기술 진화와 인간 화성인: 인간 진화의 미래 P4

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기술 진화와 인간 화성인: 인간 진화의 미래 P4

    아름다움의 규범을 바꾸는 것부터 디자이너 아기, 초인간적인 사이보그에 이르기까지 인간 진화의 미래 시리즈의 마지막 장에서는 인간 진화가 어떻게 끝날 수 있는지에 대해 논의할 것입니다. 팝콘 한 그릇을 준비하십시오.

    모두 VR 꿈이었습니다

    2016년은 가상현실(VR)의 획기적인 해입니다. Facebook, Sony 및 Google과 같은 강력한 회사는 현실적이고 사용자 친화적인 가상 세계를 대중에게 제공할 VR 헤드셋을 출시할 계획입니다. 이것은 수천 명의 소프트웨어 및 하드웨어 개발자를 끌어들일 완전히 새로운 대중 시장 매체의 시작을 나타냅니다. 실제로 2020년대 초까지 VR 앱은 기존 모바일 앱보다 더 많은 다운로드를 생성하기 시작할 수 있습니다.

    (이 모든 것이 인간의 진화와 무슨 관련이 있는지 궁금하시다면 잠시만 기다려 주십시오.)

    기본 수준에서 VR은 기술을 사용하여 현실에 대한 몰입감 있고 설득력 있는 시청각 환상을 디지털 방식으로 만드는 것입니다. 목표는 현실 세계를 현실적인 가상 세계로 바꾸는 것입니다. 그리고 2016년 VR 헤드셋 모델(오큘 러스 리프트, HTC 난중소니의 프로젝트 모피어스), 그들은 진짜 거래입니다. 그들은 당신이 다른 세계에 있지만 이전 모델로 인한 멀미가없는 몰입 형 느낌을줍니다.

    2020년대 후반에는 VR 기술이 주류가 될 것입니다. 교육, 취업 교육, 비즈니스 회의, 가상 관광, 게임 및 엔터테인먼트 등은 저렴하고 사용자 친화적이며 사실적인 VR이 파괴할 수 있고 또 앞으로 일어날 많은 애플리케이션 중 일부일 뿐입니다. 그러나 VR과 인간 진화 간의 연관성을 밝히기 전에 알아야 할 몇 가지 다른 새로운 기술이 있습니다.

    기계의 마음: 뇌-컴퓨터 인터페이스

    2040년대 중반까지 또 다른 기술인 BCI(Brain-Computer Interface)가 서서히 주류에 진입할 것입니다.

    우리의 커버 컴퓨터의 미래 시리즈에서 BCI는 뇌파를 모니터링하고 컴퓨터에서 실행되는 모든 것을 제어하기 위해 언어/명령과 연관시키는 뇌 스캔 장치 또는 임플란트를 사용하는 것을 포함합니다. 맞습니다. BCI를 사용하면 단순히 생각을 통해 기계와 컴퓨터를 제어할 수 있습니다.

    사실 깨닫지 못했을 수도 있지만 BCI의 시작은 이미 시작되었습니다. 절단 환자는 지금 로봇 팔다리 테스트 착용자의 그루터기에 부착된 센서 대신 마음에 의해 직접 제어됩니다. 마찬가지로 중증 장애(예: 사지 마비)가 있는 사람들은 BCI를 사용하여 전동 휠체어 조종 로봇 팔을 조작합니다. 그러나 절단 장애인과 장애인이 보다 독립적인 삶을 영위할 수 있도록 돕는 것은 BCI가 할 수 있는 범위가 아닙니다. 

    BCI에 대한 실험은 다음과 관련된 응용 프로그램을 보여줍니다. 물리적인 것을 통제, 제어 및 동물과의 소통, 작성 및 보내기 생각을 이용한 글, 자신의 생각을 다른 사람과 공유(예: 시뮬레이션된 텔레파시), 그리고 심지어 꿈과 추억의 기록. 전반적으로 BCI 연구원들은 인간의 생각과 데이터를 상호 교환할 수 있도록 생각을 데이터로 변환하기 위해 노력하고 있습니다.

    BCI가 진화의 맥락에서 중요한 이유는 마음을 읽는 데서 많은 시간이 걸리지 않기 때문입니다. 두뇌의 전체 디지털 백업 만들기 (전체 두뇌 에뮬레이션, WBE라고도 함). 이 기술의 신뢰할 수 있는 버전은 2050년대 중반에 제공될 것입니다.

      

    지금까지 VR, BCI, WBE에 대해 알아보았습니다. 이제 실망하지 않는 방식으로 이러한 두문자어를 결합할 때입니다.

    생각 나누기, 감정 나누기, 꿈 나누기

    우리의 샘플링 인터넷의 미래 시리즈에서 다음은 VR과 BCI가 어떻게 병합되어 인간 진화를 방향 전환할 수 있는 새로운 환경을 형성할 것인지에 대한 총알 목록 개요입니다.

    • 처음에 BCI 헤드셋은 소셜 미디어에서 적극적으로 홍보하고 대중에게 가치를 전파하는 얼리 어답터 및 인플루언서 역할을 할 부유하고 잘 연결된 소수의 사람들에게만 저렴할 것입니다.
    • 시간이 지나면서 BCI 헤드셋은 일반 대중에게 저렴해지며 휴가철에 꼭 사야 하는 기기가 될 것입니다.
    • BCI 헤드셋은 (그때쯤) 모두가 익숙해진 VR 헤드셋과 매우 흡사할 것입니다. 초기 모델을 통해 BCI 착용자는 언어 장벽에 관계없이 텔레파시로 서로 통신하고 서로 더 깊은 방식으로 연결할 수 있습니다. 이 초기 모델은 생각, 기억, 꿈, 심지어 복잡한 감정까지도 기록할 수 있습니다.
    • 사람들이 가족, 친구, 연인 간에 생각, 기억, 꿈, 감정을 공유하기 시작하면 웹 트래픽이 폭발적으로 증가할 것입니다.
    • 시간이 지남에 따라 BCI는 어떤 면에서 전통적인 언어를 개선하거나 대체하는 새로운 커뮤니케이션 매체가 되었습니다(오늘날 이모티콘의 부상과 유사). 열렬한 BCI 사용자(당시 가장 젊은 세대)는 기억, 감정이 풍부한 이미지, 사고로 구성된 이미지 및 은유를 공유함으로써 전통적인 언어를 대체하기 시작할 것입니다. (기본적으로 "사랑해"라고 말하는 대신 사랑을 나타내는 이미지와 함께 감정을 공유하여 메시지를 전달할 수 있다고 상상해 보세요.) 이것은 더 깊고, 잠재적으로 더 정확하고, 훨씬 더 진정한 형태의 의사 소통을 나타냅니다. 우리가 수천 년 동안 의존해 온 말과 말과 비교할 때.
    • 분명히 오늘날의 기업가들은 이 커뮤니케이션 혁명을 활용할 것입니다.
    • 소프트웨어 기업가는 생각, 기억, 꿈, 감정을 끝없이 다양한 틈새 시장에 공유하는 것을 전문으로 하는 새로운 소셜 미디어 및 블로깅 플랫폼을 생산할 것입니다. 엔터테인먼트와 뉴스가 기꺼이 사용자의 마음에 직접 전달되는 새로운 방송 매체와 현재의 생각과 감정을 기반으로 광고를 타겟팅하는 광고 서비스를 만들 것입니다. 생각 기반 인증, 파일 공유, 웹 인터페이스 등이 BCI의 기본 기술을 중심으로 꽃을 피울 것입니다.
    • 한편, 하드웨어 기업가는 물리적 세계가 BCI 사용자의 명령을 따르도록 BCI 지원 제품과 생활 공간을 생산할 것입니다.
    • 이 두 그룹을 합치면 VR을 전문으로 하는 기업가가 됩니다. BCI와 VR을 결합하여 BCI 사용자는 자신의 가상 세계를 마음대로 구성할 수 있습니다. 영화와 비슷하다 처음, 꿈에서 깨어나 현실을 왜곡하고 원하는 것은 무엇이든 할 수 있다는 것을 알게 됩니다. BCI와 VR을 결합하면 사람들이 기억, 생각 및 상상의 조합에서 생성된 사실적인 세계를 만들어 그들이 거주하는 가상 경험에 대한 더 큰 소유권을 얻을 수 있습니다.
    • 점점 더 많은 사람들이 BCI와 VR을 사용하여 더 깊이 소통하고 더욱 정교한 가상 세계를 만들기 시작함에 따라 머지 않아 인터넷과 VR을 통합하는 새로운 인터넷 프로토콜이 등장할 것입니다.
    • 머지 않아 거대한 VR 세계가 수백만, 궁극적으로는 수십억의 가상 생활을 온라인으로 수용하도록 설계될 것입니다. 우리의 목적을 위해 우리는 이것을 새로운 현실이라고 부를 것입니다. 메타 버스. (만약 당신이 이 세계들을 매트릭스라고 부르는 것을 선호한다면, 그것도 완벽하게 괜찮습니다.)
    • 시간이 지남에 따라 BCI 및 VR의 발전은 자연스러운 감각을 모방하고 대체할 수 있게 되어 메타버스 사용자가 온라인 세계와 현실 세계를 구별할 수 없게 만들 것입니다. 실제 파리로 여행을 갈 여유가 없거나 1960년대 파리를 방문하는 것을 선호하는 사람들을 위해.) 전반적으로 이러한 수준의 사실주의는 메타버스의 미래 중독성을 더할 뿐입니다.
    • 사람들은 잠자는 시간만큼 메타버스에서 많은 시간을 보내기 시작할 것입니다. 그리고 그들은 왜 하지 않겠습니까? 이 가상 영역은 대부분의 엔터테인먼트에 액세스하고 친구 및 가족, 특히 멀리 사는 사람들과 교류하는 곳입니다. 원격으로 일하거나 학교에 다니는 경우 메타버스에서 보내는 시간이 하루 10~12시간으로 늘어날 수 있습니다.

    마지막 요점이 이 모든 것의 전환점이 될 것이기 때문에 강조하고 싶습니다.

    온라인 생활의 법적 인정

    대중의 많은 비율이 이 메타버스 안에서 보내는 과도한 시간을 감안할 때, 정부는 메타버스 안에서 사람들의 삶을 인식하고 (어느 정도) 규제하도록 강요받을 것입니다. 사람들이 현실 세계에서 기대하는 모든 법적 권리와 보호, 일부 제한 사항이 메타버스 내부에 반영되고 시행됩니다.

    예를 들어, WBE를 다시 토론에 참여시키는 경우, 귀하가 64세이고 보험 회사에서 두뇌 백업을 받을 수 있도록 보장합니다. 그러다가 65세가 되면 뇌 손상과 심각한 기억 상실을 일으키는 사고를 당합니다. 미래의 의료 혁신은 뇌를 치유할 수는 있지만 기억을 회복하지는 못합니다. 그 때 의사가 뇌 백업에 액세스하여 잃어버린 장기 기억을 뇌에 로드합니다. 이 백업은 귀하의 자산일 뿐만 아니라 사고 발생 시 모든 동일한 권리와 보호를 받는 귀하의 법적 버전입니다.

    마찬가지로, 이번에는 혼수 상태나 식물인간 상태에 빠진 사고의 희생자라고 가정해 보겠습니다. 다행히 사고가 나기 전에 정신을 차렸습니다. 몸이 회복되는 동안 마음은 여전히 ​​가족과 소통할 수 있으며 메타버스 내에서 원격으로 작업할 수도 있습니다. 몸이 회복되고 의사가 당신을 혼수상태에서 깨울 준비가 되었을 때, 마음 백업은 그것이 생성한 새로운 기억을 새로 치유된 몸에 전달할 수 있습니다. 그리고 여기에서도 메타버스에 존재하는 활성 의식은 사고 발생 시 모든 동일한 권리와 보호를 받으며 법적 버전이 됩니다.

    그러나 이러한 사고 방식을 사용하면 이 사고 피해자의 몸이 회복되지 않는다면 어떻게 될까요? 마음이 매우 활발하고 메타버스를 통해 세상과 상호작용하는 동안 몸이 죽으면 어떻게 될까요?

    온라인 이더로의 대량 마이그레이션

    세기말까지 2090년에서 2110년 사이에 전 세계 인구의 상당한 비율이 전문 동면 센터에 등록하고, 그곳에서 장기간 동안 신체의 신체적 필요를 돌보는 매트릭스 스타일의 포드에서 살기 위해 비용을 지불하게 될 것입니다. —몇 주, 몇 달, 결국 몇 년, 그 당시 합법적인 모든 것—이 메타버스에 24시간 상주할 수 있도록. 이것은 극단적으로 들릴지 모르지만 메타버스에 장기간 머무르는 것은 경제적으로 합리적일 수 있습니다. 특히 전통적인 부모 역할을 연기하거나 거부하기로 결정한 사람들에게는 더욱 그렇습니다. 

    메타버스에서 생활하고, 일하고, 잠을 자면 집세, 공과금, 교통비, 식비 등의 전통적인 생활비를 피할 수 있고 대신 작은 동면 포드에서 시간을 빌리는 데만 비용을 지불할 수 있습니다. 그리고 사회적 수준에서 인구의 큰 덩어리가 동면하면 주택, 에너지, 식품 및 운송 부문에 대한 부담을 줄일 수 있습니다. 특히 세계 인구가 거의 10 억 2060.

    이런 메타버스의 영구 거주가 '정상'이 된 지 수십 년이 지나면 사람들의 몸을 어떻게 할 것인가에 대한 논쟁이 벌어질 것이다. 정신이 온전히 활동하고 메타버스 공동체에 참여하는 동안 사람의 몸이 늙어 죽는다면 의식을 지워야 합니까? 만약 어떤 사람이 평생 메타버스에 머물기로 결정했다면, 물리적 세계에서 유기체를 유지하면서 사회적 자원을 계속 소비할 이유가 있을까?

    이 두 질문에 대한 대답은 다음과 같습니다.

    생각과 에너지의 존재로서의 인간

    XNUMXD덴탈의 죽음의 미래 에서 더 자세히 논의하는 주제가 될 것입니다. 인구의 미래 시리즈이지만 이 장의 목적을 위해 몇 가지 핵심 사항에만 집중하면 됩니다.

    • 인간의 평균 수명은 100년 이전에 2060세를 훨씬 넘어 연장될 것입니다.
    • 생물학적 amortality(노년 없이 살지만 여전히 폭력이나 부상으로 죽을 수 있음)는 2080년 이후에 가능합니다.
    • 2060년까지 WBE가 가능해지면 마음의 죽음은 선택 사항이 될 것입니다.
    • 로봇이나 인간 복제체에 육체가 없는 마음을 업로드(배틀 스타 갈락 티카 부활 스타일)은 2090년까지 처음으로 불멸을 가능하게 합니다.
    • 사람의 죽음은 결국 육체적 건강보다 정신적 건강에 더 의존하게 됩니다.

    인류의 일정 비율이 메타버스에 마음을 풀타임으로 업로드하고 육체가 죽은 후 영구적으로 업로드하면 점진적인 일련의 이벤트가 발생합니다.

    • 살아 있는 사람들은 메타버스를 사용하여 그들이 보살펴준 육체적으로 죽은 사람들과 계속 연락하기를 원할 것입니다.
    • 육체적인 고인과의 이러한 지속적인 상호작용은 육체적인 죽음 이후의 디지털 삶의 개념에 대한 일반적인 위안으로 이어질 것입니다.
    • 이 디지털 사후세계는 개인의 삶의 또 다른 단계로 정상화되어 영구적인 메타버스 인구의 점진적인 증가로 이어질 것입니다.
    • 반대로, 생명의 정의가 유기체의 기본 기능보다 의식을 강조하는 방향으로 이동함에 따라 인체는 점차적으로 평가절하됩니다.
    • 이러한 재정의로 인해, 특히 사랑하는 사람을 일찍 잃은 사람들을 위해 어떤 사람들은 언제든지 인간의 몸을 처분하여 메타버스에 영구적으로 합류할 동기를 부여받고 법적 권리를 갖게 될 것입니다.
    • 신체적 생명을 끝낼 수 있는 이러한 권리는 사전에 정의된 신체적 성숙 연령에 도달할 때까지 제한될 가능성이 높습니다. 많은 사람들이 미래의 테크노 종교가 주관하는 의식을 통해 이 과정을 의식화할 것입니다.
    • 미래 정부는 여러 가지 이유로 Metaverse로의 대규모 마이그레이션을 지원할 것입니다. 첫째, 이러한 이주는 인구 통제의 비강압적 수단입니다. 미래의 정치인도 메타버스 사용자가 될 것입니다. 그리고 국제 메타버스 네트워크의 실제 자금 및 유지 관리는 영구적으로 성장하는 메타버스 유권자에 의해 보호될 것입니다. 메타버스 유권자는 육체적 사망 후에도 투표권이 보호됩니다.

    이 대량 이동은 세계 인구의 대다수가 국제 메타버스 네트워크 내에서 생각과 에너지의 존재로 존재할 때인 2200년을 훨씬 훨씬 넘어서 계속될 것입니다. 이 디지털 세계는 그 안에서 상호 작용하는 수십억 인간의 집단적 상상력만큼 풍부하고 다양해질 것입니다.

    (주의 사항으로, 인간이 이 메타버스를 지시할 수 있지만, 복잡성으로 인해 하나 이상의 인공 지능이 관리해야 합니다. 이 디지털 세계의 성공은 이러한 새로운 인공 개체와의 관계에 달려 있습니다. 그러나 우리는 이에 대해 다룰 것입니다. 인공 지능의 미래 시리즈에서)

    하지만 의문은 남는다. 메타버스의 존재를 거부하는 인간들은 어떻게 될까? 

    인간 종족이 갈라진다

    많은 문화적, 이념적, 종교적 이유로 인해 상당한 소수의 인류가 국제 메타버스 이니셔티브에 참여하지 않기로 결정할 것입니다. 대신, 그들은 디자이너 아기를 만들고 초인간적인 능력으로 신체를 강화하는 것과 같이 이전 장에서 설명한 가속화된 진화 관행을 계속할 것입니다.

    시간이 지남에 따라 이것은 육체적으로 정점에 도달하고 지구의 미래 환경에 완전히 적응한 인간의 인구로 이어질 것입니다. 이 인구의 대부분은 대부분 대규모의 암석에서, 나머지는 고립된 타운십에서 여가의 겸손한 삶을 살기로 선택할 것입니다. 이 추방자들 중 다수는 행성간 및 성간 여행을 시작하여 인류 조상의 모험가/탐험가의 불꽃을 되찾는 것을 선택할 것입니다. 이 후자 그룹의 경우 물리적 진화는 아직 새로운 영역을 볼 수 있습니다.

    우리는 화성인이 된다

    Future of Space 시리즈에서 간단히 발췌하여 우주에서의 인류의 미래 모험도 미래 진화에 중요한 역할을 할 것이라고 언급하는 것이 중요하다고 생각합니다. 

    NASA에서 자주 언급하지 않거나 대부분의 공상 과학 쇼에서 정확하게 제시되지 않는 것은 다른 행성이 지구와 비교하여 중력 수준이 다르다는 것입니다. 예를 들어, 달의 중력은 지구 중력의 약 17%입니다. 그래서 원래의 달 착륙에는 우주 비행사가 달 표면에서 튀는 장면이 등장했습니다. 마찬가지로 화성의 중력은 지구 중력의 약 38%입니다. 이는 화성을 처음 방문하는 미래의 우주비행사들이 펄쩍펄쩍 뛰지는 않지만 상당히 가벼워질 것이라는 것을 의미합니다.

    '이 모든 것이 왜 중요합니까?' 물어.

    인간 생리학이 지구의 중력으로 진화했기 때문에 중요합니다. 국제 우주 정거장(ISS)의 우주 비행사들이 경험한 바와 같이, 저중력 또는 무중력 환경에 장기간 노출되면 골다공증으로 고통받는 사람들과 유사한 뼈 및 근육 부패 속도가 증가합니다.

    이것은 확장된 임무, 그 다음 기지, 달 또는 화성의 식민지가 미래의 우주 개척지 사람들을 강제로 CrossFit 운동광이나 스테로이드 중독자가 되어 저중력 노출로 인한 장기적인 손상을 방지할 수 있음을 의미합니다. 그러나 시간 공간 식민지가 심각한 가능성이 될 때까지 우리는 세 번째 옵션도 갖게 될 것입니다. 태어난 행성의 중력에 맞게 생리학을 조정하여 새로운 유형의 인간을 유전적으로 조작하는 것입니다.

    이런 일이 일어난다면 우리는 앞으로 1-200년 안에 완전히 새로운 종의 인간이 창조되는 것을 보게 될 것입니다. 이것을 관점에서 보자면, 자연이 하나의 공통된 종에서 새로운 종을 진화시키는 데 수천 년이 걸릴 것입니다. .

    따라서 다음에 우주 탐사 옹호자들이 다른 세계를 식민지화하여 인류의 생존을 보장하는 것에 대해 이야기하는 것을 들을 때, 그들이 어떤 종류의 인류가 생존을 보장받고 있는지에 대해 지나치게 구체적이지 않다는 것을 기억하십시오.

    (아, 그리고 우리는 우주 비행사들이 우주와 화성에서 장기간의 임무를 수행하는 동안 노출될 극한의 방사선에 대해서는 언급하지 않았습니다. Eesh.) 

    우리의 진화적 막다른 골목?

    진화의 초기부터 생명체는 유전 정보를 보호하고 다음 세대에 전달하기 위해 훨씬 더 큰 수단을 찾았습니다.

    이 점을 설명하기 위해 다음을 고려하십시오. 놀랍게도 소설 Macquarie University 연구원의 생각: 진화의 여명기에 RNA는 DNA에 의해 소비되었습니다. DNA는 개별 세포에 의해 소비되었습니다. 세포는 복잡한 다세포 유기체에 의해 소비되었습니다. 이 유기체는 훨씬 더 복잡한 동식물에 의해 소비되었습니다. 결국 신경계를 진화시킨 동물은 그렇지 않은 동물을 통제하고 소비할 수 있었습니다. 그리고 가장 복잡한 신경계를 진화시킨 동물인 인간은 유전 정보를 한 세대에서 다음 세대로 간접적으로 전달하는 도구로 고유한 언어를 사용했습니다. 이 도구는 또한 먹이 사슬을 빠르게 지배할 수 있게 해주었습니다.

    그러나 인터넷의 부상으로 우리는 정보를 손쉽게 대량으로 공유하는 글로벌 신경계의 초창기를 보고 있습니다. 오늘날 사람들이 이미 해가 갈수록 의존하고 있는 것은 신경계입니다. 그리고 위에서 읽은 것처럼, 그것은 우리가 의식을 메타버스에 자유롭게 병합할 때 결국 우리를 완전히 소모하게 될 신경계입니다.

    이 메타버스의 존재를 선택하지 않는 사람들은 그들의 자손을 진화의 막다른 골목으로 몰고 가는 반면, 그것과 병합하는 사람들은 그 안에서 자신을 잃을 위험이 있습니다. 이것을 인류의 절망적인 무승부 운명으로 보느냐, 아니면 인공 테크노 천국/내세를 향한 인간 독창성의 승리로 보느냐는 주로 여러분의 관점에 달려 있습니다.

    운 좋게도 이 전체 시나리오는 XNUMX~XNUMX세기 후이므로 스스로 결정할 시간이 충분할 것입니다.

    인간 진화의 미래 시리즈

    아름다움의 미래: 인간 진화의 미래 P1

    완벽한 아기 공학: 인간 진화의 미래 P2

    바이오해킹 슈퍼휴먼: 인간 진화의 미래 P3

    이 예측에 대한 다음 예정된 업데이트

    2021-12-26

    예측 참조

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