រលកខួរក្បាលរបស់អ្នកនឹងគ្រប់គ្រងម៉ាស៊ីន និងសត្វនៅជុំវិញអ្នកក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ

រលកខួរក្បាលរបស់អ្នកនឹងគ្រប់គ្រងម៉ាស៊ីន និងសត្វនៅជុំវិញអ្នកក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ
ឥណទានរូបភាព៖  

រលកខួរក្បាលរបស់អ្នកនឹងគ្រប់គ្រងម៉ាស៊ីន និងសត្វនៅជុំវិញអ្នកក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ

    • ឈ្មោះអ្នកនិពន្ធ
      Angela Lawrence
    • អ្នកនិពន្ធ Twitter Handle
      @angelawrence ១១

    រឿងពេញ (ប្រើតែប៊ូតុង 'Paste From Word' ដើម្បីចម្លង និងបិទភ្ជាប់អត្ថបទដោយសុវត្ថិភាពពី Word doc)

    ស្រមៃថាអ្នកអាចជំនួសឧបករណ៍បញ្ជាទាំងអស់នៅក្នុងជីវិតរបស់អ្នកជាមួយនឹងឧបករណ៍សាមញ្ញមួយ។ គ្មាន​សៀវភៅ​ណែនាំ និង​គ្មាន​ក្ដារចុច ឬ​ប៊ូតុង​ទៀត​ទេ។ យើងមិននិយាយអំពីឧបករណ៍បញ្ជាពីចម្ងាយថ្មីដ៏ប្រណិតនោះទេ។ មិនមែននៅពេលដែលខួរក្បាលរបស់អ្នកអាចទាក់ទងជាមួយបច្ចេកវិទ្យាបាននោះទេ។ 

    យោងតាមលោក Edward Boyden សាស្ត្រាចារ្យផ្នែកអភិវឌ្ឍន៍អាជីព Benesse នៅ MIT Media Lab បាននិយាយថា "ខួរក្បាលគឺជាឧបករណ៍អគ្គិសនី។ អគ្គិសនីគឺជាភាសាសាមញ្ញ។ នេះ​ជា​អ្វី​ដែល​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​យើង​ធ្វើ​អន្តរកម្ម​ខួរក្បាល​ទៅ​នឹង​ឧបករណ៍​អេឡិចត្រូនិក។ ជា​ការ​សំខាន់ ខួរក្បាល​គឺ​ជា​កុំព្យូទ័រ​ដែល​មាន​ភាព​ស្មុគស្មាញ និង​មាន​កម្មវិធី​ល្អ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយកម្លាំងអគ្គិសនីដែលបញ្ជូនពីណឺរ៉ូនទៅណឺរ៉ូន។

    ថ្ងៃណាមួយ អ្នកប្រហែលជាអាចជ្រៀតជ្រែកជាមួយសញ្ញានេះដូចនៅក្នុងខ្សែភាពយន្ត James Bond ដែរ ដែលអ្នកអាចប្រើនាឡិការដើម្បីរំខានដល់សញ្ញាជាក់លាក់មួយ។ នៅថ្ងៃណាមួយ អ្នកប្រហែលជាអាចបដិសេធគំនិតរបស់សត្វ ឬសូម្បីតែមនុស្សផ្សេងទៀត។ ទោះបីជាសមត្ថភាពក្នុងការគ្រប់គ្រងសត្វ និងវត្ថុដោយចិត្តរបស់អ្នកហាក់ដូចជាអ្វីមួយចេញពីខ្សែភាពយន្តបែបវិទ្យាសាស្ត្រក៏ដោយ ការគ្រប់គ្រងផ្លូវចិត្តអាចនឹងខិតទៅជិតផលផ្លែជាងវាមើលទៅ។

    តិចណូ

    អ្នកស្រាវជ្រាវនៅសាកលវិទ្យាល័យ Harvard បានបង្កើតបច្ចេកវិទ្យាមិនរាតត្បាតហៅថា Brain Control Interface (BCI) ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សអាចគ្រប់គ្រងចលនារបស់កន្ទុយកណ្តុរបាន។ ជាការពិតណាស់ នេះមិនមានន័យថា អ្នកស្រាវជ្រាវមានការគ្រប់គ្រងទាំងស្រុងលើខួរក្បាលរបស់សត្វកណ្តុរនោះទេ។ ដើម្បី​អាច​គ្រប់គ្រង​សញ្ញា​របស់​ខួរក្បាល​បាន​យ៉ាង​ពិត​ប្រាកដ យើង​ត្រូវតែ​យល់​ទាំង​ស្រុង​ពី​វិធី​ដែល​សញ្ញា​ត្រូវ​បាន​អ៊ិនកូដ។ នេះមានន័យថា យើងត្រូវតែយល់ភាសាខួរក្បាល។

    សម្រាប់ពេលនេះ អ្វីដែលយើងអាចធ្វើបានគឺរៀបចំភាសាតាមរយៈការរំខាន។ ស្រមៃថាអ្នកកំពុងស្តាប់នរណាម្នាក់និយាយភាសាបរទេស។ អ្នក​មិន​អាច​ប្រាប់​ពួកគេ​ពី​អ្វី​ដែល​ត្រូវ​និយាយ ឬ​របៀប​និយាយ​នោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​អ្នក​អាច​រៀបចំ​ការ​និយាយ​របស់​ពួកគេ​ដោយ​រំខាន​ពួកគេ ឬ​បង្ហាញ​ថា​អ្នក​មិន​អាច​ស្តាប់​ពួកគេ​បាន។ ក្នុង​ន័យ​នេះ អ្នក​អាច​ផ្តល់​សញ្ញា​ដល់​អ្នក​ផ្សេង​ដើម្បី​ធ្វើ​ឱ្យ​គេ​ផ្លាស់​ប្តូរ​ការ​និយាយ​របស់​ពួកគេ។

    ហេតុអ្វីបានជាខ្ញុំមិនអាចមានវាឥឡូវនេះ?

    ដើម្បីជ្រៀតជ្រែកខួរក្បាលដោយដៃ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រប្រើឧបករណ៍មួយហៅថា electroencephalogram (EEG) ដែលអាចរកឃើញសញ្ញាអគ្គិសនីឆ្លងកាត់ខួរក្បាលរបស់អ្នក។ ទាំងនេះត្រូវបានរកឃើញតាមរយៈថាសតូចៗនៃលោហៈដែលភ្ជាប់ទៅនឹងក្បាលរបស់អ្នក និងបម្រើជាអេឡិចត្រូត។

    បច្ចុប្បន្ននេះ បច្ចេកវិទ្យា BCI មានភាពច្បាស់លាស់មិនគួរឱ្យជឿ ជាចម្បងដោយសារតែភាពស្មុគស្មាញនៃខួរក្បាល។ រហូតទាល់តែបច្ចេកវិទ្យាអាចរួមបញ្ចូលគ្នាយ៉ាងរលូនជាមួយនឹងសញ្ញាអគ្គិសនីនៃខួរក្បាល ទិន្នន័យដែលត្រូវបានបណ្តេញចេញពីណឺរ៉ូនទៅណឺរ៉ូននឹងមិនត្រូវបានដំណើរការត្រឹមត្រូវ។ ណឺរ៉ូនដែលនៅជិតគ្នាក្នុងខួរក្បាលតែងតែបញ្ចេញសញ្ញាស្រដៀងគ្នា ដែលជាអ្វីដែលបច្ចេកវិទ្យាដំណើរការ ប៉ុន្តែផ្នែកខាងក្រៅណាមួយបង្កើតប្រភេទឋិតិវន្តដែលបច្ចេកវិទ្យា BCI មិនអាចវិភាគបាន។ ភាពស្មុគស្មាញនេះធ្វើឱ្យយើងពិបាកក្នុងការបង្កើតក្បួនដោះស្រាយដើម្បីពណ៌នាអំពីគំរូ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ យើងប្រហែលជាអាចក្លែងធ្វើរលកចម្ងាយដ៏ស្មុគស្មាញបន្ថែមទៀតនាពេលអនាគតដោយការវិភាគគំរូនៃរលកខួរក្បាល។

    លទ្ធភាពគឺគ្មានទីបញ្ចប់

    ថតរូបទូរសព្ទរបស់អ្នកដែលត្រូវការស្រោមថ្មី ហើយអ្នកមានអារម្មណ៍ថាមិនចង់ទម្លាក់សាមសិបដុល្លារទៀតលើទូរសព្ទថ្មីនៅហាងនោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកអាចស្រមៃមើលវិមាត្រចាំបាច់ និងបញ្ចេញទិន្នន័យទៅជា ក ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3Dអ្នក​នឹង​មាន​ករណី​ថ្មី​របស់​អ្នក​សម្រាប់​ប្រភាគ​នៃ​តម្លៃ ហើយ​មិន​សូវ​មាន​ការ​ប្រឹងប្រែង​ទេ។ ឬក្នុងកម្រិតសាមញ្ញជាងនេះ អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរប៉ុស្តិ៍ដោយមិនចាំបាច់ទៅដល់ពីចម្ងាយ។ ក្នុងន័យនេះ BCI អាចត្រូវបានសរសេរកម្មវិធីដើម្បីធ្វើអន្តរកម្មជាមួយ និងគ្រប់គ្រងម៉ាស៊ីនជាជាងខួរក្បាល។

    ឱ្យ​ខ្ញុំ​សាកមើល

    ហ្គេមក្តារ និងហ្គេមវីដេអូបានចាប់ផ្តើមបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យា EEG ដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើតេស្តខួរក្បាលរបស់អ្នក។ ប្រព័ន្ធដែលប្រើបច្ចេកវិទ្យា EEG មានចាប់ពីប្រព័ន្ធសាមញ្ញ ដូចជាប្រព័ន្ធ គ្រូបង្ហាត់កម្លាំងវិទ្យាសាស្ត្រ Star Warsដល់ប្រព័ន្ធទំនើប ដូចជា EPOC អារម្មណ៍

    នៅក្នុង Star Wars Science Force Trainer អ្នកប្រើប្រាស់ផ្តោតលើការបណ្ដេញបាល់ដោយស្មារតី ដែលជំរុញដោយការលើកទឹកចិត្តរបស់ Yoda ។ នេះ។ និយតករ Impulse, គ្រឿងបន្លាស់សម្រាប់លេងហ្គេម ដែលត្រូវបានទីផ្សារដោយ Windows ដែលអាចដាក់កម្មវិធីឱ្យចុចខាងឆ្វេង ហើយបើមិនដូច្នេះទេ ការគ្រប់គ្រងការលេងហ្គេមតាមរយៈភាពតានតឹងនៅក្នុងក្បាល គឺមានភាពស្មុគ្រស្មាញជាងបន្តិច។

    វឌ្ឍនភាពវេជ្ជសាស្រ្ត

    ទោះបីជាបច្ចេកវិទ្យានេះហាក់ដូចជាមានល្បិចថោកក៏ដោយ លទ្ធភាពគឺពិតជាគ្មានទីបញ្ចប់។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកពិការអាចគ្រប់គ្រងអវយវៈសិប្បនិម្មិតទាំងស្រុងដោយការគិត។ ការបាត់បង់ដៃ ឬជើង មិនចាំបាច់ជាការកំណត់ ឬការរអាក់រអួលនោះទេ ចាប់តាំងពីផ្នែកបន្ថែមអាចត្រូវបានជំនួសដោយប្រព័ន្ធធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងជាមួយនឹងនីតិវិធីប្រតិបត្តិការដូចគ្នា។

    ប្រភេទនៃសិប្បនិម្មិតដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ទាំងនេះត្រូវបានបង្កើត និងធ្វើតេស្តរួចហើយនៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍ដោយអ្នកជំងឺដែលបាត់បង់ការគ្រប់គ្រងលើរាងកាយរបស់ពួកគេ។ Jan Scheuermann ម្នាក់ក្នុងចំណោមមនុស្ស 20 នាក់ដែលបានចូលរួមក្នុងការសាកល្បងបច្ចេកវិទ្យានេះ។ Scheuermann បានពិការអស់រយៈពេល 14 ឆ្នាំមកហើយដោយជំងឺដ៏កម្រមួយដែលមានឈ្មោះថា spinocerebellar degeneration ។ ជំងឺនេះចាក់សោ Jan នៅខាងក្នុងរាងកាយរបស់នាង។ ខួរក្បាលរបស់នាងអាចបញ្ជូនពាក្យបញ្ជាទៅកាន់អវយវៈរបស់នាង ប៉ុន្តែការទំនាក់ទំនងត្រូវបានបញ្ឈប់ដោយផ្នែក។ នាងមិនអាចធ្វើចលនាអវយវៈបានទេ ដោយសារជំងឺនេះ។

    នៅពេលដែល Jan បានឮអំពីការសិក្សាស្រាវជ្រាវ ដែលអាចឱ្យនាងអាចគ្រប់គ្រងលើឧបសម្ព័ន្ធរបស់នាងឡើងវិញ នាងបានយល់ព្រមភ្លាមៗ។ ពេល​រក​ឃើញ​ថា​នាង​អាច​ធ្វើ​ចលនា​ដៃ​មនុស្ស​យន្ត​ដោយ​ប្រើ​ចិត្ត​ពេល​ដោត​ជាប់ នាង​បាន​និយាយ​ថា “ខ្ញុំ​កំពុង​ធ្វើ​ចលនា​អ្វី​មួយ​ក្នុង​បរិយាកាស​របស់​ខ្ញុំ​ជា​លើក​ដំបូង​ក្នុង​រយៈ​ពេល​ប៉ុន្មាន​ឆ្នាំ​នេះ។ វា​ជា​ការ​ញាប់​ញ័រ និង​រំភើប។ អ្នកស្រាវជ្រាវមិនអាចលុបស្នាមញញឹមចេញពីមុខរបស់ពួកគេអស់រយៈពេលជាច្រើនសប្តាហ៍។

    ក្នុងរយៈពេលបីឆ្នាំចុងក្រោយនៃការហ្វឹកហ្វឺនជាមួយនឹងដៃមនុស្សយន្តដែលនាងហៅថា Hector នោះ Jan បានចាប់ផ្តើមបង្ហាញការគ្រប់គ្រងដែលមានលក្ខណៈល្អប្រសើរជាងនៅលើដៃ។ នាងបានសម្រេចគោលដៅផ្ទាល់ខ្លួនរបស់នាងគឺអាចចិញ្ចឹមខ្លួនឯងនូវរបារសូកូឡា និងបានបំពេញកិច្ចការជាច្រើនទៀតដែលដាក់ដោយក្រុមស្រាវជ្រាវនៅសាកលវិទ្យាល័យ Pittsburgh ។

    យូរៗទៅ Jan ចាប់ផ្តើមបាត់បង់ការគ្រប់គ្រងលើដៃ។ ខួរក្បាលគឺជាបរិយាកាសអរិភាពយ៉ាងខ្លាំងចំពោះឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិកដែលត្រូវតែវះកាត់។ ជាលទ្ធផល ជាលិកាស្លាកស្នាមអាចបង្កើតនៅជុំវិញផ្សាំ ការពារសរសៃប្រសាទពីការអាន។ Jan មាន​ការ​ខក​ចិត្ត​ដែល​នាង​នឹង​មិន​អាច​ធ្វើ​បាន​ល្អ​ជាង​នាង​នោះ​ទេ ប៉ុន្តែ “បាន​ទទួល​យក [ការពិត​នេះ] ដោយ​គ្មាន​កំហឹង ឬ​ជូរចត់​ឡើយ”។ នេះ​ជា​ការ​បង្ហាញ​ថា បច្ចេកវិទ្យា​នេះ​នឹង​មិន​ទាន់​រួចរាល់​សម្រាប់​ការ​ប្រើប្រាស់​ក្នុង​វិស័យ​នេះ​ក្នុង​រយៈ​ពេល​យូរ។

    ការថយក្រោយ

    ដើម្បីឱ្យបច្ចេកវិទ្យាមានតម្លៃ អត្ថប្រយោជន៍ត្រូវតែលើសពីហានិភ័យ។ ទោះបីជាអ្នកជំងឺអាចបំពេញការងារជាមូលដ្ឋានជាមួយអវយវៈសិប្បនិម្មិត ដូចជាដុសធ្មេញក៏ដោយ ដៃមិនផ្តល់ចលនាចម្រុះគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីឱ្យមានតម្លៃ និងការឈឺចាប់រាងកាយនៃការវះកាត់ខួរក្បាលដែលត្រូវប្រើ។

    ប្រសិនបើអ្នកជំងឺអាចធ្វើចលនាអវយវៈបានកាន់តែយ៉ាប់យ៉ឺនតាមពេលវេលា ពេលវេលាដែលវាត្រូវការដើម្បីធ្វើជាម្ចាស់នៃអវយវៈសិប្បនិម្មិតប្រហែលជាមិនសមនឹងការខិតខំប្រឹងប្រែងនោះទេ។ នៅពេលដែលបច្ចេកវិទ្យានេះត្រូវបានអភិវឌ្ឍបន្ថែមទៀត វាអាចមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់ ប៉ុន្តែសម្រាប់ពេលនេះ វាមិនមានប្រយោជន៍សម្រាប់ពិភពពិតនោះទេ។

    លើសពីអារម្មណ៍

    ដោយសារសិប្បនិម្មិតទាំងនេះដំណើរការដោយការទទួលសញ្ញាដែលបញ្ជូនពីខួរក្បាល ដំណើរការសញ្ញាក៏អាចត្រលប់មកវិញផងដែរ។ សរសៃប្រសាទ នៅពេលដែលត្រូវបានជម្រុញដោយការប៉ះ បញ្ជូនកម្លាំងអេឡិចត្រូនិចទៅកាន់ខួរក្បាល ដើម្បីឲ្យអ្នកដឹងថាអ្នកកំពុងត្រូវបានប៉ះ។ វាអាចទៅរួចដែលកម្លាំងអេឡិចត្រូនិចនៅក្នុងសរសៃប្រសាទបញ្ជូនសញ្ញាក្នុងទិសដៅផ្ទុយត្រឡប់ទៅខួរក្បាលវិញ។ ស្រមៃថាបាត់បង់ជើងហើយទទួលបានថ្មីមួយដែលនៅតែអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមានអារម្មណ៍ប៉ះ។