VR клубови: дигитална верзија на клубови од реалниот свет

КРЕДИТ НА СЛИКА:
Слика кредит
iStock

VR клубови: дигитална верзија на клубови од реалниот свет

VR клубови: дигитална верзија на клубови од реалниот свет

Текст за поднаслов
VR клубовите имаат за цел да обезбедат понуда за ноќен живот во виртуелна средина и евентуално да станат достојна алтернатива или замена за ноќните клубови.
    • автор:
    • име на авторот
      Quantumrun Foresight
    • Април 26, 2022

    Резиме на увид

    Појавата на ноќните клубови за виртуелна реалност (VR) го трансформира традиционалното искуство во ноќните клубови, нудејќи виртуелен простор каде што корисниците можат да комуницираат со дигиталните аватари и да истражуваат нови форми на забава од нивните домови. Овие виртуелни места не само што ги преобликуваат социјалните интеракции, туку и обезбедуваат можности за музичарите, огласувачите и пошироката индустрија за забава. Долгорочните импликации вклучуваат потенцијални промени во социјалното однесување, нови рекламни стратегии и размислувања за одржливи практики во индустријата за виртуелна забава.

    Контекст на клубови за виртуелна реалност

    Индустријата за ноќни клубови е на работ на значителна трансформација поради појавата на ноќните клубови за VR. Овие места, каде што патроните се претставени со дигитални аватари, нудат нов простор за развој на подземните култури во виртуелниот свет. Традиционалните ноќни клубови може да се најдат подобрени или дури и заменети со овие виртуелни простори во иднина. Привлечноста на VR ноќните клубови лежи во нивната способност да го рекреираат сензорното искуство на физички ноќен клуб, овозможувајќи им на корисниците да истражуваат и да комуницираат со овие места од нивните домови.

    Ноќните клубови за виртуелна реалност се дизајнирани да ги отсликаат карактеристиките на ноќните клубови од реалниот живот, комплетирани со диџеи, влезници и отскокнувачи. Искуството е направено да биде што е можно поавтентично, со дополнителна корист од пристапноста од секаде. Овој тренд може да доведе до промена во начинот на кој луѓето се дружат и уживаат во забавата, обезбедувајќи нов начин за поврзување со другите без географски ограничувања. Исто така, отвора можности за уметниците и музичарите да допрат до поширока публика, бидејќи можат да настапуваат во овие виртуелни простори.

    Примери на VR ноќни клубови, како што се Another Home од KOVEN во Лондон и Club Qu, го демонстрираат потенцијалот на оваа технологија да создаде автентично искуство во ноќните клубови. Club Qu, особено, се прошири во повеќеслојна платформа, инкорпорирајќи видео игра и издавачка куќа со електронски диџеи и уметници од различни жанрови. Други VR настани за ноќен живот како Bandsintown PLUS и VRChat дополнително го илустрираат зголемениот интерес за виртуелна забава.

    Нарушувачко влијание

    Пред почетокот на пандемијата COVID-19 во 2020 година, VR веќе се користеше во индустријата за игри за да им понуди на корисниците нови искуства и начини на интеракција со дигиталниот свет. Со пандемијата што доведе до затворање на ноќните клубови ширум светот, беа отворени неколку VR клубови за да помогнат во одржување на некој облик на ноќен живот и ноќни клубови, иако во дигиталниот свет. Дури и кога ограничувањата поврзани со пандемијата се олеснуваат, VR-клубовите со текот на времето би можеле да се натпреваруваат со редовните ноќни клубови бидејќи тоа реплицира средина на ноќни клубови без патроните да треба да ги напуштат своите домови.

    Готовината се заменува со кликови, при што VR клаберите контролираат различни фактори на животната средина, вклучувајќи ги аглите на камерата и осветлувањето, и добиваат специфичен ноќен живот што можеби го посакуваат. Во споредба со реалните ноќни клубови, VR клубовите може да ги посетува секој ширум светот и би можеле да им се допаднат на корисниците кои сакаат да останат анонимни или на корисниците кои инаку може да доживеат дискриминација поради нивниот единствен родов идентитет, сексуална ориентација или физичка попреченост. Ноќните VR клубови, исто така, можат да им обезбедат на патроните чувство на заедница заснована на музиката што се слуша во овие дигитални установи, како и на типовите на корисници кои ги посетуваат овие дигитални места.

    VR клубовите, исто така, би можеле да им обезбедат на музичарите можности да тестираат нова музика на ограничена публика пред да ја пуштат музиката во пошироката јавност. Овој пристап им овозможува на уметниците да собираат повратни информации и да направат прилагодувања, подобрувајќи ја врската помеѓу изведувачите и нивните обожаватели. Во зависност од тоа колку ќе станат популарни VR клубовите, музичарите може да најдат нови приливи на приходи, или со тоа што ќе бидат платени за исклучиво да ја пуштаат својата музика на овие места или со создавање и поседување на свои VR клубови.

    Импликации на VR клубови

    Пошироките импликации на VR клубовите може да вклучуваат:

    • Покровители кои ги посетуваат овие места стануваат зависни од виртуелниот ноќен живот со оглед на тоа колку е погодно тој, што доведува до опаѓање на социјалните интеракции во реалниот живот и ненамерно изолирање од пријателите и семејството.
    • Денешните зависнички карактеристики на апликациите за запознавање и мобилните игри се интегрирани во VR клубовите, што доведува до зголемено ангажирање на корисниците во овие дигитални места и потенцијални грижи за менталната благосостојба.
    • Служи како полигон за тестирање или инспирација за други VR концепти во забавната и музичката индустрија, како што се VR телевизиски емисии и светски турнеи од одредени музичари, што доведува до поширока примена на VR технологијата.
    • Генерирањето на големи количини на податоци додека корисниците комуницираат со околината на VR клубот, што доведува до оптимизација на овие искуства и потенцијално создавање на нови деловни модели засновани на преференциите и однесувањето на корисниците.
    • Тестирање на различни формати и дизајни на VR ноќни клубови, при што најпопуларните се претвораат во места во живо, што доведува до динамична интеракција помеѓу виртуелните и физичките простори за забава.
    • Брендовите фокусирани на младите кои се во партнерство со сопствениците на VR клубови за да бидат ексклузивни добавувачи на овие места, што ќе доведе до нов начин на рекламирање на нивните производи и поврзување со публиката, а во некои случаи, создавање на целосно брендирани или во сопственост на VR места.
    • Потенцијалниот пад на посетеноста на традиционалните ноќни клубови, што доведува до економски предизвици за постоечките места и промена во начинот на кој градовите и заедниците пристапуваат кон регулирањето на ноќниот живот и забавата.
    • Развојот на нови можности за работна сила во рамките на индустријата за виртуелна забава, што доведува до потреба од специјализирани вештини и обука за VR технологија, дизајн и управување.
    • Владите и регулаторните тела се прилагодуваат на порастот на виртуелните места, што доведува до нови закони и упатства кои ја балансираат безбедноста на корисниците, приватноста на податоците и растот на индустријата за виртуелна забава.
    • Зголемената потрошувачка на енергија поврзана со VR технологијата и центрите за податоци, што доведува до размислувања за животната средина и потенцијален притисок кон поодржливи практики во индустријата за виртуелна забава.

    Прашања што треба да се разгледаат

    • Дали мислите дека активностите на ноќните клубови за VR треба да бидат регулирани од владата или други одговорни агенции за да се осигура дека овие места нема да бидат домаќини на дигитални форми на нелегални активности?
    • Дали мислите дека ноќните клубови за VR ќе ја надополнат или надополнат индустријата за ноќен живот во реалниот живот или ќе станат конкурент на индустријата?