Klubi VR: Digitalna različica klubov iz resničnega sveta

KREDIT ZA SLIKO:
Image kredit
iStock

Klubi VR: Digitalna različica klubov iz resničnega sveta

Klubi VR: Digitalna različica klubov iz resničnega sveta

Besedilo podnaslova
Namen klubov VR je zagotoviti ponudbo nočnega življenja v virtualnem okolju in morda postati vredna alternativa ali zamenjava za nočne klube.
    • Avtor:
    • ime avtorja
      Quantumrun Foresight
    • April 26, 2022

    Povzetek vpogleda

    Pojav nočnih klubov navidezne resničnosti (VR) preoblikuje tradicionalno izkušnjo nočnih klubov in ponuja virtualni prostor, kjer lahko uporabniki komunicirajo z digitalnimi avatarji in raziskujejo nove oblike zabave iz svojih domov. Ta virtualna prizorišča ne le preoblikujejo družbene interakcije, ampak tudi ponujajo priložnosti za glasbenike, oglaševalce in širšo zabavno industrijo. Dolgoročne posledice vključujejo morebitne spremembe v družbenem vedenju, nove oglaševalske strategije in razmišljanja o trajnostnih praksah v industriji virtualne zabave.

    Kontekst klubov virtualne resničnosti

    Industrija nočnih klubov je na pragu pomembne transformacije zaradi pojava nočnih klubov VR. Ta prizorišča, kjer pokrovitelje predstavljajo digitalni avatarji, ponujajo nov prostor za uspevanje podzemnih kultur v virtualnem svetu. Ti virtualni prostori bodo morda v prihodnosti izboljšali ali celo nadomestili tradicionalne nočne klube. Privlačnost nočnih klubov VR je v njihovi zmožnosti poustvarjanja čutne izkušnje fizičnega nočnega kluba, kar uporabnikom omogoča raziskovanje in interakcijo s temi prizorišči iz njihovih domov.

    Nočni klubi navidezne resničnosti so zasnovani tako, da zrcalijo značilnosti resničnih nočnih klubov, skupaj z DJ-ji, vstopninami in izbijači. Izkušnja je oblikovana tako, da je čim bolj pristna, z dodatno prednostjo dostopnosti od koder koli. Ta trend lahko povzroči premik v tem, kako se ljudje družijo in uživajo v zabavi, kar bo omogočilo nov način povezovanja z drugimi brez geografskih omejitev. Umetnikom in glasbenikom odpira tudi priložnosti, da dosežejo širše občinstvo, saj lahko nastopajo v teh virtualnih prostorih.

    Primeri nočnih klubov VR, kot sta Another Home by KOVEN v Londonu in Club Qu, prikazujejo potencial te tehnologije za ustvarjanje pristne izkušnje nočnih klubov. Predvsem Club Qu se je razširil v večplastno platformo, ki vključuje video igro in založbo z elektronskimi DJ-ji in izvajalci različnih žanrov. Drugi dogodki nočnega življenja VR, kot sta Bandsintown PLUS in VRChat, dodatno ponazarjajo naraščajoče zanimanje za virtualno zabavo.

    Moteč vpliv

    Pred začetkom pandemije COVID-19 leta 2020 se je VR že uporabljal v igralniški industriji, da bi uporabnikom ponudil nove izkušnje in načine interakcije z digitalnim svetom. Zaradi pandemije, ki je povzročila zaprtje nočnih klubov po vsem svetu, je bilo odprtih več klubov VR, da bi pomagali vzdrževati neko obliko nočnega življenja in nočnih klubov, čeprav v digitalnem svetu. Tudi ko se omejitve, povezane s pandemijo, zmanjšajo, bi lahko klubi VR sčasoma konkurirali običajnim nočnim klubom, saj posnemajo okolje nočnih klubov, ne da bi obiskovalcem bilo treba zapustiti svoje domove.

    Gotovina je nadomeščena s kliki, klubi VR pa nadzorujejo različne okoljske dejavnike, vključno s koti kamere in osvetlitvijo, ter so deležni posebnega nočnega življenja, ki si ga morda želijo. V primerjavi z nočnimi klubi v resničnem življenju lahko klube VR obišče kdor koli po vsem svetu in bi lahko pritegnili uporabnike, ki želijo ostati anonimni, ali uporabnike, ki bi sicer lahko doživeli diskriminacijo zaradi svoje edinstvene spolne identitete, spolne usmerjenosti ali telesnih okvar. Nočni klubi VR lahko obiskovalcem nudijo tudi občutek skupnosti, ki temelji na glasbi, ki se predvaja v teh digitalnih ustanovah, in vrstah uporabnikov, ki pogosto obiskujejo ta digitalna prizorišča.

    Klubi VR bi lahko glasbenikom ponudili tudi priložnost, da preizkusijo novo glasbo na omejenem občinstvu, preden glasbo izdajo širši javnosti. Ta pristop umetnikom omogoča zbiranje povratnih informacij in prilagajanje, kar krepi povezavo med izvajalci in njihovimi oboževalci. Glede na to, kako priljubljeni postanejo klubi VR, lahko glasbeniki najdejo nove vire prihodkov, bodisi s plačilom za izključno predvajanje svoje glasbe na teh prizoriščih bodisi z ustvarjanjem in lastništvom lastnih klubov VR.

    Posledice VR klubov

    Širše posledice klubov VR lahko vključujejo:

    • Pokrovitelji, ki obiskujejo ta prizorišča, postanejo zasvojeni z virtualnim nočnim življenjem glede na to, kako priročno je lahko, kar vodi v upad družbenih interakcij v resničnem življenju in se nehote izolirajo od prijateljev in družine.
    • Sodobne funkcije aplikacij za zmenke in mobilnih iger, ki povzročajo odvisnost, so integrirane v klube VR, kar vodi do povečane angažiranosti uporabnikov na teh digitalnih prizoriščih in morebitnih skrbi glede duševnega počutja.
    • Služi kot poligon ali navdih za druge koncepte VR v zabavni in glasbeni industriji, kot so televizijske oddaje VR in svetovne turneje določenih glasbenikov, kar vodi k širši uporabi tehnologije VR.
    • Ustvarjanje velikih količin podatkov, ko uporabniki komunicirajo z okoljem kluba VR, kar vodi do optimizacije teh izkušenj in potencialnega ustvarjanja novih poslovnih modelov na podlagi preferenc in vedenja uporabnikov.
    • Preizkušanje različnih formatov in zasnov nočnih klubov VR, pri čemer so najbolj priljubljeni spremenjeni v prizorišča v živo, kar vodi do dinamičnega prepletanja med virtualnimi in fizičnimi prostori za zabavo.
    • Blagovne znamke, osredotočene na mlade, sodelujejo z lastniki klubov VR, da so ekskluzivni dobavitelji teh prizorišč, kar vodi do novega načina oglaševanja njihovih izdelkov in povezovanja z občinstvom ter v nekaterih primerih ustvarjanja prizorišč VR v celoti pod blagovno znamko ali v lasti.
    • Potencialni upad obiska tradicionalnih nočnih klubov, kar vodi v gospodarske izzive za obstoječa prizorišča in spremembo v tem, kako mesta in skupnosti pristopijo k ureditvi nočnega življenja in zabave.
    • Razvoj novih zaposlitvenih možnosti v industriji virtualne zabave, kar vodi do potrebe po specializiranih veščinah in usposabljanju v tehnologiji, oblikovanju in upravljanju VR.
    • Vlade in regulativni organi se prilagajajo porastu virtualnih prizorišč, kar vodi do novih zakonov in smernic, ki uravnotežijo varnost uporabnikov, zasebnost podatkov in rast industrije virtualne zabave.
    • Povečana poraba energije, povezana s tehnologijo VR in podatkovnimi centri, vodi v okoljske vidike in morebitno prizadevanje za bolj trajnostne prakse v industriji virtualne zabave.

    Vprašanja, ki jih je treba upoštevati

    • Ali menite, da morajo dejavnosti nočnih klubov VR urejati vlada ali druge odgovorne agencije, da zagotovijo, da ta prizorišča ne gostijo digitalnih oblik nezakonitih dejavnosti?
    • Ali menite, da bodo nočni klubi VR povečali ali dopolnili industrijo nočnega življenja v resničnem življenju ali postali konkurenca industriji?

    Insight reference

    Za ta vpogled so bile navedene naslednje priljubljene in institucionalne povezave: