Kluby VR: cyfrowa wersja prawdziwych klubów

KREDYT WZROKU:
Image credit
iStock

Kluby VR: cyfrowa wersja prawdziwych klubów

Kluby VR: cyfrowa wersja prawdziwych klubów

Tekst podtytułu
Kluby VR mają na celu zapewnienie oferty życia nocnego w środowisku wirtualnym i być może stać się godną alternatywą lub zamiennikiem klubów nocnych.
    • Autor:
    • nazwisko autora
      Foresight Quantumrun
    • 26 kwietnia 2022 r.

    Podsumowanie spostrzeżeń

    Pojawienie się klubów nocnych wirtualnej rzeczywistości (VR) zmienia tradycyjne doświadczenia klubów nocnych, oferując wirtualną przestrzeń, w której użytkownicy mogą wchodzić w interakcję z cyfrowymi awatarami i odkrywać nowe formy rozrywki we własnych domach. Te wirtualne miejsca nie tylko zmieniają kształt interakcji społecznych, ale także zapewniają możliwości muzykom, reklamodawcom i szerszemu przemysłowi rozrywkowemu. Długoterminowe konsekwencje obejmują potencjalne zmiany w zachowaniach społecznych, nowe strategie reklamowe i względy dotyczące zrównoważonych praktyk w branży rozrywki wirtualnej.

    Kontekst klubów wirtualnej rzeczywistości

    Branża klubów nocnych stoi u progu znaczącej transformacji w związku z pojawieniem się klubów nocnych VR. Miejsca te, których patronami są cyfrowi awatary, oferują nową przestrzeń dla kultur undergroundowych do rozkwitu w wirtualnym świecie. Tradycyjne kluby nocne mogą w przyszłości zostać udoskonalone lub nawet zastąpione przez te wirtualne przestrzenie. Atrakcyjność klubów nocnych VR polega na ich możliwości odtworzenia wrażeń zmysłowych fizycznego klubu nocnego, umożliwiając użytkownikom odkrywanie tych miejsc i interakcję z nimi z domu.

    Kluby nocne w wirtualnej rzeczywistości mają odzwierciedlać cechy prawdziwych klubów nocnych, łącznie z DJ-ami, opłatami za wstęp i bramkarzami. Doświadczenie zostało zaprojektowane tak, aby było jak najbardziej autentyczne, a dodatkową zaletą jest dostępność z dowolnego miejsca. Tendencja ta może prowadzić do zmiany sposobu, w jaki ludzie nawiązują kontakty towarzyskie i korzystają z rozrywki, zapewniając nowy sposób łączenia się z innymi bez ograniczeń geograficznych. Otwiera także artystom i muzykom możliwości dotarcia do szerszej publiczności, ponieważ mogą występować w tych wirtualnych przestrzeniach.

    Przykłady klubów nocnych VR, takich jak Another Home by KOVEN w Londynie i Club Qu, pokazują potencjał tej technologii w tworzeniu autentycznych wrażeń w klubach nocnych. W szczególności Club Qu rozrósł się do wieloaspektowej platformy, obejmującej grę wideo i wytwórnię płytową oferującą DJ-ów elektronicznych i artystów reprezentujących różne gatunki. Inne wydarzenia związane z życiem nocnym VR, takie jak Bandsintown PLUS i VRChat, dodatkowo ilustrują rosnące zainteresowanie wirtualną rozrywką.

    Zakłócający wpływ

    Przed wybuchem pandemii COVID-19 w 2020 r. VR była już wykorzystywana w branży gier, aby oferować użytkownikom nowe doświadczenia i sposoby interakcji ze światem cyfrowym. Wraz z pandemią, która doprowadziła do zamknięcia klubów nocnych na całym świecie, otwarto kilka klubów VR, aby pomóc w utrzymaniu jakiejś formy życia nocnego i klubów nocnych, aczkolwiek w świecie cyfrowym. Nawet po złagodzeniu ograniczeń związanych z pandemią kluby VR mogłyby z czasem konkurować ze zwykłymi klubami nocnymi, ponieważ odtwarzają one środowisko klubów nocnych bez konieczności opuszczania domów przez klientów.

    Gotówkę zastępuje się kliknięciami, a klubowicze VR kontrolują różne czynniki środowiskowe, w tym kąt kamery i oświetlenie, oraz uzyskują dostęp do określonego życia nocnego, jakiego mogą pragnąć. W porównaniu z prawdziwymi klubami nocnymi, kluby VR mogą być odwiedzane przez każdego na całym świecie i mogą być atrakcyjne dla użytkowników, którzy chcą pozostać anonimowi, lub użytkowników, którzy w przeciwnym razie mogliby doświadczyć dyskryminacji ze względu na swoją wyjątkową tożsamość płciową, orientację seksualną lub niepełnosprawność fizyczną. Kluby nocne VR mogą również zapewnić swoim klientom poczucie wspólnoty opartej na muzyce odtwarzanej w tych cyfrowych placówkach, a także na typach użytkowników, którzy często odwiedzają te cyfrowe miejsca.

    Kluby VR mogłyby również zapewnić muzykom możliwość testowania nowej muzyki przed udostępnieniem jej szerszej publiczności. Takie podejście pozwala artystom zbierać opinie i wprowadzać zmiany, wzmacniając więź między wykonawcami a ich fanami. W zależności od popularności klubów VR muzycy mogą znaleźć nowe źródła przychodów – albo otrzymując wynagrodzenie za wyłącznie odtwarzanie swojej muzyki w tych miejscach, albo tworząc i prowadząc własne kluby VR.

    Implikacje klubów VR

    Szersze implikacje klubów VR mogą obejmować:

    • Klienci, którzy często odwiedzają te miejsca, uzależniają się od wirtualnego życia nocnego, biorąc pod uwagę jego wygodę, co prowadzi do pogorszenia interakcji społecznych w prawdziwym życiu i nieumyślnego izolowania się od przyjaciół i rodziny.
    • Współczesne uzależniające funkcje aplikacji randkowych i gier mobilnych są integrowane z klubami VR, co prowadzi do zwiększonego zaangażowania użytkowników w tych cyfrowych miejscach i potencjalnych obaw o dobrostan psychiczny.
    • Służy jako poligon doświadczalny lub inspiracja dla innych koncepcji VR w branży rozrywkowej i muzycznej, takich jak programy telewizyjne VR i światowe trasy koncertowe konkretnych muzyków, prowadzące do szerszego zastosowania technologii VR.
    • Generowanie dużych ilości danych podczas interakcji użytkowników ze środowiskiem klubu VR, co prowadzi do optymalizacji tych doświadczeń i potencjalnego tworzenia nowych modeli biznesowych w oparciu o preferencje i zachowania użytkowników.
    • Testowanie różnych formatów i projektów klubów nocnych VR, z których najpopularniejsze są przekształcane w lokale na żywo, co prowadzi do dynamicznej interakcji pomiędzy wirtualnymi i fizycznymi przestrzeniami rozrywki.
    • Marki skupiające się na młodzieży współpracują z właścicielami klubów VR, aby być wyłącznymi dostawcami tych obiektów, co prowadzi do nowego sposobu reklamowania swoich produktów i nawiązywania kontaktu z publicznością, a w niektórych przypadkach do tworzenia w pełni markowych lub posiadanych obiektów VR.
    • Potencjalny spadek frekwencji w tradycyjnych klubach nocnych, prowadzący do wyzwań ekonomicznych dla istniejących obiektów i zmiany w podejściu miast i społeczności do przepisów dotyczących życia nocnego i rozrywki.
    • Rozwój nowych możliwości pracy w branży rozrywki wirtualnej, prowadzący do zapotrzebowania na specjalistyczne umiejętności i szkolenia w zakresie technologii, projektowania i zarządzania VR.
    • Rządy i organy regulacyjne dostosowują się do wzrostu liczby miejsc wirtualnych, co prowadzi do nowych przepisów i wytycznych, które równoważą bezpieczeństwo użytkowników, prywatność danych i rozwój branży rozrywki wirtualnej.
    • Zwiększone zużycie energii związane z technologią VR i centrami danych, co prowadzi do względów środowiskowych i potencjalnego impulsu w kierunku bardziej zrównoważonych praktyk w branży rozrywki wirtualnej.

    Pytania do rozważenia

    • Czy uważasz, że działalność klubów nocnych VR musi być regulowana przez rząd lub inne odpowiedzialne agencje, aby zapewnić, że w tych miejscach nie występują cyfrowe formy nielegalnej działalności?
    • Czy uważasz, że kluby nocne VR rozszerzą lub uzupełnią branżę prawdziwego życia nocnego lub staną się konkurentem dla branży?

    Referencje informacyjne

    W celu uzyskania tego wglądu odniesiono się do następujących popularnych i instytucjonalnych powiązań: