ВР клубови: Дигитална верзија клубова из стварног света

КРЕДИТ ЗА СЛИКУ:
Слика кредит
иСтоцк

ВР клубови: Дигитална верзија клубова из стварног света

ВР клубови: Дигитална верзија клубова из стварног света

Текст поднаслова
ВР клубови имају за циљ да пруже понуду ноћног живота у виртуелном окружењу и можда постану достојна алтернатива или замена за ноћне клубове.
    • Аутор:
    • ime аутора
      Куантумрун Форесигхт
    • Април КСНУМКС, КСНУМКС

    Сажетак увида

    Појава ноћних клубова виртуелне реалности (ВР) трансформише традиционално искуство ноћних клубова, нудећи виртуелни простор где корисници могу да комуницирају са дигиталним аватарима и истражују нове облике забаве из својих домова. Ова виртуелна места не само да преобликују друштвене интеракције, већ и пружају могућности за музичаре, оглашиваче и ширу индустрију забаве. Дугорочне импликације укључују потенцијалне промене у друштвеном понашању, нове стратегије оглашавања и разматрање одрживих пракси унутар индустрије виртуелне забаве.

    Контекст клубова виртуелне реалности

    Индустрија ноћних клубова је на прагу значајне трансформације због појаве ВР ноћних клубова. Ова места, где су посетиоци представљени дигиталним аватарима, нуде нови простор за подземне културе да напредују у виртуелном свету. Традиционални ноћни клубови могу се у будућности побољшати или чак заменити овим виртуелним просторима. Привлачност ВР ноћних клубова лежи у њиховој способности да поново створе сензорно искуство физичког ноћног клуба, омогућавајући корисницима да истражују и комуницирају са овим просторима из својих домова.

    Ноћни клубови виртуелне реалности су дизајнирани да одражавају карактеристике ноћних клубова из стварног живота, заједно са ДЈ-евима, улазницама и избацивачима. Искуство је направљено да буде што аутентичније, уз додатну предност приступачности са било ког места. Овај тренд може довести до промене начина на који се људи друже и уживају у забави, пружајући нови начин повезивања са другима без географских ограничења. Такође отвара могућности уметницима и музичарима да допру до шире публике, јер могу да наступају у овим виртуелним просторима.

    Примери ВР ноћних клубова, као што су Анотхер Хоме би КОВЕН у Лондону и Цлуб Ку, показују потенцијал ове технологије да створи аутентично искуство ноћних клубова. Клуб Ку се посебно проширио на вишеструку платформу, укључујући видео игрицу и издавачку кућу са електронским ДЈ-евима и уметницима из различитих жанрова. Други догађаји ВР ноћног живота као што су Бандсинтовн ПЛУС и ВРЦхат додатно илуструју растуће интересовање за виртуелну забаву.

    Ометајући утицај

    Пре почетка пандемије ЦОВИД-19 2020. године, ВР се већ користио у индустрији игара како би корисницима понудио нова искуства и начине интеракције са дигиталним светом. Са пандемијом која је довела до затварања ноћних клубова широм света, отворено је неколико ВР клубова како би се одржао неки облик ноћног живота и ноћних клубова, иако у дигиталном свету. Чак и када се ограничења у вези са пандемијом ублажавају, ВР клубови би временом могли да се такмиче са редовним ноћним клубовима јер реплицира окружење ноћног клуба без потребе да посетиоци напуштају своје домове.

    Готовина се замењује кликовима, при чему ВР клабери контролишу различите факторе околине, укључујући углове камере и осветљење, и примају специфичан ноћни живот који могу пожелети. У поређењу са ноћним клубовима у стварном животу, ВР клубови могу да посећују било ко широм света и могли би да буду привлачни корисницима који желе да остану анонимни или корисницима који би иначе могли да доживе дискриминацију због свог јединственог родног идентитета, сексуалне оријентације или физичких инвалидитета. ВР ноћни клубови такође могу пружити корисницима осећај заједнице заснован на музици која се пушта у овим дигиталним установама, као и на типовима корисника који често посећују ова дигитална места.

    ВР клубови би такође могли да пруже музичарима прилику да тестирају нову музику на ограниченој публици пре него што музику пусте широј јавности. Овај приступ омогућава уметницима да прикупе повратне информације и направе подешавања, побољшавајући везу између извођача и њихових обожавалаца. У зависности од тога колико ВР клубови постају популарни, музичари могу пронаћи нове токове прихода, било тако што ће им бити плаћено да искључиво пуштају своју музику на тим местима или тако што ће креирати и поседовати сопствене ВР клубове.

    Импликације ВР клубова

    Шире импликације ВР клубова могу укључивати:

    • Корисници који посећују ова места постају зависни од виртуелног ноћног живота с обзиром на то колико је то згодно, што доводи до опадања друштвених интеракција у стварном животу и ненамерне изолације од пријатеља и породице.
    • Модерне заразне карактеристике апликација за састанке и мобилних игара које су интегрисане у ВР клубове, што доводи до повећаног ангажовања корисника у овим дигиталним просторима и потенцијалне забринутости за ментално благостање.
    • Служи као полигон за тестирање или инспирација за друге ВР концепте у индустрији забаве и музике, као што су ВР телевизијске емисије и светске турнеје одређених музичара, што доводи до шире примене ВР технологије.
    • Генерисање великих количина података док корисници ступају у интеракцију са окружењем ВР клуба, што доводи до оптимизације ових искустава и потенцијалног стварања нових пословних модела заснованих на преференцијама и понашању корисника.
    • Тестирање различитих формата и дизајна ВР ноћних клубова, од којих су најпопуларнији претворени у просторе уживо, што доводи до динамичке интеракције између виртуелних и физичких простора за забаву.
    • Брендови фокусирани на младе који се удружују са власницима ВР клубова како би били ексклузивни добављачи на овим просторима, што доводи до новог начина рекламирања њихових производа и повезивања са публиком, а у неким случајевима и стварања потпуно брендираних или у власништву ВР простора.
    • Потенцијални пад посећености традиционалних ноћних клубова, што доводи до економских изазова за постојећа места и промене у начину на који градови и заједнице приступају регулисању ноћног живота и забаве.
    • Развој нових радних места у индустрији виртуелне забаве, што доводи до потребе за специјализованим вештинама и обуком у ВР технологији, дизајну и менаџменту.
    • Владе и регулаторна тела прилагођавају се расту виртуелних места, што доводи до нових закона и смерница које балансирају безбедност корисника, приватност података и раст индустрије виртуелне забаве.
    • Повећана потрошња енергије повезана са ВР технологијом и центрима података, што доводи до еколошких разматрања и потенцијалног гурања ка одрживијим праксама у индустрији виртуелне забаве.

    Питања која треба размотрити

    • Да ли мислите да активности ВР ноћних клубова треба да буду регулисане од стране владе или других одговорних агенција како би се осигурало да ова места не угошћују дигиталне облике илегалних активности?
    • Да ли мислите да ће ВР ноћни клубови повећати или допунити индустрију ноћног живота у стварном животу или постати конкурент тој индустрији?

    Референце за увид

    Следеће популарне и институционалне везе су референциране за овај увид: