Câu lạc bộ VR: Một phiên bản kỹ thuật số của câu lạc bộ trong thế giới thực

TÍN DỤNG HÌNH ẢNH:
Tín dụng hình ảnh
iStock

Câu lạc bộ VR: Một phiên bản kỹ thuật số của câu lạc bộ trong thế giới thực

Câu lạc bộ VR: Một phiên bản kỹ thuật số của câu lạc bộ trong thế giới thực

Văn bản tiêu đề phụ
Câu lạc bộ thực tế ảo nhằm cung cấp một cuộc sống về đêm trong một môi trường ảo và có thể trở thành một giải pháp thay thế hoặc thay thế xứng đáng cho các câu lạc bộ đêm.
    • tác giả:
    • tên tác giả
      Tầm nhìn lượng tử
    • 26 Tháng Tư, 2022

    Tóm tắt thông tin chi tiết

    Sự xuất hiện của các hộp đêm thực tế ảo (VR) đang thay đổi trải nghiệm hộp đêm truyền thống, mang đến không gian ảo nơi người dùng có thể tương tác với hình đại diện kỹ thuật số và khám phá các hình thức giải trí mới ngay tại nhà của họ. Những địa điểm ảo này không chỉ định hình lại các tương tác xã hội mà còn mang lại cơ hội cho các nhạc sĩ, nhà quảng cáo và ngành giải trí rộng lớn hơn. Những tác động lâu dài bao gồm những thay đổi tiềm ẩn trong hành vi xã hội, chiến lược quảng cáo mới và những cân nhắc về các hoạt động bền vững trong ngành giải trí ảo.

    Bối cảnh câu lạc bộ thực tế ảo

    Ngành công nghiệp hộp đêm đang trên đà thay đổi đáng kể do sự xuất hiện của các hộp đêm VR. Những địa điểm này, nơi khách hàng được đại diện bởi các avatar kỹ thuật số, mang đến một không gian mới cho các nền văn hóa ngầm phát triển mạnh mẽ trong thế giới ảo. Các hộp đêm truyền thống có thể sẽ được cải thiện hoặc thậm chí bị thay thế bởi những không gian ảo này trong tương lai. Sự hấp dẫn của các hộp đêm VR nằm ở khả năng tái tạo trải nghiệm cảm giác của một hộp đêm thực tế, cho phép người dùng khám phá và tương tác với những địa điểm này từ nhà của họ.

    Các hộp đêm thực tế ảo được thiết kế để phản ánh các đặc điểm của các hộp đêm ngoài đời thực, hoàn chỉnh với DJ, phí vào cửa và nhân viên bảo vệ. Trải nghiệm được tạo ra để chân thực nhất có thể, với lợi ích bổ sung là khả năng truy cập từ mọi nơi. Xu hướng này có thể dẫn đến sự thay đổi trong cách mọi người giao tiếp và tận hưởng giải trí, cung cấp một cách mới để kết nối với những người khác mà không bị hạn chế về mặt địa lý. Nó cũng mở ra cơ hội cho các nghệ sĩ và nhạc sĩ tiếp cận lượng khán giả rộng hơn vì họ có thể biểu diễn trong những không gian ảo này.

    Ví dụ về các hộp đêm VR, chẳng hạn như Another Home của KOVEN ở London và Club Qu, chứng minh tiềm năng của công nghệ này trong việc tạo ra trải nghiệm hộp đêm đích thực. Đặc biệt, Club Qu đã mở rộng thành một nền tảng đa diện, kết hợp trò chơi điện tử và hãng thu âm có sự góp mặt của các DJ và nghệ sĩ điện tử thuộc nhiều thể loại khác nhau. Các sự kiện giải trí về đêm VR khác như Bandsintown PLUS và VRChat càng minh họa thêm mối quan tâm ngày càng tăng đối với giải trí ảo.

    Tác động gián đoạn

    Trước khi đại dịch COVID-19 bùng phát vào năm 2020, VR đã được sử dụng trong ngành công nghiệp trò chơi để mang đến cho người dùng những trải nghiệm và cách tương tác mới với thế giới kỹ thuật số. Với việc đại dịch dẫn đến việc các hộp đêm trên toàn thế giới phải đóng cửa, một số câu lạc bộ VR đã được mở ra để giúp duy trì một số hình thức cuộc sống về đêm và hộp đêm, mặc dù trong thế giới kỹ thuật số. Ngay cả khi các hạn chế liên quan đến đại dịch được nới lỏng, các câu lạc bộ VR theo thời gian vẫn có thể cạnh tranh với các hộp đêm thông thường vì nó tái tạo môi trường hộp đêm mà không cần khách hàng phải rời khỏi nhà.

    Tiền mặt được thay thế bằng các cú nhấp chuột, trong đó các thành viên câu lạc bộ VR kiểm soát các yếu tố môi trường khác nhau, bao gồm góc quay và ánh sáng của camera, đồng thời tận hưởng cuộc sống về đêm cụ thể mà họ có thể mong muốn. So với các hộp đêm ngoài đời thực, các câu lạc bộ VR có thể được mọi người trên toàn thế giới thường xuyên lui tới và có thể thu hút những người dùng muốn giấu tên hoặc những người dùng có thể bị phân biệt đối xử do nhận dạng giới tính, khuynh hướng tình dục hoặc khuyết tật thể chất riêng của họ. Các hộp đêm VR cũng có thể mang đến cho khách hàng cảm giác dựa trên cộng đồng dựa trên âm nhạc được phát trong các cơ sở kỹ thuật số này cũng như những kiểu người dùng thường xuyên đến các địa điểm kỹ thuật số này.

    Các câu lạc bộ VR cũng có thể mang đến cho các nhạc sĩ cơ hội thử nghiệm âm nhạc mới với một lượng khán giả hạn chế trước khi phát hành âm nhạc tới công chúng rộng rãi hơn. Cách tiếp cận này cho phép các nghệ sĩ thu thập phản hồi và điều chỉnh, tăng cường kết nối giữa người biểu diễn và người hâm mộ của họ. Tùy thuộc vào mức độ phổ biến của các câu lạc bộ VR, các nhạc sĩ có thể tìm thấy các nguồn doanh thu mới bằng cách được trả tiền để chơi nhạc độc quyền tại các địa điểm này hoặc bằng cách tạo và sở hữu câu lạc bộ VR của riêng họ.

    Ý nghĩa của câu lạc bộ VR

    Ý nghĩa rộng hơn của các câu lạc bộ VR có thể bao gồm:

    • Những khách hàng thường xuyên lui tới những địa điểm này sẽ trở nên nghiện cuộc sống về đêm ảo vì nó quá tiện lợi, dẫn đến suy giảm các tương tác xã hội trong đời thực và vô tình cô lập bản thân với bạn bè và gia đình.
    • Các tính năng gây nghiện thời hiện đại của các ứng dụng hẹn hò và trò chơi di động được tích hợp vào các câu lạc bộ VR, dẫn đến sự tham gia của người dùng ngày càng tăng trong các địa điểm kỹ thuật số này và những lo ngại tiềm ẩn về sức khỏe tinh thần.
    • Đóng vai trò là nơi thử nghiệm hoặc nguồn cảm hứng cho các khái niệm VR khác trong ngành giải trí và âm nhạc, chẳng hạn như chương trình truyền hình VR và các chuyến lưu diễn vòng quanh thế giới của các nhạc sĩ cụ thể, dẫn đến ứng dụng rộng rãi hơn của công nghệ VR.
    • Việc tạo ra lượng lớn dữ liệu khi người dùng tương tác với môi trường của câu lạc bộ VR, dẫn đến việc tối ưu hóa những trải nghiệm này và tiềm năng tạo ra các mô hình kinh doanh mới dựa trên sở thích và hành vi của người dùng.
    • Thử nghiệm các định dạng và thiết kế khác nhau của hộp đêm VR, trong đó phổ biến nhất là chuyển đổi thành địa điểm trực tiếp, dẫn đến sự tương tác năng động giữa không gian giải trí ảo và thực.
    • Các thương hiệu tập trung vào giới trẻ hợp tác với chủ câu lạc bộ VR để trở thành nhà cung cấp độc quyền cho các địa điểm này, dẫn đến một cách quảng cáo sản phẩm mới và kết nối với khán giả, đồng thời trong một số trường hợp, tạo ra các địa điểm VR hoàn toàn có thương hiệu hoặc thuộc sở hữu của họ.
    • Khả năng sụt giảm lượng người đến hộp đêm truyền thống, dẫn đến những thách thức kinh tế cho các địa điểm hiện có và sự thay đổi trong cách các thành phố và cộng đồng tiếp cận cuộc sống về đêm và quy định giải trí.
    • Sự phát triển của các cơ hội lao động mới trong ngành giải trí ảo, dẫn đến nhu cầu về các kỹ năng chuyên môn và đào tạo về công nghệ, thiết kế và quản lý VR.
    • Chính phủ và các cơ quan quản lý đang thích ứng với sự gia tăng của các địa điểm ảo, dẫn đến các luật và hướng dẫn mới nhằm cân bằng giữa sự an toàn của người dùng, quyền riêng tư dữ liệu và sự phát triển của ngành giải trí ảo.
    • Mức tiêu thụ năng lượng ngày càng tăng liên quan đến công nghệ VR và trung tâm dữ liệu, dẫn đến những cân nhắc về môi trường và tiềm năng thúc đẩy các hoạt động bền vững hơn trong ngành giải trí ảo.

    Các câu hỏi cần xem xét

    • Bạn có nghĩ rằng các hoạt động của hộp đêm VR cần được chính phủ hoặc các cơ quan có trách nhiệm khác quản lý để đảm bảo rằng những địa điểm này không tổ chức các hình thức hoạt động bất hợp pháp kỹ thuật số không?
    • Bạn có nghĩ các hộp đêm VR sẽ tăng cường hoặc bổ sung cho ngành công nghiệp cuộc sống về đêm ngoài đời thực hay trở thành đối thủ cạnh tranh với ngành không?

    Tham khảo thông tin chi tiết

    Các liên kết phổ biến và liên kết thể chế sau đây đã được tham chiếu cho thông tin chi tiết này: