ვირტუალური დღის წესრიგი მომავლისთვის

ვირტუალური დღის წესრიგი მომავლისთვის
IMAGE CREDIT: სურათის კრედიტი Flickr-ის საშუალებით

ვირტუალური დღის წესრიგი მომავლისთვის

    • ავტორი სახელი
      მიშელ მონტეირო, შტაბის მწერალი
    • ავტორი Twitter Handle
      @Quantumrun

    სრული ამბავი (გამოიყენეთ მხოლოდ ღილაკი „ჩასმა Word-დან“ ტექსტის უსაფრთხოდ კოპირებისა და ჩასართავად Word დოკუმენტიდან)

    ტექნოლოგიის სწრაფი განვითარება ქმნის თხრობის ახალ გზებს, ტრადიციული ნარატივების ტრანსფორმაციის გზით უფრო ინტერაქტიულ და მულტისენსორიალად.

    ეს შეიძლება შეინიშნოს მაგალითად სენსორული ისტორიები, ნამუშევრების სერია ამჟამად გამოფენილია მუზეუმის მოძრავი გამოსახულება ნიუ-იორკში 26 წლის 2015 ივლისამდე. ყველა ნაწილი აინტერესებს მნახველებს, სმენას, შეხებასა და ყნოსვას ვირტუალური რეალობის (VR) გამოცდილების, ინტერაქტიული ფილმების, მონაწილეობითი ინსტალაციებისა და სპეკულაციური ინტერფეისების მეშვეობით.

    ჩიტებიანი მანჰეტენის შენობების ირგვლივ ფრენის საშუალებას აძლევს მაყურებელს დაბაში მანევრირების კონტროლს; ლექსის ევოლუცია არის ფილმი, რომელიც მაყურებელს საშუალებას აძლევს ტბებსა და მთებზე მილზე გადაირიალოს; მწყემსები და ღრუბლები სიდრაზე მოკლე დოკუმენტური ფილმებია, რომელთა გმირები შემსრულებლებისგან განსხვავებით რეალურ ადამიანებს ჰგვანან; დამალული ისტორიები მოიცავს ობიექტების სერიას მუზეუმის კედელზე სენსორებით, რომლებიც ამჟღავნებენ აუდიოს ობიექტებზე - მსმენელებს შეუძლიათ საკუთარი "ნაწყვეტების" ჩაწერაც კი. ყველა ნაწილის სია შეგიძლიათ იხილოთ მასზე მუზეუმის ვებსაიტზე.

    სურათი ამოღებულია.

    ჩიტებიანი (სურათი: ტანასი კარაგეორიუ, მოძრავი გამოსახულების მუზეუმი)

    სურათი ამოღებულია.

    დამალული ისტორიები (სურათი: ტანასი კარაგეორიუ, მოძრავი გამოსახულების მუზეუმი)

    ჩარლი მელჩერი, დამფუძნებელი და პრეზიდენტი მელჩერ მედია და მოთხრობის მომავალი, იკვლევს ამ ტექნოლოგიურ გადასვლას ისტორიების პასიურად წაკითხვიდან ტექსტიდან უფრო აქტიურ და ვირტუალურზე. Ში სადენიანი სტატიაში, მელჩერი განმარტავს, რომ „ჩვენ ვტოვებთ ანბანით განსაზღვრულ ასაკს. … ჩვენ სიტყვასიტყვით ანბანური გონებიდან გადაქცევის პროცესში ვართ ქსელურ აზროვნებაზე, რომელიც უფრო მეტად ემყარება საგნებს შორის კავშირებს და არა იერარქიებს“.

    ტექსტიდან სცენამდე

    მიხედვით რუჰიზადე და სხვ., დღევანდელი პროფესიონალები და მკვლევარები ახდენენ უფსკრული ენას, გრაფიკასა და ცოდნას შორის ტექსტის „ახალი ტიპის სემანტიკური წარმოდგენის“ გარდაქმნით, ანუ ვირტუალურ სამგანზომილებიან სცენად.

    ერთ-ერთი ასეთი მცდელობა გამოიხატება იმით MUSE პროექტი (Machine Understanding for Interactive StorytElling), რომელიც ავითარებს ა მთარგმნელობითი სისტემა ტექსტების გარდაქმნა სამგანზომილებიან ვირტუალურ სამყაროებად. კონკრეტულად, ეს სისტემა შემუშავების პროცესში იმუშავებს მოცემული ტექსტის ენის დამუშავებით და მისი გადაქცევით მოქმედებებად, პერსონაჟებად, სიტუაციებად, ნაკვეთებად, პარამეტრებად და ვირტუალურ სამგანზომილებიან სამყაროებში კონფიგურირებულ ობიექტებად, „რომელშიც მომხმარებელს შეუძლია გამოიკვლიეთ ტექსტი ინტერაქციის, ხელახალი ამოქმედებისა და მართული თამაშის საშუალებით“.

    ჯერჯერობით, პროფ. დოქტორ მარი-ფრანსინ მოენსმა - ამ პროექტის კოორდინატორმა - და მისმა გუნდმა წარმატებით შექმნეს სისტემა, რომელსაც შეუძლია ტექსტების დამუშავება წინადადებებში სემანტიკური როლების თვალსაზრისით (ვინ, რა, სად, როდის და როგორ), სივრცით. ობიექტებს შორის ურთიერთობა და მოვლენების ქრონოლოგია.

    გარდა ამისა, ევროკავშირის მიერ დაფინანსებული ეს პროექტი ასევე ატარებს ექსპერიმენტებს ბავშვების ისტორიებსა და პაციენტების საგანმანათლებლო მასალებზე, „ნატურალური ენის გამონათქვამების თარგმნა გრაფიკულ სამყაროში ინსტრუქციებად“. პროექტის ვიდეო დემონსტრირება შეგიძლიათ ნახოთ მათ ვებსაიტზე.

    CORDIS-ში (საზოგადოების კვლევისა და განვითარების საინფორმაციო სამსახური) განცხადება, გუნდი ავლენს თავის გეგმებს ამ ტექსტიდან სცენის ტექნოლოგია ბაზარზე შემოტანისა და კომერციულად ხელმისაწვდომი გახადოს საზოგადოებისთვის.

    ტექსტიდან სცენის ტენდენცია

    სხვა მოწინავე სისტემებიც მიჰყვებიან, ტექსტებს აქცევენ გრაფიკულ სამყაროებად, ბაზარზე მიღწევის იმედით.

    მაგალითად, ვებ აპლიკაცია ე.წ WordsEye ასევე საშუალებას აძლევს მომხმარებლებს შექმნან სამგანზომილებიანი სცენები ძირითადი ტექსტური აღწერილობებიდან, ქმედება, რომელსაც ისინი მოიხსენიებენ როგორც "სურათის აკრეფა". ეს აღწერილობები შედგება არა მხოლოდ სივრცითი ურთიერთობებისგან, არამედ შესრულებული მოქმედებებისგან. პროგრამები, როგორიცაა WordsEye, სამგანზომილებიანი გრაფიკის შექმნას უპრობლემოდ, მყისიერად და ნაკლებ დროს მოითხოვს, არ საჭიროებს სპეციალურ უნარებს ან ტრენინგს. ბობ კოინი კოლუმბიის უნივერსიტეტიდან და რიჩარდ სპროატი ორეგონის ჯანმრთელობისა და მეცნიერების უნივერსიტეტიდან მოხსენება რომ ასეთი პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებით „არსებობს გარკვეული სახის მაგია სურათებად ქცეული სიტყვების დანახვაში“.

    ანალოგიურად, ისწავლეთ იმერსიული ეხმარება ენების სწავლებას VR-ის გამოყენებით რეალურ სამყაროში არსებული გარემოს „სცენის აღწერილობისა და ტექსტის თარგმანის [გენერირებით]“. თანადამფუძნებლის, ტონი დიპენბროკის თქმით, რომელიც ესაუბრა გიზმაგიიმისთვის, რომ გონივრულ ვადებში კარგად ფლობდე უცხო ენას, მასში სრულად უნდა ჩაეფლო. დიპენბროკმა გამოხატა ამერიკული სასკოლო სისტემის ბრძოლა ენების შესასწავლად: „12 წელი ვსწავლობდი ფრანგულს, მაგრამ როცა ქვეყანაში ვცდილობდი მასზე ლაპარაკს, ხშირად უცხოელები ინგლისურად მპასუხობდნენ. … თქვენ უნდა ჩაიძიროთ ისეთ სიტუაციებში, როდესაც უნდა გაარკვიოთ, რა უნდა თქვათ“. Learn Immersive აგვარებს ამ პრობლემას მომხმარებლების გადაყვანით გარემოში, სადაც ენები მშობლიურია და დომინირებს.

    სურათი ამოღებულია.

    ისწავლეთ იმერსიული (სურათი: Panoptic Group)

    წარწერები
    კატეგორია
    წარწერები
    თემის ველი