Тэхна-эвалюцыя і людзі-марсіяне: Будучыня эвалюцыі чалавека P4

КРЭДЫТ ВЫЯВЫ: Quantumrun

Тэхна-эвалюцыя і людзі-марсіяне: Будучыня эвалюцыі чалавека P4

    У гэтай заключнай главе нашай серыі «Будучыня эвалюцыі чалавека» мы абмяркуем, чым патэнцыйна можа скончыцца эвалюцыя чалавека, ад змены нормаў прыгажосці да дызайнерскіх немаўлят і звышчалавекаў-кібаргаў. Прыгатуйце міску з папкорнам.

    Усё гэта была мара VR

    2016 год стаў пераломным для віртуальнай рэальнасці (VR). Магутныя кампаніі, такія як Facebook, Sony і Google, плануюць выпусціць гарнітуры VR, якія прынясуць масам рэалістычныя і зручныя віртуальныя светы. Гэта азначае пачатак цалкам новага асяроддзя масавага рынку, якое прыцягне тысячы распрацоўшчыкаў праграмнага і апаратнага забеспячэння, каб абапірацца на яго. Фактычна, да пачатку 2020-х гадоў VR-праграмы могуць пачаць спампоўваць больш, чым традыцыйныя мабільныя праграмы.

    (Калі вам цікава, якое дачыненне ўсё гэта мае да эвалюцыі чалавека, будзьце цярплівыя.)

    На базавым узроўні VR - гэта выкарыстанне тэхналогіі для лічбавага стварэння захапляльнай і пераканаўчай аўдыявізуальнай ілюзіі рэальнасці. Мэта складаецца ў тым, каб замяніць рэальны свет на рэалістычны віртуальны свет. А калі справа даходзіць да мадэляў гарнітур VR 2016 года (Oculus Rift, HTC Vive і Праект Morpheus ад Sony), яны сапраўдная справа; яны ствараюць захапляльнае адчуванне, што вы знаходзіцеся ў іншым свеце, але без укалыхванні, выкліканай мадэлямі, якія былі да іх.

    Да канца 2020-х тэхналогія VR стане мэйнстрымам. Адукацыя, прафесійнае навучанне, дзелавыя сустрэчы, віртуальны турызм, гульні і забавы - гэта толькі некаторыя з многіх прыкладанняў, якія танны, зручны і рэалістычны VR можа і будзе сарваць. Але перш чым мы раскрыем сувязь паміж VR і эвалюцыяй чалавека, ёсць яшчэ некалькі новых тэхналогій, пра якія вам трэба ведаць.

    Розум у машыне: інтэрфейс мозг-кампутар

    Да сярэдзіны 2040-х гадоў яшчэ адна тэхналогія паступова ўвойдзе ў мэйнстрым: інтэрфейс мозг-кампутар (BCI).

    Накрыты ў нашым Будучыня кампутараў серыі, BCI прадугледжвае выкарыстанне імплантата або прылады для сканавання мозгу, якое кантралюе вашы мазгавыя хвалі і звязвае іх з мовай/камандамі для кіравання ўсім, што працуе на кампутары. Правільна, BCI дазволіць вам кіраваць машынамі і камп'ютарамі проста думкамі.

    На самай справе, вы маглі гэтага не ўсведамляць, але пачаткі BCI ужо пачаліся. Ампутанты цяпер тэставанне рабатызаваных канечнасцяў кіруецца непасрэдна розумам, а не праз датчыкі, прымацаваныя да куксы ўладальніка. Сапраўды гэтак жа зараз ёсць людзі з цяжкімі абмежаваннямі (напрыклад, паралізаваныя паражэннем). выкарыстоўваючы BCI для кіравання сваімі матарызаванымі інваліднымі каляскамі і маніпуляваць рабатызаванымі рукамі. Але дапамагаць інвалідам і людзям з абмежаванымі магчымасцямі весці больш незалежнае жыццё - гэта не тое, на што здольны BCI. 

    Эксперыменты ў BCI выяўляюць прымяненне, звязанае з кантроль фізічных рэчаў, кантроль і зносіны з жывёламі, напісанне і адпраўка а тэкст з выкарыстаннем думак, дзяліцца сваімі думкамі з іншым чалавекам (г.зн імітацыя тэлепатыі), і нават запіс сноў і ўспамінаў. У цэлым даследчыкі BCI працуюць над тым, каб перавесці думкі ў дадзеныя, каб зрабіць чалавечыя думкі і дадзеныя ўзаемазаменнымі.

    Чаму BCI важны ў кантэксце эвалюцыі, таму што не спатрэбіцца шмат часу, каб перайсці ад чытання думак да стварэнне поўнай лічбавай рэзервовай копіі вашага мозгу (таксама вядомая як эмуляцыя ўсяго мозгу, WBE). Надзейная версія гэтай тэхналогіі стане даступнай да сярэдзіны 2050-х гадоў.

      

    Да гэтага часу мы разгледзелі VR, BCI і WBE. Цяпер прыйшоў час аб'яднаць гэтыя абрэвіятуры так, каб вы не падвялі.

    Дзяліцца думкамі, дзяліцца эмоцыямі, дзяліцца марамі

    Выбарка з нашага Будучыня Інтэрнэту серыі, наступны спіс - агляд таго, як VR і BCI будуць злівацца, каб сфармаваць новае асяроддзе, якое магло б перанакіраваць эвалюцыю чалавека.

    • Спачатку гарнітуры BCI будуць даступныя толькі нямногім, гэта навінка для багатых людзей з добрымі сувязямі, якія будуць актыўна прасоўваць іх у сваіх сацыяльных сетках, дзейнічаючы як першыя прыхільнікі і ўплывовыя асобы, распаўсюджваючы іх каштоўнасць у масах.
    • З часам гарнітуры BCI стануць даступнымі для шырокай публікі і, верагодна, стануць гаджэтам, які трэба купляць у святочны сезон.
    • Гарнітура BCI будзе вельмі падобная на гарнітуру VR, да якой усе (да таго часу) прызвычаіліся. Раннія мадэлі дазволяць носьбітам BCI мець зносіны адзін з адным тэлепатычна, звязвацца адзін з адным больш глыбокім спосабам, незалежна ад моўных бар'ераў. Гэтыя першыя мадэлі таксама змогуць запісваць думкі, успаміны, сны і, у канчатковым выніку, нават складаныя эмоцыі.
    • Інтэрнэт-трафік вырасце, калі людзі пачнуць дзяліцца сваімі думкамі, успамінамі, марамі і эмоцыямі паміж сям'ёй, сябрамі і каханымі.
    • З цягам часу BCI становіцца новым сродкам камунікацыі, які ў пэўным сэнсе паляпшае або замяняе традыцыйнае маўленне (падобна росту смайлікаў сёння). Заўзятыя карыстальнікі BCI (верагодна, самае маладое пакаленне таго часу) пачнуць замяняць традыцыйнае маўленне абменам успамінамі, насычанымі эмоцыямі вобразамі і вобразамі і метафарамі, створанымі думкай. (Па сутнасці, уявіце сабе, што замест таго, каб сказаць "Я кахаю цябе", вы можаце перадаць гэта паведамленне, падзяліўшыся сваімі эмоцыямі, змешанымі з выявамі, якія адлюстроўваюць вашу любоў.) Гэта ўяўляе сабой больш глыбокую, патэнцыйна больш дакладную і значна больш аўтэнтычную форму зносін. у параўнанні з прамовай і словамі, ад якіх мы залежым тысячагоддзямі.
    • Відавочна, што сучасныя прадпрымальнікі скарыстаюцца гэтай камунікацыйнай рэвалюцыяй.
    • Прадпрымальнікі праграмнага забеспячэння будуць ствараць новыя сацыяльныя сеткі і платформы для вядзення блогаў, якія спецыялізуюцца на абмене думкамі, успамінамі, марамі і эмоцыямі ў бясконцай разнастайнасці ніш. Яны створаць новыя носьбіты вяшчання, дзе забавы і навіны перадаюцца непасрэдна ў галаве жадаючага карыстальніка, а таксама рэкламныя паслугі, арыентаваныя на вашыя бягучыя думкі і эмоцыі. Аўтэнтыфікацыя на аснове разумення, абмен файламі, вэб-інтэрфейс і многае іншае будзе развівацца вакол базавых тэхналогій, якія ляжаць у аснове BCI.
    • Тым часам прадпрымальнікі, якія займаюцца абсталяваннем, будуць вырабляць прадукты і жылыя памяшканні з падтрымкай BCI, каб фізічны свет выконваў каманды карыстальніка BCI.
    • Аб'ядноўваючы гэтыя дзве групы, будуць прадпрымальнікі, якія спецыялізуюцца на VR. Аб'яднаўшы BCI з VR, карыстальнікі BCI змогуць ствараць свае ўласныя віртуальныя светы па жаданні. Падобна да фільма Пачатак, дзе вы прачынаецеся ў сваім сне і выяўляеце, што можаце сагнуць рэальнасць і рабіць усё, што заўгодна. Спалучэнне BCI і VR дазволіць людзям атрымаць большае валоданне віртуальным вопытам, у якім яны жывуць, ствараючы рэалістычныя светы, створаныя з спалучэння іх успамінаў, думак і ўяўлення.
    • Паколькі ўсё больш і больш людзей пачынаюць выкарыстоўваць BCI і VR для больш глыбокай камунікацыі і стварэння ўсё больш складаных віртуальных светаў, хутка з'явяцца новыя інтэрнэт-пратаколы, якія аб'ядноўваюць Інтэрнэт з VR.
    • Неўзабаве пасля гэтага велізарныя VR-міры будуць створаны для віртуальнага жыцця мільёнаў, а з часам і мільярдаў у Інтэрнэце. Для нашых мэтаў мы будзем называць гэтую новую рэальнасць Metaverse. (Калі вы аддаеце перавагу называць гэтыя светы Матрыцай, гэта таксама цалкам нармальна.)
    • З цягам часу дасягненні ў BCI і VR змогуць імітаваць і замяніць вашыя натуральныя пачуцці, робячы карыстальнікаў метасусвету немагчымымі адрозніць іх інтэрнэт-свет ад рэальнага (пры ўмове, што яны вырашылі засяліць свет VR, які ідэальна імітуе рэальны свет, напрыклад, зручны для тых, хто не можа дазволіць сабе падарожнічаць у сапраўдны Парыж або аддае перавагу наведаць Парыж 1960-х гадоў.) У цэлым гэты ўзровень рэалізму толькі дадасць будучай прывыкання Метасусвету.
    • Людзі пачнуць праводзіць у Метасусвету столькі ж часу, колькі спаць. А чаму б і не? Гэта віртуальнае царства будзе месцам, дзе вы атрымаеце доступ да большасці забаў і будзеце мець зносіны з сябрамі і сям'ёй, асабліва з тымі, хто жыве далёка ад вас. Калі вы працуеце або вучыцеся ў школе выдалена, ваш час у Метасусвету можа вырасці да 10-12 гадзін у дзень.

    Я хачу падкрэсліць гэты апошні пункт, таму што гэта будзе пераломным момантам ва ўсім гэтым.

    Юрыдычнае прызнанне жыцця онлайн

    Улічваючы празмерную колькасць часу, які вялікая частка грамадскасці будзе праводзіць у гэтай Метасусвету, урады будуць вымушаныя прызнаваць і (да пэўнай ступені) рэгуляваць жыццё людзей у Метасусвету. Усе законныя правы і сродкі абароны, а таксама некаторыя абмежаванні, якія людзі чакаюць у рэальным свеце, будуць адлюстраваны і выкананы ў Метасусвету.

    Напрыклад, вяртаючы WBE да абмеркавання, скажам, што вам 64 гады, і ваша страхавая кампанія пакрывае вас, каб атрымаць рэзервовую копію мозгу. Затым, калі вам 65 гадоў, вы трапляеце ў аварыю, якая выклікае пашкоджанне мозгу і сур'ёзную страту памяці. Будучыя інавацыі ў медыцыне могуць вылечыць ваш мозг, але не вернуць вам успаміны. Вось тады лекары атрымліваюць доступ да рэзервовай копіі вашага мозгу, каб загрузіць ваш мозг адсутнымі доўгатэрміновымі ўспамінамі. Гэтая рэзервовая копія будзе не толькі вашай уласнасцю, але і законнай версіяй вас з усімі тымі ж правамі і абаронай у выпадку аварыі.

    Сапраўды гэтак жа скажыце, што вы сталі ахвярай няшчаснага выпадку, які на гэты раз прывёў вас у кому або вегетатыўны стан. На шчасце, вы падмацавалі свой розум перад аварыяй. Пакуль ваша цела аднаўляецца, ваш розум усё яшчэ можа ўзаемадзейнічаць з сям'ёй і нават працаваць выдалена з Метасусвету. Калі цела аднаўляецца і лекары будуць гатовыя абудзіць вас з комы, рэзервовае капіраванне розуму можа перанесці створаныя ім новыя ўспаміны ў ваша толькі што вылечанае цела. І тут таксама ваша актыўная свядомасць, як яна існуе ў Метасусвету, стане законнай версіяй вас з усімі тымі ж правамі і абаронай у выпадку аварыі.

    Аднак, калі падумаць, што здарылася б з гэтай ахвярай аварыі, калі яе ці яе цела так і не адновіцца? Што, калі цела памрэ, а розум вельмі актыўны і ўзаемадзейнічае з светам праз Метасусвет?

    Масавая міграцыя ў інтэрнэт-эфір

    Да канца стагоддзя, паміж 2090 і 2110 гадамі, значная частка насельніцтва свету будзе зарэгістравана ў спецыялізаваных цэнтрах спячкі, дзе яны будуць плаціць за жыццё ў капсуле тыпу Matrix, якая забяспечвае фізічныя патрэбы іх цела на працягу працяглых перыядаў -тыдні, месяцы, у канчатковым выніку гады, незалежна ад таго, што законна ў той час - каб яны маглі жыць у гэтай метасусвету 24/7. Гэта можа здацца экстрэмальным, але працяглае знаходжанне ў метасусвету можа мець эканамічны сэнс, асабліва для тых, хто вырашыў адкласці або адмовіцца ад традыцыйнага бацькоўства. 

    Жывучы, працуючы і спаўшы ў Метасусвету, вы можаце пазбегнуць традыцыйных выдаткаў на жыццё, звязаных з арэндай, камунальнымі паслугамі, транспартам, ежай і г.д., і замест гэтага плаціце толькі за арэнду свайго часу ў малюсенькай капсуле спячкі. А на грамадскім узроўні зімовая спячка вялікай часткі насельніцтва можа паменшыць нагрузку на жыллёвы, энергетычны, харчовы і транспартны сектары, асабліва калі насельніцтва свету вырасце амаль да 10 мільярдаў да 2060 года.

    Праз дзесяцігоддзі пасля таго, як гэты від пастаяннага пражывання ў Метасусвету стане «нармальным», узнікнуць дэбаты аб тым, што рабіць з целамі людзей. Калі цела чалавека памірае ад старасці, а яго розум застаецца цалкам актыўным і ўцягнутым у супольнасць Metaverse, ці варта сцерці яго свядомасць? Калі чалавек вырашыў застацца ў Метасусвету да канца жыцця, ці ёсць прычына працягваць марнаваць грамадскія рэсурсы на падтрыманне арганічнага цела ў фізічным свеце?

    Адказ на абодва гэтыя пытанні будзе: не.

    Чалавек як істота мыслення і энергіі

    ,en будучыня смерці будзе тэмай, якую мы больш падрабязна абмяркуем у нашым Будучыня чалавечага насельніцтва серыі, але для мэт гэтай главы нам трэба засяродзіцца толькі на некалькіх яе ключавых момантах:

    • Да 100 года сярэдняя працягласць жыцця чалавека перавысіць 2060 гадоў.
    • Біялагічная неўміручасць (жыццё без узросту, але ўсё ж магчымасць памерці ад гвалту або траўмаў) становіцца магчымай пасля 2080 года.
    • Пасля таго, як WBE стане магчымым да 2060 года, смерць розуму стане неабавязковай.
    • Загрузка бесцялеснага розуму ў цела робата або чалавека-клона (Battlestar Galactica у стылі ўваскрашэння) упершыню робіць неўміручасць магчымай да 2090 года.
    • Смяротнасць чалавека ў канчатковым выніку становіцца залежнай ад яго псіхічнага стану, а не ад фізічнага здароўя.

    Калі адсотак чалавецтва ўвесь час загружае свой розум у Метасусвет, то пасля смерці цела гэта прывядзе да паступовага ланцуга падзей.

    • Жывыя захочуць заставацца на сувязі з тымі фізічна памерлымі людзьмі, пра якіх яны клапаціліся праз выкарыстанне Метасусвету.
    • Такое працяглае ўзаемадзеянне з фізічна памерлым прывядзе да агульнага камфорту з канцэпцыяй лічбавага жыцця пасля фізічнай смерці.
    • Затым гэтае лічбавае замагільнае жыццё нармалізуецца ў яшчэ адзін этап жыцця чалавека, што прывядзе да паступовага павелічэння пастаяннай чалавечай папуляцыі ў Метасусвету.
    • І наадварот, чалавечае цела паступова абясцэньваецца, калі азначэнне жыцця будзе зрушвацца, каб падкрэсліваць свядомасць над асноўным функцыянаваннем арганічнага цела.
    • З-за гэтага пераазначэння, і асабліва для тых, хто рана страціў блізкіх, некаторыя людзі будуць матываваныя — і будуць мець законнае права — у любы час пазбавіцца ад свайго чалавечага цела, каб назаўсёды далучыцца да Метасусвету.
    • Гэта права спыніць сваё фізічнае жыццё, верагодна, будзе абмежавана да таго часу, пакуль чалавек не дасягне загадзя вызначанага ўзросту фізічнай сталасці. Многія, верагодна, рытуалізуюць гэты працэс цырымоніяй, якая будзе кіравацца будучай тэхнарэлігіяй.
    • Будучыя ўрады будуць падтрымліваць гэтую масавую міграцыю ў Метасусвет па шэрагу прычын. Па-першае, гэтая міграцыя з'яўляецца непрымусовым спосабам кантролю насельніцтва. Будучыя палітыкі таксама будуць заўзятымі карыстальнікамі Metaverse. І рэальнае фінансаванне і абслугоўванне Міжнароднай сеткі Metaverse будзе абаронена пастаянна расце электаратам Metaverse, чые правы голасу застануцца абароненымі нават пасля іх фізічнай смерці.

    Гэтая масавая міграцыя будзе працягвацца і пасля 2200 года, калі большасць насельніцтва свету будзе існаваць як істоты думкі і энергіі ў Міжнароднай сетцы метасусвету. Гэты лічбавы свет стане такім жа багатым і разнастайным, як і калектыўнае ўяўленне мільярдаў людзей, якія ўзаемадзейнічаюць у ім.

    (Папярэджваю: хоць людзі могуць кіраваць гэтым Метасусветам, яго складанасць запатрабуе ад аднаго або некалькіх штучных інтэлектаў. Поспех гэтага лічбавага свету залежыць ад нашых адносін з гэтымі новымі штучнымі сутнасцямі. Але мы разгледзім гэта у нашай серыі Будучыня штучнага інтэлекту.)

    Але застаецца пытанне, што будзе з тымі людзьмі, якія адмовяцца ад існавання Метасусвету? 

    Чалавечы від разгаліноўваецца

    Па шматлікіх культурных, ідэалагічных і рэлігійных прычынах значная меншасць чалавецтва вырашыць не ўдзельнічаць у ініцыятыве International Metaverse. Замест гэтага яны будуць працягваць практыкі паскоранай эвалюцыі, апісаныя ў папярэдніх раздзелах, такія як стварэнне дызайнерскіх немаўлят і павелічэнне іх целаў звышчалавечымі здольнасцямі.

    З цягам часу гэта прывядзе да папуляцыі людзей, якія дасягнулі фізічнага піку і цалкам адаптаваліся да будучага навакольнага асяроддзя Зямлі. Большая частка гэтага насельніцтва абярэ сціплае жыццё ў вольны час, большасць у буйнамаштабных аркалогіі, а астатнія ў ізаляваных мястэчках. Многія з гэтых ізгояў вырашылі вярнуць іскру авантурыстаў/даследчыкаў продкаў чалавецтва, адправіўшыся ў міжпланетныя і міжзоркавыя падарожжы. Для гэтай апошняй групы фізічная эвалюцыя яшчэ можа ўбачыць новыя межы.

    Мы становімся марсіянамі

    Коратка адыходзячы ад нашай серыі «Будучыня космасу», мы таксама лічым важным адзначыць, што будучыя прыгоды чалавецтва ў космасе таксама будуць гуляць пэўную ролю ў нашай будучай эвалюцыі. 

    Нешта не часта згадваецца NASA або дакладна паказваецца ў большасці навукова-фантастычных шоу, што розныя планеты маюць розныя ўзроўні гравітацыі ў параўнанні з Зямлёй. Напрыклад, гравітацыя Месяца складае каля 17 працэнтаў ад гравітацыі Зямлі — вось чаму падчас першапачатковай пасадкі на Месяц былі паказаны кадры касманаўтаў, якія падскоквалі на паверхні Месяца. Сапраўды гэтак жа гравітацыя на Марсе складае каля 38 працэнтаў гравітацыі Зямлі; гэта азначае, што хоць будучыя астранаўты падчас першага візіту на Марс не будуць падскокваць, яны будуць адчуваць сябе значна лягчэй.

    «Чаму ўсё гэта мае значэнне?» спытаеце вы.

    Гэта важна, таму што фізіялогія чалавека эвалюцыянавала да гравітацыі Зямлі. Па вопыту астранаўтаў Міжнароднай касмічнай станцыі (МКС), працяглае знаходжанне ў асяроддзі з нізкай гравітацыяй або без яе прыводзіць да павелічэння хуткасці разбурэння костак і цягліц, падобна тым, хто пакутуе ад астэапарозу.

    Гэта азначае, што працяглыя місіі, затым базы, а затым калоніі на Месяцы ці Марсе прымусяць гэтых будучых касмічных людзей-людзей стаць альбо маньякамі па кросфіце, альбо стэроіднымі наркаманамі, каб прадухіліць доўгатэрміновую шкоду ўздзеяння нізкай гравітацыі на іх цела. Аднак да таго часу, калі касмічныя калоніі стануць сур'ёзнай магчымасцю, у нас таксама будзе трэці варыянт: генная інжынерыя новай пароды людзей з фізіялогіяй, прыстасаванай да гравітацыі планет, на якіх яны нарадзіліся.

    Калі гэта адбудзецца, мы ўбачым стварэнне цалкам новага віду людзей на працягу наступных 1-200 гадоў. Каб паставіць гэта ў перспектыву, прыродзе спатрэбіліся б тысячы гадоў, каб развіць новы від са звычайнага род.

    Такім чынам, калі ў наступны раз вы будзеце слухаць прыхільнікаў асваення космасу, якія размаўляюць аб гарантыі выжывання чалавечай расы шляхам каланізацыі іншых светаў, памятайце, што яны не занадта канкрэтна кажуць пра тое, якой чалавечай расе гарантавана выжыванне.

    (О, і мы не ўзгадвалі аб экстрэмальнай радыяцыі, якой будуць падвяргацца астранаўты падчас працяглых місій у космасе і на Марсе. Эх.) 

    Наш эвалюцыйны тупік?

    З самых ранніх дзён эвалюцыі жыццё шукала ўсё большыя сродкі для абароны і перадачы сваёй генетычнай інфармацыі наступным пакаленням.

    Каб праілюстраваць гэты момант, разгледзім гэта надзіва раман ход думак даследчыкаў Універсітэта Маккуоры: на світанку эвалюцыі РНК спажывалася ДНК. ДНК спажывалася асобнымі клеткамі. Клеткі спажываліся складанымі шматклетачнымі арганізмамі. Гэтыя арганізмы былі паглынуты ўсё больш складаным раслінным і жывёльным светам. У рэшце рэшт, тыя жывёлы, у якіх развілася нервовая сістэма, змаглі кантраляваць і спажываць тых, у якіх не было. А жывёла, у якой развілася самая складаная нервовая сістэма з усіх, людзі, выкарыстоўвалі сваю унікальную мову як інструмент для ўскоснай перадачы генетычнай інфармацыі ад аднаго пакалення да наступнага, інструмент, які таксама дазволіў ім хутка дамінаваць у харчовым ланцугу.

    Аднак з развіццём Інтэрнэту мы назіраем зараджэнне глабальнай нервовай сістэмы, якая абменьваецца інфармацыяй без асаблівых высілкаў і масава. Гэта нервовая сістэма, ад якой сучасныя людзі з кожным годам становяцца ўсё больш залежнымі. І, як мы прачыталі вышэй, гэта нервовая сістэма, якая ў рэшце рэшт паглыне нас цалкам, калі мы свабодна зліем сваю свядомасць з Метасусветам.

    Тыя, хто адмаўляецца ад існавання гэтага Метасусвету, выракаюць сваё нашчадства ў эвалюцыйны тупік, у той час як тыя, хто зліваецца з ім, рызыкуюць згубіцца ў ім. Ці разглядаеце вы гэта як дэпрэсіўны безвыйгрышны лёс для чалавецтва або як трыумф чалавечай вынаходлівасці на шляху да створанага чалавекам тэхна-раю/замагільнага жыцця, у значнай ступені залежыць ад вашага пункту гледжання.

    На шчасце, увесь гэты сцэнар доўжыцца праз два-тры стагоддзі, так што я мяркую, што ў вас будзе больш чым дастаткова часу, каб вырашыць для сябе.

    Серыял будучыня эвалюцыі чалавека

    Будучыня прыгажосці: будучыня эвалюцыі чалавека P1

    Стварэнне ідэальнага дзіцяці: будучыня эвалюцыі чалавека P2

    Biohacking Superhumans: Future of Human Evolution P3

    Наступнае запланаванае абнаўленне для гэтага прагнозу

    2021-12-26

    Прагнозныя даведкі

    Для гэтага прагнозу спасылаліся на наступныя папулярныя і інстытуцыйныя спасылкі: