အနာဂတ်အတွက် Virtual အစီအစဉ်
အနာဂတ်အတွက် Virtual အစီအစဉ်
နည်းပညာ၏ လျင်မြန်စွာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် ရိုးရာဇာတ်ကြောင်းများကို ပိုမိုအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်ပြီး အာရုံခံစားနိုင်သော အရာအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲခြင်းဖြင့် ပုံပြင်ပြောနည်းအသစ်များကို ဖန်တီးနေသည်။
ဒါကို ဥပမာအနေနဲ့ ကြည့်နိုင်ပါတယ်။ အာရုံခံပုံပြင်များအပိုင်းအစများ ဆက်တိုက်ပြသလျက်ရှိပါသည်။ ရွေ့လျားပုံရိပ်ပြတိုက် New York တွင် ဇူလိုင်လ 26 ရက်၊ 2015 ခုနှစ်အထိ။ အပိုင်းများအားလုံးသည် virtual reality (VR) အတွေ့အကြုံများ၊ အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသည့်ရုပ်ရှင်များ၊ ပါဝင်ထည့်သွင်းမှုများနှင့် မှန်းဆနိုင်သော အင်တာဖေ့စ်များမှတစ်ဆင့် ကြည့်ရှုသူများနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံပါသည်။
ငှက်ပျော်တမ်း မန်ဟက်တန်၏ အဆောက်အဦများကို လှည့်ပတ်ပျံသန်းစေပြီး ကြည့်ရှုသူများကို ရပ်ကွက်တစ်လျှောက် လှည့်ပတ်ကြည့်ရှုနိုင်စေခြင်း၊ Evolution of Verse သည် ကြည့်ရှုသူများကို မိုင်ပေါင်းများစွာ ရေကန်များနှင့် တောင်တန်းများပေါ်တွင် မျှောနိုင်စေမည့် ရုပ်ရှင်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Herders and Clouds over Sidra သည် သရုပ်ဖော်သူများနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သော တကယ့်လူများကဲ့သို့ထင်ရသည့် မှတ်တမ်းရုပ်ရှင်တိုများဖြစ်သည်။ Hidden Stories တွင် အာရုံခံကိရိယာများဖြင့် ပြတိုက်နံရံရှိ အရာဝတ္ထုများပါဝင်သည်—နားဆင်သူများသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင် “အတိုအထွာများ” ကိုပင် မှတ်တမ်းတင်နိုင်သည်။ အစိတ်အပိုင်းအားလုံး၏စာရင်းကို အဆိုပါစာမျက်နှာပေါ်တွင်တွေ့ရှိနိုင်ပါသည်။ ပြတိုက်ဝက်ဘ်ဆိုက်.
ငှက်ပျော်တမ်း (ရုပ်ပုံ- Thanassi Karageoriou, ရွေ့လျားရုပ်ပုံပြတိုက်)
လျှို့ဝှက်ဇာတ်လမ်းများ (ရုပ်ပုံ- Thanassi Karageoriou, ရွေ့လျားရုပ်ပုံပြတိုက်)
Charlie Melcher, တည်ထောင်သူနှင့်ဥက္ကဋ္ဌ Melcher မီဒီယာ နှင့် ပုံပြင်ပြောခြင်း၏အနာဂတ်၊ ဤနည်းပညာပြောင်းလဲမှုကို စာသားမှ ဇာတ်လမ်းများကို ဖတ်ရှုခြင်းမှ ပိုမိုတက်ကြွပြီး ပကတိအသွင်ကူးပြောင်းမှုကို ဆန်းစစ်သည်။ တစ်ထဲမှာ က Wired ဆောင်းပါး၊ Melcher က "ကျွန်ုပ်တို့သည် အက္ခရာဖြင့်သတ်မှတ်ထားသော ဤခေတ်ကို ချန်ထားခဲ့သည်။ … ကျွန်ုပ်တို့သည် အက္ခရာစိတ်မှ ကွန်ရက်တစ်ခုအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲခြင်း၏ စာသားအတိုင်း အရာဝတ္ထုများကြားရှိ ဆက်နွှယ်မှုများကို အထက်တန်းအဆင့်များထက် ပိုမိုအခြေခံသည့် ချိတ်ဆက်မှုအပေါ် အခြေခံထားသည်။
စာသားမှ မြင်ကွင်းဆီသို့
အဆိုအရ Rouhizadeh et al ။ယနေ့ခေတ် ကျွမ်းကျင်ပညာရှင်များနှင့် သုတေသီများသည် စာသားကို "အသုံးအနှုန်း ကိုယ်စားပြုမှု အမျိုးအစားအသစ်" သို့ ပြောင်းလဲခြင်းဖြင့် ဘာသာစကား၊ ဂရပ်ဖစ်နှင့် အသိပညာတို့ကြား ကွာဟချက်ကို ပေါင်းကူးပေးပါသည်။
ထိုသို့သော အားထုတ်မှုအနက်မှ ထင်ရှားသည်။ မူဆယ် ပရောဂျက်တစ်ခု (Machine Understanding for Interactive StorytElling) ကို ဖော်ဆောင်လျက်ရှိပါသည်။ ဘာသာပြန်စနစ် စာသားများကို သုံးဖက်မြင် virtual ကမ္ဘာများအဖြစ် ပြောင်းလဲရန်။ အထူးသဖြင့်၊ ဤစနစ်ဖြင့် ဖန်တီးထုတ်လုပ်ခြင်းသည် ပေးထားသော စာသား၏ဘာသာစကားကို လုပ်ဆောင်ပြီး ၎င်းကို လုပ်ဆောင်ချက်များ၊ ဇာတ်ကောင်များ၊ အခြေအနေများ၊ ကွက်ကွက်များ၊ ဆက်တင်များ၊ နှင့် virtual သုံးဖက်မြင်ကမ္ဘာများတွင် ပြင်ဆင်ထားသော အရာများအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲခြင်းဖြင့် အလုပ်လုပ်လိမ့်မည်၊ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှု၊ ပြန်လည်အတည်ပြုခြင်းနှင့် လမ်းညွှန်ဂိမ်းကစားခြင်းများမှတစ်ဆင့် စာသားကိုစူးစမ်းပါ။"
ယခုအချိန်အထိ၊ ဤပရောဂျက်၏ ညှိနှိုင်းရေးမှူး ပါမောက္ခ ဒေါက်တာ Marie-Francine Moens နှင့် သူမ၏အဖွဲ့သည် ဝါကျများတွင် ဝေါဟာရဆိုင်ရာ အခန်းကဏ္ဍများ (ဘယ်သူ၊ ဘယ်မှာ၊ ဘယ်အချိန်နှင့် မည်သို့) ဟူသော ဝေါဟာရဆိုင်ရာ ကဏ္ဍများအလိုက် စာသားများကို စီမံဆောင်ရွက်နိုင်သည့် စနစ်တစ်ခုကို အောင်မြင်စွာ ဖန်တီးနိုင်ခဲ့သည်။ အရာဝတ္ထုများကြား ဆက်ဆံရေးနှင့် အဖြစ်အပျက်များ၏ အချိန်ဇယား။
ထို့အပြင်၊ ဤဥရောပသမဂ္ဂမှ ရန်ပုံငွေပံ့ပိုးပေးထားသည့် ပရောဂျက်သည် ကလေးများ၏ပုံပြင်များနှင့် လူနာပညာပေးပစ္စည်းများကို "သဘာဝဘာသာစကားပြောချက်များကို ဂရပ်ဖစ်ကမ္ဘာရှိ လမ်းညွှန်ချက်များအဖြစ် ဘာသာပြန်ဆိုခြင်း" ကိုလည်း စမ်းသပ်လျက်ရှိသည်။ ပရောဂျက်၏ သရုပ်ပြဗီဒီယိုကို ၎င်းတို့၏ ဝဘ်ဆိုဒ်တွင် တွေ့နိုင်သည်။
CORDIS (ရပ်ရွာ သုတေသနနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး သတင်းအချက်အလက် ဝန်ဆောင်မှု) တွင်၊ ကြေညာချက်၊ အဖွဲ့သည် ဤစာသားမှအစ မြင်ကွင်းနည်းပညာကို ဈေးကွက်သို့ ယူဆောင်လာပြီး စီးပွားဖြစ်အသုံးပြုနိုင်စေရန် ၎င်းတို့၏ အစီအစဉ်များကို ထုတ်ဖော်ပြသပါသည်။
Text-to-Scene လမ်းကြောင်း
အခြားသော ခေတ်မီသော စနစ်များသည် စျေးကွက်သို့ရောက်ရှိရန် မျှော်လင့်ချက်ဖြင့် စာသားများကို ဂရပ်ဖစ်ကမ္ဘာများအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲပေးပါသည်။
ဥပမာအားဖြင့်၊ web application ဟုခေါ်သည်။ စကားမျက်လုံး အသုံးပြုသူများကို 'ပုံရိုက်ပါ' ဟု ရည်ညွှန်းသည့် လုပ်ဆောင်ချက်ဖြစ်သည့် အခြေခံ စာသားဖော်ပြချက်များမှ သုံးဖက်မြင် မြင်ကွင်းများကို ဖန်တီးနိုင်စေပါသည်။ ဤဖော်ပြချက်များသည် အာကာသဆိုင်ရာ ဆက်ဆံရေးသာမက လုပ်ဆောင်မှုများပါ ပါဝင်ပါသည်။ WordsEye ကဲ့သို့သော ပရိုဂရမ်များသည် အထူးကျွမ်းကျင်မှု သို့မဟုတ် လေ့ကျင့်မှုမလိုအပ်ဘဲ အားထုတ်စရာမလိုဘဲ၊ ချက်ချင်းနှင့် အချိန်ကုန်သက်သာသော သုံးဖက်မြင်ဂရပ်ဖစ်များကို ဖန်တီးစေသည်။ ကိုလံဘီယာတက္ကသိုလ်မှ Bob Coyne နှင့် Oregon ကျန်းမာရေးနှင့်သိပ္ပံတက္ကသိုလ်မှ Richard Sproat တို့ဖြစ်သည်။ အစီရင်ခံစာ ထိုကဲ့သို့သောဆော့ဖ်ဝဲလ်ကိုအသုံးပြု၍ "လူတစ်ဦး၏စကားများကိုရုပ်ပုံများအဖြစ်သို့ပြောင်းသည်ကိုမြင်ခြင်း၌မှော်အတတ်တစ်မျိုးရှိပါသည်" ။
အလားတူပင် နှစ်မြှုပ်လေ့လာပါ။ လက်တွေ့ကမ္ဘာပတ်ဝန်းကျင်၏ “မြင်ကွင်းဖော်ပြချက်များနှင့် စာသားဘာသာပြန်ဆိုမှုများ” ဖြင့် VR ကို အသုံးပြု၍ ဘာသာစကားများကို သင်ကြားပေးသည်။ ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Tony Diepenbrock နှင့်စကားပြောဆိုခဲ့သည်။ gizmag, အချိန်အတိုင်းအတာတစ်ခုအတွင်း နိုင်ငံခြားဘာသာစကားကို ကျွမ်းကျင်စွာပြောဆိုနိုင်စေရန်အတွက် အပြည့်အဝနှစ်မြှုပ်ထားရန် လိုအပ်ပါသည်။ Diepenbrock က အမေရိကန်ဘာသာစကား သင်ကြားရေးစနစ်၏ ရုန်းကန်မှုကို ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်– “ကျွန်မ ပြင်သစ်ကို ၁၂ နှစ်ကြာ လေ့လာခဲ့ပေမယ့် နိုင်ငံတွင်းမှာ စကားပြောဖို့ ကြိုးစားတဲ့အခါ နိုင်ငံခြားသားတွေက ကျွန်တော့်ကို အင်္ဂလိပ်လို တုံ့ပြန်လေ့ရှိတယ်။ … မင်း ဘာပြောရမလဲ ဆိုတာကို အဖြေရှာဖို့ လိုတဲ့ အခြေအနေမျိုးမှာ ကိုယ့်ကိုယ်ကို နှစ်မြှုပ်ထားဖို့ လိုတယ်။ မြှုပ်နှံထားသော Learn သည် အသုံးပြုသူများကို ဘာသာစကားများ မွေးရပ်မြေနှင့် လွှမ်းမိုးထားသည့် ပတ်ဝန်းကျင်များသို့ ပို့ဆောင်ခြင်းဖြင့် ဤပြဿနာကို ဖြေရှင်းပေးသည်။
နှစ်မြှုပ်လေ့လာပါ။ (ပုံ- Panoptic Group)