VR-клубы: цифровая версия реальных клубов

ИЗОБРАЖЕНИЕ КРЕДИТ:
Кредит изображения
Istock

VR-клубы: цифровая версия реальных клубов

VR-клубы: цифровая версия реальных клубов

Текст подзаголовка
Виртуальные клубы стремятся предложить ночную жизнь в виртуальной среде и, возможно, стать достойной альтернативой или заменой ночных клубов.
    • Автор:
    • Имя автора
      Квантумран Форсайт
    • 26 апреля 2022

    Сводка статистики

    Появление ночных клубов виртуальной реальности (VR) меняет традиционный опыт ночных клубов, предлагая виртуальное пространство, где пользователи могут взаимодействовать с цифровыми аватарами и исследовать новые формы развлечений, не выходя из дома. Эти виртуальные площадки не только меняют социальное взаимодействие, но и предоставляют возможности музыкантам, рекламодателям и всей индустрии развлечений в целом. Долгосрочные последствия включают потенциальные изменения в социальном поведении, новые рекламные стратегии и соображения устойчивого развития в индустрии виртуальных развлечений.

    Контекст клубов виртуальной реальности

    Индустрия ночных клубов находится на пороге значительных преобразований в связи с появлением ночных клубов виртуальной реальности. Эти заведения, где посетители представлены цифровыми аватарами, предлагают новое пространство для процветания андеграундных культур в виртуальном мире. В будущем традиционные ночные клубы могут быть расширены или даже заменены этими виртуальными пространствами. Привлекательность ночных клубов виртуальной реальности заключается в их способности воссоздавать ощущения физического ночного клуба, позволяя пользователям исследовать эти заведения и взаимодействовать с ними, не выходя из дома.

    Ночные клубы виртуальной реальности созданы с учетом особенностей реальных ночных клубов и включают в себя диджеев, входные билеты и вышибал. Опыт создан максимально аутентичным, с дополнительным преимуществом доступности из любой точки мира. Эта тенденция может привести к изменению того, как люди общаются и наслаждаются развлечениями, предоставляя новый способ общения с другими людьми без географических ограничений. Это также открывает возможности для художников и музыкантов охватить более широкую аудиторию, поскольку они могут выступать в этих виртуальных пространствах.

    Примеры ночных клубов виртуальной реальности, таких как «Another Home» от KOVEN в Лондоне и Club Qu, демонстрируют потенциал этой технологии для создания аутентичных впечатлений от ночного клуба. Club Qu, в частности, превратился в многогранную платформу, включающую видеоигру и звукозаписывающий лейбл, на котором представлены электронные диджеи и артисты различных жанров. Другие ночные VR-мероприятия, такие как Bandsintown PLUS и VRChat, еще раз иллюстрируют растущий интерес к виртуальным развлечениям.

    Разрушительное воздействие

    До начала пандемии COVID-19 в 2020 году виртуальная реальность уже использовалась в игровой индустрии, чтобы предложить пользователям новые впечатления и способы взаимодействия с цифровым миром. Поскольку пандемия привела к закрытию ночных клубов по всему миру, было открыто несколько VR-клубов, чтобы поддержать ту или иную форму ночной жизни и ночных клубов, хотя и в цифровом мире. Даже несмотря на ослабление ограничений, связанных с пандемией, VR-клубы со временем смогут конкурировать с обычными ночными клубами, поскольку они воспроизводят среду ночных клубов без необходимости покидать свои дома.

    Наличные деньги заменяются кликами: участники VR-клубов контролируют различные факторы окружающей среды, включая ракурсы камеры и освещение, и получают особую ночную жизнь, которую они могут пожелать. По сравнению с реальными ночными клубами, VR-клубы могут посещать все желающие во всем мире, и они могут понравиться пользователям, желающим остаться анонимными, или пользователям, которые в противном случае могут столкнуться с дискриминацией из-за своей уникальной гендерной идентичности, сексуальной ориентации или физических недостатков. Ночные клубы виртуальной реальности также могут дать посетителям ощущение общности, основанное на музыке, исполняемой в этих цифровых заведениях, а также на типах пользователей, которые часто посещают эти цифровые заведения.

    VR-клубы также могут предоставить музыкантам возможность протестировать новую музыку на ограниченной аудитории, прежде чем выпускать ее для широкой публики. Такой подход позволяет артистам собирать отзывы и вносить коррективы, улучшая связь между исполнителями и их поклонниками. В зависимости от того, насколько популярными станут VR-клубы, музыканты могут найти новые источники дохода, либо получая оплату за исключительное исполнение своей музыки на этих площадках, либо создавая и владея собственными VR-клубами.

    Последствия VR-клубов

    Более широкие последствия VR-клубов могут включать:

    • Посетители, которые часто посещают эти заведения, становятся зависимыми от виртуальной ночной жизни, учитывая, насколько она может быть удобной, что приводит к снижению социального взаимодействия в реальной жизни и непреднамеренной изоляции от друзей и семьи.
    • Современные вызывающие привыкание функции приложений для знакомств и мобильных игр интегрируются в VR-клубы, что приводит к увеличению вовлеченности пользователей в эти цифровые площадки и потенциальному беспокойству по поводу психического благополучия.
    • Служит испытательной площадкой или источником вдохновения для других концепций VR в индустрии развлечений и музыки, таких как VR-телешоу и мировые туры конкретных музыкантов, что приводит к более широкому применению технологии VR.
    • Генерация больших объемов данных по мере взаимодействия пользователей с средой VR-клуба, что приводит к оптимизации этого опыта и потенциальному созданию новых бизнес-моделей на основе предпочтений и поведения пользователей.
    • Тестирование различных форматов и дизайнов ночных VR-клубов, наиболее популярные из которых преобразуются в живые площадки, что приводит к динамичному взаимодействию между виртуальными и физическими развлекательными пространствами.
    • Бренды, ориентированные на молодежь, сотрудничают с владельцами VR-клубов и становятся эксклюзивными поставщиками этих площадок, что приводит к появлению новых способов рекламы своей продукции и связи с аудиторией, а в некоторых случаях к созданию полностью фирменных или принадлежащих им VR-площадок.
    • Потенциальное снижение посещаемости традиционных ночных клубов, что приведет к экономическим проблемам для существующих заведений и изменению подхода городов и сообществ к регулированию ночной жизни и развлечений.
    • Развитие новых возможностей трудоустройства в индустрии виртуальных развлечений, что приводит к необходимости специальных навыков и обучения в области VR-технологий, дизайна и управления.
    • Правительства и регулирующие органы адаптируются к росту числа виртуальных площадок, что приводит к принятию новых законов и руководящих принципов, которые обеспечивают баланс между безопасностью пользователей, конфиденциальностью данных и ростом индустрии виртуальных развлечений.
    • Увеличение энергопотребления, связанное с технологиями виртуальной реальности и центрами обработки данных, приводит к экологическим проблемам и потенциальному толчку к более устойчивым практикам в индустрии виртуальных развлечений.

    Вопросы для рассмотрения

    • Считаете ли вы, что деятельность ночных клубов виртуальной реальности должна регулироваться правительством или другими ответственными органами, чтобы гарантировать, что в этих местах не проводятся цифровые формы незаконной деятельности?
    • Считаете ли вы, что ночные клубы виртуальной реальности увеличат или дополнят реальную индустрию ночной жизни или станут конкурентами индустрии?

    Ссылки на статистику

    Для этого понимания использовались следующие популярные и институциональные ссылки: