VR klúbbar: Stafræn útgáfa af raunverulegum klúbbum

MYNDAGREIÐSLA:
Image inneign
iStock

VR klúbbar: Stafræn útgáfa af raunverulegum klúbbum

VR klúbbar: Stafræn útgáfa af raunverulegum klúbbum

Texti undirfyrirsagna
VR klúbbar stefna að því að bjóða upp á næturlíf í sýndarumhverfi og verða hugsanlega verðugur valkostur eða staðgengill næturklúbba.
    • Höfundur:
    • Höfundur nafn
      Quantumrun Foresight
    • Apríl 26, 2022

    Innsýn samantekt

    Tilkoma sýndarveruleika (VR) næturklúbba er að umbreyta hefðbundinni næturklúbbaupplifun, bjóða upp á sýndarrými þar sem notendur geta átt samskipti við stafræna avatar og kannað nýjar tegundir af afþreyingu frá heimilum sínum. Þessir sýndarstaðir eru ekki aðeins að endurmóta félagsleg samskipti heldur veita tónlistarmönnum, auglýsendum og breiðari skemmtanaiðnaði tækifæri. Langtímaáhrifin fela í sér hugsanlegar breytingar á félagslegri hegðun, nýjar auglýsingaaðferðir og sjónarmið um sjálfbæra starfshætti innan sýndarafþreyingariðnaðarins.

    Samhengi sýndarveruleikaklúbba

    Næturklúbbaiðnaðurinn stendur á barmi umtalsverðrar umbreytingar vegna tilkomu VR næturklúbba. Þessir staðir, þar sem fastagestir eru táknaðir með stafrænum avatarum, bjóða upp á nýtt rými fyrir neðanjarðarmenningu til að dafna í sýndarheiminum. Hefðbundnir næturklúbbar gætu fundið sig aukna eða jafnvel skipt út fyrir þessi sýndarrými í framtíðinni. Aðdráttarafl VR næturklúbba liggur í getu þeirra til að endurskapa skynjunarupplifun líkamlegs næturklúbbs, sem gerir notendum kleift að skoða og hafa samskipti við þessa staði frá heimilum sínum.

    Sýndarveruleikanæturklúbbar eru hannaðir til að endurspegla eiginleika raunverulegra næturklúbba, heill með plötusnúðum, aðgangseyri og hoppurum. Upplifunin er hönnuð til að vera eins ósvikin og mögulegt er, með auknum ávinningi af aðgengi hvar sem er. Þessi þróun getur leitt til breytinga á því hvernig fólk umgengst og nýtur skemmtunar, sem gefur nýja leið til að tengjast öðrum án landfræðilegra takmarkana. Það opnar líka tækifæri fyrir listamenn og tónlistarmenn til að ná til breiðari markhóps þar sem þeir geta komið fram í þessum sýndarrýmum.

    Dæmi um VR næturklúbba, eins og Another Home by KOVEN í London og Club Qu, sýna möguleika þessarar tækni til að skapa ekta næturklúbbaupplifun. Sérstaklega hefur Club Qu stækkað í margþættan vettvang, með tölvuleik og plötuútgáfu með rafrænum plötusnúðum og listamönnum í ýmsum tegundum. Aðrir VR næturlífsviðburðir eins og Bandsintown PLUS og VRChat sýna enn frekar vaxandi áhuga á sýndarskemmtun.

    Truflandi áhrif

    Áður en COVID-19 heimsfaraldurinn hófst árið 2020 var VR þegar í notkun innan leikjaiðnaðarins til að bjóða notendum nýja upplifun og leiðir til að hafa samskipti við stafræna heiminn. Með heimsfaraldri sem leiddi til lokunar næturklúbba um allan heim voru nokkrir VR klúbbar opnaðir til að hjálpa til við að viðhalda einhvers konar næturlífi og næturklúbbum, að vísu í stafrænum heimi. Jafnvel þó að takmarkanir tengdar heimsfaraldri léttist, gætu VR klúbbar með tímanum keppt við venjulega næturklúbba vegna þess að það endurtekur umhverfi næturklúbba án þess að fastagestur þurfi að yfirgefa heimili sín.

    Reiðufé er skipt út fyrir smelli, þar sem VR-klúbbamenn stjórna mismunandi umhverfisþáttum, þar á meðal myndavélahornum og lýsingu, og fá það sérstaka næturlíf sem þeir kunna að þrá. Í samanburði við næturklúbba í raunveruleikanum geta VR klúbbar verið sóttir af hverjum sem er um allan heim og gætu höfðað til notenda sem vilja vera nafnlausir eða notenda sem annars gætu orðið fyrir mismunun vegna einstakrar kynvitundar, kynhneigðar eða líkamlegrar fötlunar. VR næturklúbbar geta einnig veitt gestum tilfinningu fyrir samfélagi sem byggir á tónlistinni sem spiluð er í þessum stafrænu starfsstöðvum sem og tegundum notenda sem heimsækja þessa stafrænu staði.

    VR klúbbar gætu einnig veitt tónlistarmönnum tækifæri til að prófa nýja tónlist á takmörkuðum áhorfendum áður en tónlistin er gefin út fyrir almenning. Þessi nálgun gerir listamönnum kleift að safna viðbrögðum og gera breytingar, sem eykur tengslin milli flytjenda og aðdáenda þeirra. Það fer eftir því hversu vinsælir VR klúbbar verða, tónlistarmenn geta fundið nýja tekjustreymi, annað hvort með því að fá greitt fyrir að spila tónlist sína eingöngu á þessum stöðum eða með því að búa til og eiga sína eigin VR klúbba.

    Afleiðingar VR klúbba

    Víðtækari áhrif VR klúbba geta verið:

    • Gestgjafar sem koma oft á þessa staði verða háðir sýndarnæturlífinu miðað við hversu þægilegt það kann að vera, sem leiðir til samdráttar í raunverulegum félagslegum samskiptum og einangra sig óvart frá vinum og fjölskyldu.
    • Nútíma ávanabindandi eiginleikar stefnumótaforrita og farsímaleikja eru samþættir VR klúbbum, sem leiðir til aukinnar þátttöku notenda á þessum stafrænu vettvangi og hugsanlegra áhyggjuefna um andlega líðan.
    • Þjónar sem prófunarvöllur eða innblástur fyrir önnur VR hugtök innan afþreyingar- og tónlistariðnaðarins, svo sem VR sjónvarpsþætti og heimsferðir eftir tiltekna tónlistarmenn, sem leiðir til víðtækari beitingar VR tækni.
    • Framleiðsla á miklu magni af gögnum þegar notendur hafa samskipti við umhverfi VR-klúbbs, sem leiðir til hagræðingar á þessari upplifun og hugsanlegrar sköpunar nýrra viðskiptamódela sem byggjast á óskum notenda og hegðun.
    • Að prófa mismunandi snið og hönnun VR næturklúbba, þar sem þeim vinsælustu er breytt í lifandi staði, sem leiðir til kraftmikils samspils milli sýndar- og líkamlegrar afþreyingarrýma.
    • Vörumerki sem miða ungmenni í samstarfi við eigendur VR-klúbba til að vera einir birgjar þessara staða, sem leiðir til nýrrar leiðar til að auglýsa vörur sínar og tengjast áhorfendum, og í sumum tilfellum búa til VR-staði að fullu vörumerki eða í eigu.
    • Hugsanleg samdráttur í hefðbundnum næturklúbbaaðsókn, sem leiðir til efnahagslegra áskorana fyrir núverandi staði og breytingu á því hvernig borgir og samfélög nálgast næturlíf og afþreyingarreglur.
    • Þróun nýrra vinnutækifæra innan sýndarafþreyingariðnaðarins, sem leiðir til þörf fyrir sérhæfða færni og þjálfun í VR tækni, hönnun og stjórnun.
    • Ríkisstjórnir og eftirlitsstofnanir aðlagast uppgangi sýndarstaða, sem leiðir til nýrra laga og leiðbeininga sem halda jafnvægi á öryggi notenda, persónuvernd gagna og vöxt sýndarafþreyingariðnaðarins.
    • Aukin orkunotkun í tengslum við VR tækni og gagnaver, sem leiðir til umhverfissjónarmiða og mögulegrar ýtar í átt að sjálfbærari starfsháttum innan sýndarafþreyingariðnaðarins.

    Spurningar sem þarf að íhuga

    • Telur þú að starfsemi VR næturklúbba þurfi að vera stjórnað af stjórnvöldum eða öðrum ábyrgum stofnunum til að tryggja að þessir staðir hýsi ekki stafræn form ólöglegrar starfsemi?
    • Heldurðu að VR næturklúbbar muni auka eða bæta við hinn raunverulega næturlífsiðnað eða verða keppinautur greinarinnar?

    Innsýn tilvísanir

    Vísað var til eftirfarandi vinsælu og stofnanatengla fyrir þessa innsýn: