Kelab VR: Versi digital kelab dunia sebenar

KREDIT GAMBAR:
Kredit Image
iStock

Kelab VR: Versi digital kelab dunia sebenar

Kelab VR: Versi digital kelab dunia sebenar

Teks subtajuk
Kelab VR bertujuan untuk menyediakan tawaran kehidupan malam dalam persekitaran maya dan mungkin menjadi alternatif atau pengganti yang layak untuk kelab malam.
    • Pengarang
    • Nama pengarang
      Quantumrun Foresight
    • April 26, 2022

    Ringkasan cerapan

    Kemunculan kelab malam realiti maya (VR) mengubah pengalaman kelab malam tradisional, menawarkan ruang maya di mana pengguna boleh berinteraksi dengan avatar digital dan meneroka bentuk hiburan baharu dari rumah mereka. Tempat maya ini bukan sahaja membentuk semula interaksi sosial tetapi juga menyediakan peluang untuk pemuzik, pengiklan dan industri hiburan yang lebih luas. Implikasi jangka panjang termasuk potensi perubahan dalam tingkah laku sosial, strategi pengiklanan baharu dan pertimbangan untuk amalan mampan dalam industri hiburan maya.

    Konteks kelab realiti maya

    Industri kelab malam berada di puncak transformasi ketara berikutan kemunculan kelab malam VR. Tempat-tempat ini, di mana pelanggan diwakili oleh avatar digital, menawarkan ruang baharu untuk budaya bawah tanah untuk berkembang maju di dunia maya. Kelab malam tradisional mungkin mendapati diri mereka dipertingkatkan atau digantikan oleh ruang maya ini pada masa hadapan. Daya tarikan kelab malam VR terletak pada keupayaan mereka untuk mencipta semula pengalaman deria kelab malam fizikal, yang membolehkan pengguna meneroka dan berinteraksi dengan tempat ini dari rumah mereka.

    Kelab malam realiti maya direka bentuk untuk mencerminkan ciri kelab malam kehidupan sebenar, lengkap dengan DJ, bayaran masuk dan bouncer. Pengalaman itu direka untuk menjadi seasli yang mungkin, dengan faedah tambahan kebolehaksesan dari mana-mana sahaja. Aliran ini mungkin membawa kepada perubahan dalam cara orang bersosial dan menikmati hiburan, menyediakan cara baharu untuk berhubung dengan orang lain tanpa kekangan geografi. Ia juga membuka peluang kepada artis dan pemuzik untuk menjangkau khalayak yang lebih luas, kerana mereka boleh membuat persembahan di ruang maya ini.

    Contoh kelab malam VR, seperti Another Home oleh KOVEN di London dan Club Qu, menunjukkan potensi teknologi ini untuk mencipta pengalaman kelab malam yang tulen. Club Qu, khususnya, telah berkembang menjadi platform pelbagai rupa, menggabungkan permainan video dan label rekod yang menampilkan DJ elektronik dan artis merentas pelbagai genre. Acara hiburan malam VR lain seperti Bandsintown PLUS dan VRChat menggambarkan lagi minat yang semakin meningkat dalam hiburan maya.

    Kesan yang mengganggu

    Sebelum bermulanya pandemik COVID-19 pada tahun 2020, VR telah pun digunakan dalam industri permainan untuk menawarkan pengguna pengalaman baharu dan cara berinteraksi dengan dunia digital. Dengan pandemik yang membawa kepada penutupan kelab malam di seluruh dunia, beberapa kelab VR dibuka untuk membantu mengekalkan beberapa bentuk kehidupan malam dan kelab malam, walaupun dalam dunia digital. Walaupun sekatan berkaitan pandemik semakin berkurangan, kelab VR dari masa ke masa boleh bersaing dengan kelab malam biasa kerana ia mereplikasi persekitaran kelab malam tanpa pelanggan perlu meninggalkan rumah mereka.

    Wang tunai digantikan dengan klik, dengan ahli kelab VR mengawal faktor persekitaran yang berbeza, termasuk sudut kamera dan pencahayaan, dan menerima kehidupan malam khusus yang mungkin mereka inginkan. Berbanding dengan kelab malam kehidupan sebenar, kelab VR boleh dikunjungi oleh sesiapa sahaja di seluruh dunia dan boleh merayu kepada pengguna yang ingin kekal tanpa nama atau pengguna yang mungkin mengalami diskriminasi disebabkan identiti jantina yang unik, orientasi seksual atau ketidakupayaan fizikal mereka. Kelab malam VR juga boleh memberikan pelanggan rasa kemasyarakatan berdasarkan muzik yang dimainkan di pertubuhan digital ini serta jenis pengguna yang kerap mengunjungi tempat digital ini.

    Kelab VR juga boleh memberi peluang kepada pemuzik untuk menguji muzik baharu kepada khalayak terhad sebelum mengeluarkan muzik itu kepada orang ramai. Pendekatan ini membolehkan artis mengumpul maklum balas dan membuat pelarasan, meningkatkan hubungan antara penghibur dan peminat mereka. Bergantung pada sejauh mana kelab VR menjadi popular, pemuzik mungkin mencari aliran hasil baharu, sama ada dengan dibayar untuk memainkan muzik mereka secara eksklusif di tempat ini atau dengan mencipta dan memiliki kelab VR mereka sendiri.

    Implikasi kelab VR

    Implikasi yang lebih luas daripada kelab VR mungkin termasuk:

    • Pelanggan yang sering mengunjungi tempat ini menjadi ketagih dengan kehidupan malam maya memandangkan betapa mudahnya ia, membawa kepada kemerosotan dalam interaksi sosial kehidupan sebenar dan secara tidak sengaja mengasingkan diri mereka daripada rakan dan keluarga.
    • Ciri ketagihan zaman moden apl temu janji dan permainan mudah alih disepadukan ke dalam kelab VR, yang membawa kepada peningkatan penglibatan pengguna dalam tempat digital ini dan potensi kebimbangan terhadap kesejahteraan mental.
    • Berkhidmat sebagai medan ujian atau inspirasi untuk konsep VR lain dalam industri hiburan dan muzik, seperti rancangan televisyen VR dan lawatan dunia oleh pemuzik tertentu, yang membawa kepada aplikasi teknologi VR yang lebih luas.
    • Penjanaan sejumlah besar data semasa pengguna berinteraksi dengan persekitaran kelab VR, yang membawa kepada pengoptimuman pengalaman ini dan potensi penciptaan model perniagaan baharu berdasarkan pilihan dan tingkah laku pengguna.
    • Menguji pelbagai format dan reka bentuk kelab malam VR, dengan yang paling popular ditukar menjadi tempat langsung, yang membawa kepada interaksi dinamik antara ruang hiburan maya dan fizikal.
    • Jenama tertumpu belia bekerjasama dengan pemilik kelab VR untuk menjadi pembekal eksklusif ke tempat ini, yang membawa kepada cara baharu untuk mengiklankan produk mereka dan berhubung dengan khalayak, dan dalam beberapa kes, mewujudkan tempat VR berjenama atau dimiliki sepenuhnya.
    • Potensi penurunan dalam kehadiran kelab malam tradisional, membawa kepada cabaran ekonomi untuk tempat sedia ada dan perubahan dalam cara bandar dan komuniti mendekati peraturan hiburan dan hiburan malam.
    • Pembangunan peluang buruh baharu dalam industri hiburan maya, yang membawa kepada keperluan untuk kemahiran dan latihan khusus dalam teknologi, reka bentuk dan pengurusan VR.
    • Kerajaan dan badan kawal selia menyesuaikan diri dengan kebangkitan tempat maya, yang membawa kepada undang-undang dan garis panduan baharu yang mengimbangi keselamatan pengguna, privasi data dan pertumbuhan industri hiburan maya.
    • Peningkatan penggunaan tenaga yang dikaitkan dengan teknologi VR dan pusat data, yang membawa kepada pertimbangan alam sekitar dan potensi dorongan ke arah amalan yang lebih mampan dalam industri hiburan maya.

    Soalan yang perlu dipertimbangkan

    • Adakah anda fikir aktiviti kelab malam VR perlu dikawal oleh kerajaan atau agensi lain yang bertanggungjawab untuk memastikan tempat ini tidak menjadi tuan rumah bentuk digital aktiviti haram?
    • Adakah anda fikir kelab malam VR akan menambah atau melengkapkan industri kehidupan malam sebenar atau menjadi pesaing kepada industri?

    Rujukan wawasan

    Pautan popular dan institusi berikut telah dirujuk untuk cerapan ini: