VR ကလပ်များ- လက်တွေ့ကမ္ဘာကလပ်များ၏ ဒစ်ဂျစ်တယ်ဗားရှင်း

ပုံခရက်ဒစ်-
image ကိုအကြွေး
iStock

VR ကလပ်များ- လက်တွေ့ကမ္ဘာကလပ်များ၏ ဒစ်ဂျစ်တယ်ဗားရှင်း

VR ကလပ်များ- လက်တွေ့ကမ္ဘာကလပ်များ၏ ဒစ်ဂျစ်တယ်ဗားရှင်း

ခေါင်းစဉ်ခွဲ စာသား
VR ကလပ်များသည် အတုအယောင်ပတ်ဝန်းကျင်တွင် ညအိပ်ရာဝင်မည့် ကမ်းလှမ်းမှုများကို ဖြည့်ဆည်းပေးရန် ရည်ရွယ်ပြီး နိုက်ကလပ်များအတွက် ထိုက်တန်သော အစားထိုး သို့မဟုတ် အစားထိုးမှုတစ်ခု ဖြစ်လာနိုင်သည်။
    • Author:
    • စာရေးသူနာမည်
      Quantumrun Foresight
    • ဧပြီလ 26, 2022

    ဝိပဿနာ အကျဉ်းချုပ်

    virtual reality (VR) နိုက်ကလပ်များ ပေါ်ပေါက်လာခြင်းသည် အသုံးပြုသူများသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ကိုယ်ပွားများနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်ပြီး ၎င်းတို့၏အိမ်များမှ ဖျော်ဖြေမှုပုံစံအသစ်များကို ရှာဖွေနိုင်သည့် ရိုးရာနိုက်ကလပ်အတွေ့အကြုံကို အသွင်ပြောင်းပေးပါသည်။ ဤ virtual venues များသည် လူမှုဆက်ဆံရေးကို ပြန်လည်ပုံဖော်ပေးရုံသာမက ဂီတသမားများ၊ ကြော်ငြာသူများနှင့် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ဖျော်ဖြေရေးနယ်ပယ်အတွက် အခွင့်အလမ်းများကို ပေးစွမ်းပါသည်။ ရေရှည်အကျိုးသက်ရောက်မှုများတွင် လူမှုအပြုအမူပြောင်းလဲမှုများ၊ ကြော်ငြာနည်းဗျူဟာအသစ်များနှင့် virtual ဖျော်ဖြေရေးစက်မှုလုပ်ငန်းအတွင်း ရေရှည်တည်တံ့သောအလေ့အကျင့်များအတွက် ထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုများပါဝင်သည်။

    Virtual Reality ကလပ်များအကြောင်း စကားစပ်

    VR နိုက်ကလပ်များ ပေါ်ပေါက်လာခြင်းကြောင့် နိုက်ကလပ်လုပ်ငန်းသည် သိသာထင်ရှားသော အသွင်ကူးပြောင်းမှု၏ အထွတ်အထိပ်တွင် ရှိနေသည်။ နာယကများကို ဒစ်ဂျစ်တယ်ကိုယ်ပွားများဖြင့် ကိုယ်စားပြုသည့် ဤနေရာများသည် virtual world တွင် ရှင်သန်ရန် မြေအောက်ယဉ်ကျေးမှုများအတွက် နေရာသစ်တစ်ခုပေးသည်။ ရိုးရာနိုက်ကလပ်များသည် အနာဂတ်တွင် ၎င်းတို့ကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် သို့မဟုတ် ဤ virtual space များဖြင့် အစားထိုးလာနိုင်သည်။ VR နိုက်ကလပ်များ၏ ဆွဲဆောင်မှုမှာ အသုံးပြုသူများသည် ၎င်းတို့၏နေအိမ်များမှ ဤနေရာများကို စူးစမ်းပြီး အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်စေမည့် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနိုက်ကလပ်တစ်ခု၏ အာရုံခံစားမှုကို ပြန်လည်ဖန်တီးနိုင်မှုတွင် တည်ရှိပါသည်။

    Virtual Reality နိုက်ကလပ်များသည် DJ များ၊ ဝင်ကြေးများနှင့် bouncers များနှင့်အတူ လက်တွေ့ဘဝနိုက်ကလပ်များ၏ အင်္ဂါရပ်များကို ထင်ဟပ်စေရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပါသည်။ မည်သည့်နေရာမှ ဝင်ရောက်နိုင်မှု၏ ထပ်လောင်းအကျိုးကျေးဇူးများဖြင့် အတွေ့အကြုံကို တတ်နိုင်သမျှ စစ်မှန်အောင် ဖန်တီးထားသည်။ ဤလမ်းကြောင်းသည် ပထဝီဝင်အရ ကန့်သတ်ချက်များမရှိဘဲ အခြားသူများနှင့် ချိတ်ဆက်ရန် နည်းလမ်းအသစ်ကို ပံ့ပိုးပေးခြင်းဖြင့် လူတို့ပေါင်းသင်းဆက်ဆံပြီး ဖျော်ဖြေမှုကို နှစ်သက်သည့်ပုံစံပြောင်းသွားနိုင်သည်။ ၎င်းသည် အနုပညာရှင်များနှင့် ဂီတသမားများအား ဤ virtual space များတွင် ဖျော်ဖြေနိုင်သောကြောင့် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ပရိသတ်ထံသို့ ရောက်ရှိရန် အခွင့်အလမ်းများကိုလည်း ဖွင့်လှစ်ပေးပါသည်။

    လန်ဒန်ရှိ Another Home by KOVEN နှင့် Club Qu ကဲ့သို့သော VR နိုက်ကလပ်များ၏ နမူနာများသည် စစ်မှန်သော နိုက်ကလပ်အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန် ဤနည်းပညာ၏ အလားအလာကို သရုပ်ပြသည်။ အထူးသဖြင့် Club Qu သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခုနှင့် အမျိုးအစားအမျိုးမျိုးရှိ အီလက်ထရွန်နစ် DJs များနှင့် အနုပညာရှင်များပါဝင်သည့် ဓာတ်ပြားတံဆိပ်ကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် ဘက်စုံပလပ်ဖောင်းတစ်ခုအဖြစ် ချဲ့ထွင်ထားသည်။ Bandsintown PLUS နှင့် VRChat ကဲ့သို့သော အခြားသော VR ညပျော်ပွဲများ သည် virtual ဖျော်ဖြေရေးတွင် စိတ်ဝင်စားမှု တိုးပွားလာမှုကို သရုပ်ဖော်သည်။

    အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေတယ်။

    19 ခုနှစ်တွင် COVID-2020 ကူးစက်ရောဂါ မစတင်မီတွင် သုံးစွဲသူများအား အတွေ့အကြုံသစ်များနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ကမ္ဘာနှင့် အပြန်အလှန်ဆက်ဆံပုံနည်းလမ်းများကို ပေးဆောင်ရန် ဂိမ်းစက်အတွင်း VR ကို အသုံးပြုနေပြီဖြစ်သည်။ ကပ်ရောဂါကြောင့် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ နိုက်ကလပ်များပိတ်သိမ်းခြင်းနှင့်အတူ၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်ကမ္ဘာတွင်ရှိသော်လည်း ညအချိန်နှင့် ညကလပ်ကစားခြင်းပုံစံအချို့ကို ရေရှည်တည်တံ့စေရန်အတွက် VR ကလပ်များစွာကို ဖွင့်လှစ်ခဲ့သည်။ ကူးစက်ရောဂါဆိုင်ရာ ကန့်သတ်ချက်များ သက်သာလာသော်လည်း VR ကလပ်များသည် အိမ်မှထွက်ခွာရန် မလိုအပ်ဘဲ အိမ်မှထွက်ခွာရန် မလိုအပ်ဘဲ နိုက်ကလပ်ပတ်ဝန်းကျင်ကို ပုံတူကူးထားသောကြောင့် ပုံမှန်နိုက်ကလပ်များနှင့် အချိန်ကြာယှဉ်ပြိုင်နိုင်သည်။

    ကင်မရာထောင့်များနှင့် အလင်းရောင်များအပါအဝင် မတူညီသောပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာအချက်များအား ထိန်းချုပ်ကာ VR clubber များသည် ကလစ်များဖြင့် အစားထိုးကာ ငွေသားကို ကလစ်များဖြင့် အစားထိုးကာ ၎င်းတို့အလိုရှိသော ညဥ့်ဘဝများကို လက်ခံရရှိခြင်းဖြစ်သည်။ လက်တွေ့ဘဝနိုက်ကလပ်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ မည်သူမဆို VR ကလပ်များ မကြာခဏ လာရောက်လည်ပတ်နိုင်ပြီး အမည်မဖော်လိုသော အသုံးပြုသူများ သို့မဟုတ် ၎င်းတို့၏ ထူးခြားသော လိင်လက္ခဏာ၊ လိင်ပိုင်းဆိုင်ရာ တိမ်းညွှတ်မှု သို့မဟုတ် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ မသန်စွမ်းမှုကြောင့် ခွဲခြားဆက်ဆံခံရခြင်းများ ကြုံတွေ့ရနိုင်သည့် သုံးစွဲသူများအတွက် အယူခံဝင်နိုင်ပါသည်။ VR နိုက်ကလပ်များသည် ဤဒစ်ဂျစ်တယ်စက်ရုံများတွင် တီးခတ်ထားသည့် တေးဂီတအပေါ် အခြေခံ၍ ပံ့ပိုးသူများကို ပေးစွမ်းနိုင်သည့်အပြင် ဤဒစ်ဂျစ်တယ်နေရာများတွင် မကြာခဏရောက်လေ့ရှိသော အသုံးပြုသူအမျိုးအစားများကိုလည်း ပံ့ပိုးပေးနိုင်ပါသည်။

    VR club များသည် ဂီတသမားများအား ဂီတကို ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်မထုတ်ပြန်မီ အကန့်အသတ်ရှိသော ပရိသတ်အတွက် တေးဂီတအသစ်များကို စမ်းသပ်ရန် အခွင့်အရေးများကိုလည်း ပေးစွမ်းနိုင်သည်။ ဤနည်းလမ်းသည် အနုပညာရှင်များအား တုံ့ပြန်မှုများကို စုဆောင်းနိုင်ပြီး ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများ ပြုလုပ်နိုင်ကာ ဖျော်ဖြေသူများနှင့် ၎င်းတို့၏ ပရိသတ်များကြား ချိတ်ဆက်မှုကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။ လူကြိုက်များသည့် VR ကလပ်များ မည်ကဲ့သို့ဖြစ်လာသည်အပေါ် မူတည်၍ ဂီတသမားများသည် ဤနေရာများတွင် ၎င်းတို့၏တေးဂီတကို သီးသန့်ဖွင့်ရန် အခကြေးငွေပေးဆောင်ခြင်းဖြင့်ဖြစ်စေ သို့မဟုတ် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင် VR ကလပ်များကို ဖန်တီးပိုင်ဆိုင်ခြင်းဖြင့်ဖြစ်စေ ဂီတသမားများသည် ဝင်ငွေလမ်းကြောင်းအသစ်များကို ရှာဖွေနိုင်ပါသည်။

    VR ကလပ်များ၏ သက်ရောက်မှုများ

    VR club များ၏ ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောသက်ရောက်မှုများ ပါဝင်နိုင်သည်-

    • မည်မျှအဆင်ပြေနိုင်သည်ဖြစ်စေ ပေးထားသည့် ဤနေရာများကို မကြာခဏ စွဲလန်းနေသော ဧည့်သည်များသည် လက်တွေ့ဘဝတွင် လူမှုဆက်ဆံရေးများ ကျဆင်းလာကာ သူငယ်ချင်းများနှင့် မိသားစုများနှင့် အမှတ်မထင် အထီးကျန်ခြင်းကို ဖြစ်စေသည်။
    • ချိန်းတွေ့အက်ပ်များနှင့် မိုဘိုင်းဂိမ်းများ၏ ခေတ်သစ်စွဲလမ်းစေသော အင်္ဂါရပ်များသည် VR ကလပ်များအတွင်း ပေါင်းစပ်ထားသည့်အတွက် သုံးစွဲသူများ၏ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို တိုးမြင့်လာစေပြီး ဤဒစ်ဂျစ်တယ်နေရာများတွင် အသုံးပြုသူများနှင့် စိတ်ကျန်းမာရေးအတွက် ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။
    • VR ရုပ်သံရှိုးများနှင့် ကမ္ဘာလှည့်ဖျော်ဖြေပွဲများကဲ့သို့သော ဖျော်ဖြေရေးနှင့် ဂီတလုပ်ငန်းအတွင်း အခြားသော VR အယူအဆများအတွက် လှုံ့ဆော်မှုအဖြစ် ဆောင်ရွက်ပေးခြင်းဖြင့် သီးခြားဂီတပညာရှင်များက VR နည်းပညာကို ပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာ အသုံးချနိုင်စေသည်။
    • အသုံးပြုသူများသည် VR club ၏ပတ်ဝန်းကျင်နှင့် အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုများကြောင့် ဒေတာအမြောက်အမြားကို မျိုးဆက်ပွားစေပြီး၊ အဆိုပါအတွေ့အကြုံများကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ရန်နှင့် သုံးစွဲသူနှစ်သက်မှုများနှင့် အပြုအမူများအပေါ်အခြေခံ၍ လုပ်ငန်းပုံစံအသစ်များ ဖန်တီးနိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။
    • လူကြိုက်အများဆုံး VR နိုက်ကလပ်များ၏ မတူညီသောပုံစံများနှင့် ဒီဇိုင်းများကို စမ်းသပ်ခြင်းဖြင့် တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်သည့်နေရာများအဖြစ် ပြောင်းလဲကာ virtual နှင့် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ဖျော်ဖြေရေးနေရာများကြားတွင် တက်ကြွသော အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဖြစ်စေသည်။
    • VR club ပိုင်ရှင်များနှင့် ပူးပေါင်း၍ လူငယ်များကို အာရုံစိုက်သည့် အမှတ်တံဆိပ်များသည် ဤနေရာများတွင် သီးသန့်ပေးသွင်းသူများဖြစ်လာစေရန်၊ ၎င်းတို့၏ထုတ်ကုန်များကို ကြော်ငြာရန်နှင့် ပရိသတ်များနှင့် ချိတ်ဆက်ခြင်းနည်းလမ်းအသစ်ကို ဖြစ်ပေါ်စေပြီး အချို့ကိစ္စများတွင် အမှတ်တံဆိပ်အပြည့်အ၀ရှိသော သို့မဟုတ် ပိုင်ဆိုင်သည့် VR နေရာများကို ဖန်တီးခြင်း။
    • ရိုးရာနိုက်ကလပ်တက်ရောက်မှု ကျဆင်းလာခြင်းကြောင့် လက်ရှိနေရာများအတွက် စီးပွားရေးစိန်ခေါ်မှုများနှင့် မြို့ကြီးများနှင့် အသိုင်းအဝိုင်းများက ညဥ့်ဘဝနှင့် ဖျော်ဖြေရေးစည်းမျဉ်းများကို ချဉ်းကပ်ပုံပြောင်းသွားစေသည်။
    • virtual ဖျော်ဖြေရေးစက်မှုလုပ်ငန်းအတွင်း လုပ်သားအခွင့်အလမ်းသစ်များ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာစေပြီး VR နည်းပညာ၊ ဒီဇိုင်းနှင့် စီမံခန့်ခွဲမှုတို့တွင် အထူးကျွမ်းကျင်မှုများနှင့် လေ့ကျင့်မှုများ လိုအပ်လာသည်။
    • အစိုးရများနှင့် စည်းကမ်းထိန်းသိမ်းရေးအဖွဲ့များသည် အသုံးပြုသူဘေးကင်းရေး၊ ဒေတာကိုယ်ရေးကိုယ်တာနှင့် virtual ဖျော်ဖြေရေးစက်မှုလုပ်ငန်း ကြီးထွားလာမှုကို မျှတစေမည့် ဥပဒေများနှင့် လမ်းညွှန်ချက်များကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေသည်။
    • VR နည်းပညာနှင့် ဒေတာစင်တာများနှင့် ဆက်စပ်နေသော စွမ်းအင်သုံးစွဲမှု တိုးလာခြင်းကြောင့် သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ ထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုများနှင့် virtual ဖျော်ဖြေရေးစက်မှုလုပ်ငန်းအတွင်း ပိုမိုရေရှည်တည်တံ့သော အလေ့အကျင့်များဆီသို့ တွန်းပို့လာနိုင်သည်။

    စဉ်းစားရန်မေးခွန်းများ

    • ဤနေရာများသည် တရားမ၀င် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပုံစံများဖြင့် တရားမ၀င်လှုပ်ရှားမှုများကို လက်ခံကျင်းပခြင်းမရှိကြောင်း သေချာစေရန် VR နိုက်ကလပ်လှုပ်ရှားမှုများကို အစိုးရ သို့မဟုတ် အခြားတာဝန်ရှိအေဂျင်စီများက စီမံခန့်ခွဲရန် လိုအပ်သည်ဟု သင်ထင်ပါသလား။
    • VR နိုက်ကလပ်များသည် လက်တွေ့ဘဝညဘဝစက်မှုလုပ်ငန်းကို မြှင့်တင်မည် သို့မဟုတ် ဖြည့်စွက်မည် သို့မဟုတ် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်၏ ပြိုင်ဘက်ဖြစ်လာမည်ဟု သင်ထင်ပါသလား။

    ဝိပဿနာကိုးကား

    ဤထိုးထွင်းသိမြင်မှုအတွက် အောက်ပါလူကြိုက်များပြီး အဖွဲ့အစည်းဆိုင်ရာလင့်ခ်များကို ကိုးကားထားပါသည်။