប៉ះពាល់នៃក្លឹប VR

    ផលប៉ះពាល់កាន់តែទូលំទូលាយនៃក្លឹប VR អាចរួមមាន:

    • អតិថិជនដែលចូលលេងកន្លែងទាំងនេះញឹកញាប់ ក្លាយជាអ្នកញៀននឹងជីវិតពេលយប់និម្មិត ដែលផ្តល់ភាពងាយស្រួលដល់កម្រិតណា ដែលនាំឱ្យការថយចុះនៃការប្រាស្រ័យទាក់ទងក្នុងសង្គមក្នុងជីវិតពិត និងដាច់ដោយឡែកពីគេដោយអចេតនាពីមិត្តភក្តិ និងក្រុមគ្រួសារ។
    • មុខងារញៀនក្នុងសម័យទំនើបនៃកម្មវិធីណាត់ជួប និងហ្គេមទូរសព្ទចល័តត្រូវបានដាក់បញ្ចូលទៅក្នុងក្លឹប VR ដែលនាំឱ្យមានការបង្កើនការចូលរួមរបស់អ្នកប្រើប្រាស់នៅក្នុងកន្លែងឌីជីថលទាំងនេះ និងកង្វល់ដែលអាចកើតមានចំពោះសុខុមាលភាពផ្លូវចិត្ត។
    • បម្រើជាកន្លែងសាកល្បង ឬការបំផុសគំនិតសម្រាប់គំនិត VR ផ្សេងទៀតនៅក្នុងឧស្សាហកម្មកម្សាន្ត និងតន្ត្រី ដូចជាកម្មវិធីទូរទស្សន៍ VR និងដំណើរទេសចរណ៍ពិភពលោកដោយតន្ត្រីករជាក់លាក់ ដែលនាំទៅដល់ការអនុវត្តកាន់តែទូលំទូលាយនៃបច្ចេកវិទ្យា VR ។
    • ការបង្កើតទិន្នន័យដ៏ច្រើន នៅពេលដែលអ្នកប្រើប្រាស់ធ្វើអន្តរកម្មជាមួយបរិយាកាសរបស់ក្លឹប VR ដែលនាំទៅដល់ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃបទពិសោធន៍ទាំងនេះ និងការបង្កើតសក្តានុពលនៃគំរូអាជីវកម្មថ្មីដោយផ្អែកលើចំណូលចិត្ត និងអាកប្បកិរិយារបស់អ្នកប្រើប្រាស់។
    • ការសាកល្បងទម្រង់ និងការរចនាផ្សេងៗគ្នានៃក្លឹបរាត្រី VR ជាមួយនឹងការពេញនិយមបំផុតត្រូវបានបំប្លែងទៅជាកន្លែងផ្សាយផ្ទាល់ ដែលនាំឱ្យមានការអន្តរកម្មយ៉ាងសកម្មរវាងកន្លែងកម្សាន្តនិម្មិត និងជាក់ស្តែង។
    • ម៉ាកដែលផ្តោតលើយុវវ័យដែលចាប់ដៃគូជាមួយម្ចាស់ក្លឹប VR ជាអ្នកផ្គត់ផ្គង់ផ្តាច់មុខដល់ទីកន្លែងទាំងនេះ ដែលនាំទៅរកវិធីថ្មីនៃការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មផលិតផលរបស់ពួកគេ និងទំនាក់ទំនងជាមួយទស្សនិកជន ហើយក្នុងករណីខ្លះ ការបង្កើតកន្លែង VR ដែលមានម៉ាកពេញលេញ ឬជាកម្មសិទ្ធិ។
    • ការថយចុះសក្តានុពលនៃការចូលរួមក្លឹបរាត្រីបែបប្រពៃណី ដែលនាំឱ្យមានបញ្ហាប្រឈមផ្នែកសេដ្ឋកិច្ចសម្រាប់កន្លែងដែលមានស្រាប់ និងការផ្លាស់ប្តូរពីរបៀបដែលទីក្រុង និងសហគមន៍ទាក់ទងទៅនិងបទប្បញ្ញត្តិនៃការកម្សាន្តពេលរាត្រី។
    • ការអភិវឌ្ឍនៃឱកាសការងារថ្មីនៅក្នុងឧស្សាហកម្មកម្សាន្តនិម្មិត ដែលនាំឱ្យមានតម្រូវការសម្រាប់ជំនាញឯកទេស និងការបណ្តុះបណ្តាលផ្នែកបច្ចេកវិទ្យា VR ការរចនា និងការគ្រប់គ្រង។
    • រដ្ឋាភិបាល និងស្ថាប័ននិយតកម្មដែលសម្របខ្លួនទៅនឹងការកើនឡើងនៃកន្លែងនិម្មិត ដែលនាំទៅរកច្បាប់ និងគោលការណ៍ណែនាំថ្មីដែលមានតុល្យភាពសុវត្ថិភាពអ្នកប្រើប្រាស់ ឯកជនភាពទិន្នន័យ និងការរីកចម្រើននៃឧស្សាហកម្មកម្សាន្តនិម្មិត។
    • ការកើនឡើងនៃការប្រើប្រាស់ថាមពលដែលទាក់ទងនឹងបច្ចេកវិទ្យា VR និងមជ្ឈមណ្ឌលទិន្នន័យ ដែលនាំទៅដល់ការពិចារណាអំពីបរិស្ថាន និងការជំរុញសក្តានុពលឆ្ពោះទៅរកការអនុវត្តប្រកបដោយនិរន្តរភាពបន្ថែមទៀតនៅក្នុងឧស្សាហកម្មកម្សាន្តនិម្មិត។

    សំណួរដែលត្រូវពិចារណា

    • តើអ្នកគិតថាសកម្មភាពក្លឹបរាត្រី VR ចាំបាច់ត្រូវគ្រប់គ្រងដោយរដ្ឋាភិបាល ឬភ្នាក់ងារទទួលខុសត្រូវផ្សេងទៀត ដើម្បីធានាថាកន្លែងទាំងនេះមិនធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះទម្រង់ឌីជីថលនៃសកម្មភាពខុសច្បាប់ទេ?
    • តើអ្នកគិតថាក្លឹបរាត្រី VR នឹងបង្កើន ឬបំពេញបន្ថែមឧស្សាហកម្មជីវិតពេលរាត្រី ឬក្លាយជាដៃគូប្រកួតប្រជែងក្នុងឧស្សាហកម្មនេះទេ?