Clubs VR : une version numérique des clubs du monde réel

CRÉDIT D'IMAGE:
Crédit image
iStock

Clubs VR : une version numérique des clubs du monde réel

Clubs VR : une version numérique des clubs du monde réel

Texte du sous-titre
Les clubs VR visent à fournir une offre de vie nocturne dans un environnement virtuel et éventuellement à devenir une alternative ou un remplacement valable pour les boîtes de nuit.
    • Auteur :
    • Nom de l'auteur
      Prévision quantique
    • 26 avril 2022

    Résumé des informations

    L'émergence des boîtes de nuit en réalité virtuelle (VR) transforme l'expérience des boîtes de nuit traditionnelles, offrant un espace virtuel où les utilisateurs peuvent interagir avec des avatars numériques et explorer de nouvelles formes de divertissement depuis leur domicile. Ces lieux virtuels remodèlent non seulement les interactions sociales, mais offrent également des opportunités aux musiciens, aux annonceurs et à l’industrie du divertissement dans son ensemble. Les implications à long terme incluent des changements potentiels dans le comportement social, de nouvelles stratégies publicitaires et des considérations relatives aux pratiques durables au sein de l'industrie du divertissement virtuel.

    Contexte des clubs de réalité virtuelle

    L'industrie des boîtes de nuit est à l'aube d'une transformation importante en raison de l'émergence des boîtes de nuit VR. Ces lieux, où les clients sont représentés par des avatars numériques, offrent un nouvel espace pour que les cultures underground s'épanouissent dans le monde virtuel. Les boîtes de nuit traditionnelles pourraient se trouver améliorées ou même remplacées par ces espaces virtuels à l'avenir. L’attrait des discothèques VR réside dans leur capacité à recréer l’expérience sensorielle d’une discothèque physique, permettant aux utilisateurs d’explorer et d’interagir avec ces lieux depuis leur domicile.

    Les boîtes de nuit de réalité virtuelle sont conçues pour refléter les caractéristiques des boîtes de nuit réelles, avec des DJ, des frais d'entrée et des videurs. L'expérience est conçue pour être aussi authentique que possible, avec l'avantage supplémentaire d'être accessible de n'importe où. Cette tendance pourrait conduire à un changement dans la manière dont les gens socialisent et apprécient les divertissements, offrant ainsi une nouvelle façon de se connecter avec les autres sans contraintes géographiques. Cela ouvre également des opportunités pour les artistes et les musiciens d'atteindre un public plus large, car ils peuvent se produire dans ces espaces virtuels.

    Des exemples de discothèques VR, telles que Another Home by KOVEN à Londres et Club Qu, démontrent le potentiel de cette technologie pour créer une expérience de discothèque authentique. Club Qu, en particulier, est devenu une plate-forme aux multiples facettes, intégrant un jeu vidéo et un label mettant en vedette des DJ électroniques et des artistes de divers genres. D'autres événements nocturnes VR comme Bandsintown PLUS et VRChat illustrent davantage l'intérêt croissant pour le divertissement virtuel.

    Impact perturbateur

    Avant le début de la pandémie de COVID-19 en 2020, la réalité virtuelle était déjà utilisée dans l’industrie du jeu vidéo pour offrir aux utilisateurs de nouvelles expériences et façons d’interagir avec le monde numérique. Alors que la pandémie a entraîné la fermeture des discothèques dans le monde entier, plusieurs clubs VR ont été ouverts pour aider à maintenir une certaine forme de vie nocturne et de discothèques, bien que dans le monde numérique. Même si les restrictions liées à la pandémie s'assouplissent, les clubs VR pourraient, au fil du temps, rivaliser avec les boîtes de nuit classiques, car ils reproduisent un environnement de discothèque sans que les clients n'aient besoin de quitter leur domicile.

    L'argent liquide est remplacé par des clics, les clubbers VR contrôlant différents facteurs environnementaux, notamment les angles de caméra et l'éclairage, et bénéficiant de la vie nocturne spécifique qu'ils peuvent désirer. Par rapport aux boîtes de nuit réelles, les clubs VR peuvent être fréquentés par n'importe qui dans le monde et pourraient attirer des utilisateurs qui souhaitent rester anonymes ou des utilisateurs qui pourraient autrement être victimes de discrimination en raison de leur identité de genre unique, de leur orientation sexuelle ou de leur handicap physique. Les discothèques VR peuvent également offrir aux clients un sentiment de communauté basé sur la musique jouée dans ces établissements numériques ainsi que sur les types d'utilisateurs qui fréquentent ces lieux numériques.

    Les clubs de réalité virtuelle pourraient également offrir aux musiciens la possibilité de tester de nouvelles musiques sur un public limité avant de diffuser la musique au grand public. Cette approche permet aux artistes de recueillir des commentaires et de faire des ajustements, améliorant ainsi la connexion entre les artistes et leurs fans. En fonction de la popularité des clubs VR, les musiciens peuvent trouver de nouvelles sources de revenus, soit en étant payés pour jouer exclusivement leur musique dans ces lieux, soit en créant et en possédant leurs propres clubs VR.

    Implications des clubs VR

    Les implications plus larges des clubs VR peuvent inclure :

    • Les clients qui fréquentent ces lieux deviennent accros à la vie nocturne virtuelle étant donné sa commodité, ce qui entraîne un déclin des interactions sociales réelles et s'isole par inadvertance de ses amis et de sa famille.
    • Les fonctionnalités addictives modernes des applications de rencontres et des jeux mobiles sont intégrées dans les clubs VR, entraînant un engagement accru des utilisateurs dans ces lieux numériques et des préoccupations potentielles concernant le bien-être mental.
    • Servir de terrain d'essai ou d'inspiration pour d'autres concepts de réalité virtuelle dans les industries du divertissement et de la musique, tels que les émissions de télévision en réalité virtuelle et les tournées mondiales de musiciens spécifiques, conduisant à une application plus large de la technologie de réalité virtuelle.
    • La génération de grandes quantités de données lorsque les utilisateurs interagissent avec l'environnement d'un club VR, conduisant à l'optimisation de ces expériences et à la création potentielle de nouveaux modèles commerciaux basés sur les préférences et le comportement des utilisateurs.
    • Tester différents formats et conceptions de boîtes de nuit VR, les plus populaires étant converties en salles de concert, conduisant à une interaction dynamique entre les espaces de divertissement virtuels et physiques.
    • Les marques axées sur la jeunesse s'associent aux propriétaires de clubs VR pour devenir les fournisseurs exclusifs de ces lieux, ce qui conduit à une nouvelle façon de promouvoir leurs produits et de se connecter avec le public et, dans certains cas, à créer des lieux VR entièrement sous leur propre marque ou détenus.
    • Le déclin potentiel de la fréquentation des boîtes de nuit traditionnelles, entraînant des défis économiques pour les lieux existants et un changement dans la manière dont les villes et les communautés abordent la réglementation de la vie nocturne et des divertissements.
    • Le développement de nouvelles opportunités de travail au sein de l’industrie du divertissement virtuel, entraînant un besoin de compétences et de formations spécialisées dans la technologie, la conception et la gestion de la réalité virtuelle.
    • Les gouvernements et les organismes de réglementation s'adaptent à l'essor des lieux virtuels, conduisant à de nouvelles lois et directives qui équilibrent la sécurité des utilisateurs, la confidentialité des données et la croissance de l'industrie du divertissement virtuel.
    • L'augmentation de la consommation d'énergie associée à la technologie VR et aux centres de données, entraîne des considérations environnementales et une poussée potentielle vers des pratiques plus durables au sein de l'industrie du divertissement virtuel.

    Questions à considérer

    • Pensez-vous que les activités des boîtes de nuit VR doivent être réglementées par le gouvernement ou d'autres agences responsables pour garantir que ces lieux n'hébergent pas de formes numériques d'activités illégales ?
    • Pensez-vous que les boîtes de nuit VR augmenteront ou compléteront l'industrie de la vie nocturne réelle ou deviendront un concurrent de l'industrie ?

    Références Insight

    Les liens populaires et institutionnels suivants ont été référencés pour cet aperçu :