Téknologi-évolusi sareng manusa Mars: Masa depan évolusi manusa P4

KREDIT GAMBAR: Kuantumrun

Téknologi-évolusi sareng manusa Mars: Masa depan évolusi manusa P4

    Tina ngarobih norma kaéndahan ka orok desainer ka cyborg superhuman, bab ahir dina séri Future of Human Evolution ieu bakal ngabahas kumaha évolusi manusa berpotensi mungkas. Siapkeun mangkok popcorn anjeun.

    Éta sadayana impian VR

    2016 mangrupakeun taun breakout pikeun kanyataanana maya (VR). Perusahaan Powerhouse sapertos Facebook, Sony, sareng Google ngarencanakeun ngaleupaskeun headset VR anu bakal mawa dunya maya anu realistis sareng ramah-pamaké ka masarakat. Ieu ngagambarkeun mimiti hiji medium pasar massa sagemblengna anyar, hiji nu bakal narik rébuan software jeung hardware pamekar pikeun ngawangun kana. Nyatana, dina awal taun 2020an, aplikasi VR tiasa mimiti ngahasilkeun langkung seueur unduhan tibatan aplikasi mobile tradisional.

    (Mun anjeun wondering naon ieu geus ngalakonan jeung évolusi manusa, mangga sabar.)

    Dina tingkat dasar, VR nyaéta ngagunakeun téknologi pikeun nyiptakeun ilusi audiovisual anu immersive sareng ngayakinkeun sacara digital tina kanyataan. Tujuanana nyaéta pikeun ngagentos dunya nyata ku dunya maya anu réalistis. Jeung lamun datang ka model headset VR 2016 (Oculus Rift, HTC Vive jeung Project Morpheus Sony), aranjeunna deal nyata; aranjeunna ngahasilkeun rarasaan immersive yén anjeun di jero dunya sejen tapi tanpa panyakit gerak disababkeun ku model nu datang saméméh maranéhna.

    Nepi ka ahir taun 2020an, téknologi VR bakal mainstream. Atikan, pelatihan padamelan, rapat bisnis, pariwisata virtual, kaulinan sareng hiburan, ieu mangrupikeun sababaraha tina seueur aplikasi anu murah, ramah-pamaké, sareng réalistis VR tiasa sareng bakal ngaganggu. Tapi sateuacan urang ngungkabkeun hubungan antara VR sareng évolusi manusa, aya sababaraha téknologi anyar anu anjeun kedah terang.

    Pikiran dina mesin: panganteur otak-komputer

    Dina pertengahan 2040s, téhnologi sejen lalaunan bakal asup ka mainstream: Brain-Computer Interface (BCI).

    Katutupan di urang Kahareup Komputer séri, BCI ngalibatkeun ngagunakeun susuk atawa alat scan otak nu monitor gelombang otak anjeun sarta pakait sareng basa / paréntah pikeun ngadalikeun sagala hal anu dijalankeun dina komputer. Leres, BCI bakal ngantep anjeun ngontrol mesin sareng komputer ngan ukur ku pikiran anjeun.

    Nyatana, anjeun panginten henteu sadar, tapi awal BCI parantos ngamimitian. Amputees ayeuna nguji anggota awak robot dikawasa langsung ku pikiran, tinimbang ngaliwatan sensor napel tunggul wearer urang. Kitu ogé, jalma anu cacad parah (sapertos quadriplegics) ayeuna ngagunakeun BCI pikeun nyetir korsi roda motorized maranéhanana jeung ngamanipulasi leungeun robot. Tapi ngabantosan amputasi sareng jalma anu cacad pikeun hirup anu langkung mandiri sanés sajauh anu tiasa dilakukeun ku BCI. 

    Ékspérimén kana BCI ngungkabkeun aplikasi anu aya hubunganana sareng ngadalikeun hal fisik, ngadalikeun jeung komunikasi jeung sato, nulis jeung ngirim a téks ngagunakeun pikiran, babagi pikiran anjeun ka jalma sejen (ie simulasi telepati), komo deui ngarekam impian jeung kenangan. Gemblengna, panalungtik BCI ngusahakeun narjamahkeun pamikiran kana data, sangkan pikiran jeung data manusa bisa ditukeurkeun.

    Kunaon BCI penting dina kontéks évolusi sabab éta henteu peryogi seueur pikeun ngalih tina maca pikiran nyieun cadangan digital pinuh otak anjeun (ogé katelah Whole Brain Emulation, WBE). Versi anu dipercaya tina téknologi ieu bakal sayogi dina pertengahan 2050-an.

      

    Sajauh ieu, kami parantos nutupan VR, BCI, sareng WBE. Ayeuna waktuna pikeun ngagabungkeun akronim ieu dina cara anu moal ngantep anjeun turun.

    Ngabagi pikiran, ngabagi émosi, ngabagi impian

    Sampling ti urang Kahareup Internet séri, di handap ieu daptar bullet Tinjauan kumaha VR jeung BCI bakal ngagabung pikeun ngabentuk lingkungan anyar nu bisa alihan évolusi manusa.

    • Dina awalna, headset BCI ngan bakal affordable ka sababaraha, novelty tina euyeub tur well-dihubungkeun anu bakal aktip ngamajukeun eta dina média sosial maranéhanana, akting salaku adopters mimiti na influencers nyebarkeun nilaina ka massa.
    • Dina waktosna, headset BCI janten terjangkau pikeun masarakat umum, sigana janten gadget anu kedah mésér usum liburan.
    • Headsét BCI bakal karasaeun pisan sapertos headset VR sadayana (saprak harita) parantos biasa. Modél awal bakal ngamungkinkeun para anu nganggo BCI pikeun saling komunikasi sacara telepati, pikeun ngahubungkeun silih ku cara anu langkung jero, henteu paduli halangan basa. Modél awal ieu ogé bakal tiasa ngarékam pikiran, kenangan, impian, sareng émosi anu pajeulit.
    • Lalu lintas wéb bakal ngabeledug nalika jalma-jalma mimiti ngabagi pikiran, kenangan, impian, sareng émosi antara kulawarga, babaturan, sareng anu dipikacinta.
    • Lila-lila, BCI jadi média komunikasi anyar anu ku sababaraha cara ningkatkeun atawa ngagantikeun ucapan tradisional (sarupa jeung naékna émotikon kiwari). Pamaké Avid BCI (sigana generasi bungsu jaman éta) bakal ngamimitian ngaganti ucapan tradisional ku babagi kenangan, gambar emosi-sarat, sarta pamikiran diwangun gambar na metaphors. (Dasarna, bayangkeun tinimbang ngucapkeun kecap "Kuring bogoh ka anjeun," anjeun tiasa ngirim pesen éta ku ngabagi émosi anjeun, dicampur sareng gambar anu ngagambarkeun cinta anjeun.) Ieu ngagambarkeun bentuk komunikasi anu langkung jero, berpotensi langkung akurat, sareng langkung otentik. lamun dibandingkeun jeung ucapan jeung kecap urang geus gumantung kana pikeun millennia.
    • Jelas, para pangusaha jaman ayeuna bakal ngamangpaatkeun revolusi komunikasi ieu.
    • Para pangusaha parangkat lunak bakal ngahasilkeun média sosial anyar sareng platform blogging anu ngahususkeun dina ngabagi pikiran, kenangan, impian, sareng émosi kana rupa-rupa niche anu henteu terbatas. Aranjeunna bakal nyiptakeun média siaran énggal dimana hiburan sareng warta dibagi langsung kana pikiran pangguna anu daék, ogé jasa iklan anu nargétkeun iklan dumasar kana pikiran sareng émosi anjeun ayeuna. Auténtikasi anu dikuatkeun panginten, ngabagi file, antarmuka wéb, sareng seueur deui anu bakal mekar dina téknologi dasar tukangeun BCI.
    • Samentawis éta, para pangusaha hardware bakal ngahasilkeun produk anu diaktipkeun BCI sareng rohangan hirup supados dunya fisik nuturkeun paréntah pangguna BCI.
    • Ngahijikeun dua grup ieu bakal janten pangusaha anu khusus dina VR. Ku ngahijikeun BCI sareng VR, pangguna BCI bakal tiasa ngawangun dunya maya sorangan di will. Sarupa jeung pilem lahirna, Dimana anjeun hudang dina impian anjeun sarta manggihan yén anjeun bisa ngabengkokkeun kanyataanana sarta ngalakukeun naon rék. Ngagabungkeun BCI jeung VR bakal ngidinan jalma pikeun meunangkeun kapamilikan leuwih gede ngaliwatan pangalaman virtual maranéhanana dicicingan ku nyieun dunya realistis dihasilkeun tina kombinasi kenangan maranéhanana, pikiran, jeung imajinasi maranéhanana.
    • Kusabab beuki loba jalma mimiti ngagunakeun BCI jeung VR pikeun komunikasi leuwih deeply tur nyieun dunya maya beuki elaborate, éta moal lila saméméh protokol Internet anyar timbul pikeun ngagabungkeun Internet jeung VR.
    • Teu lila sanggeus, dunya VR masif bakal dirancang pikeun nampung kahirupan maya jutaan, sarta ahirna milyaran, online. Pikeun tujuan urang, urang bakal nelepon kanyataanana anyar ieu, teh Metaverse. (Upami anjeun langkung resep nyauran dunya ieu Matrix, éta ogé saé.)
    • Kana waktu, kamajuan dina BCI jeung VR bakal bisa meniru jeung ngaganti indra alam anjeun, sahingga pamaké metaverse teu bisa ngabedakeun dunya online maranéhanana ti dunya nyata (asumsina maranéhna mutuskeun pikeun nyicingan dunya VR nu sampurna simulates dunya nyata, misalna gunana. pikeun maranéhanana anu teu bisa mampuh ngarambat ka Paris nyata, atawa leuwih resep nganjang ka Paris taun 1960-an.) Gemblengna, tingkat realisme ieu ngan bakal nambahan alam adiktif Metaverse kahareup.
    • Jalma-jalma bakal mimiti nyéépkeun waktos di Metaverse, sapertos aranjeunna bobo. Jeung naha maranéhna henteu? Alam maya ieu bakal janten tempat anjeun ngaksés kalolobaan hiburan anjeun sareng berinteraksi sareng réréncangan sareng kulawarga, khususna anu cicing jauh ti anjeun. Upami anjeun damel atanapi angkat ka sakola jarak jauh, waktos anjeun dina Metaverse tiasa ningkat dugi ka 10-12 jam sadinten.

    Abdi hoyong ngantebkeun éta titik panungtungan sabab éta bakal titik tipping pikeun sakabéh ieu.

    Pangakuan hukum hirup online

    Kusabab jumlah waktos anu ageung persentase ageung masarakat bakal nyéépkeun di jero Metaverse ieu, pamaréntahan bakal kadorong pikeun mikawanoh sareng (kana extent) ngatur kahirupan masarakat di jero Metaverse. Sadaya hak sareng panyalindungan hukum, sareng sababaraha larangan, jalma-jalma nyangka di dunya nyata bakal ditingali sareng dikuatkeun di jero Metaverse.

    Contona, mawa WBE deui kana sawala, sebutkeun anjeun 64, sarta parusahaan asuransi anjeun nyertakeun anjeun meunang cadangan otak. Lajeng nalika anjeun 65, anjeun meunang kana kacilakaan anu ngabalukarkeun karuksakan otak anjeun sarta leungitna ingetan parna. Inovasi médis anu bakal datang tiasa nyageurkeun uteuk anjeun, tapi moal tiasa pulihkeun kenangan anjeun. Éta nalika dokter ngaksés cadangan otak anjeun pikeun ngamuat otak anjeun ku kenangan jangka panjang anjeun anu leungit. Nyadangkeun ieu sanés ngan ukur janten milik anjeun, tapi ogé versi hukum diri anjeun, kalayan hak sareng perlindungan anu sami, upami aya kacilakaan.

    Kitu ogé, sebutkeun anjeun korban kacilakaan anu waktos ieu nempatkeun anjeun koma atanapi kaayaan vegetatif. Kabeneran, anjeun nyadangkeun pikiran anjeun sateuacan kacilakaan. Nalika awak anjeun pulih, pikiran anjeun masih tiasa kalibet sareng kulawarga anjeun sareng bahkan damel jarak jauh ti jero Metaverse. Nalika awak pulih sareng dokter siap ngahudangkeun anjeun tina koma anjeun, cadangan-pikiran tiasa nransferkeun kenangan énggal anu diciptakeun kana awak anjeun anu nembé pulih. Sareng di dieu ogé, kasadaran aktif anjeun, sakumaha anu aya dina Metaverse, bakal janten versi hukum diri anjeun, kalayan hak sareng perlindungan anu sami, upami aya kacilakaan.

    Sanajan kitu, ngagunakeun karéta pamikiran ieu, naon anu bakal kajadian ka korban kacilakaan ieu lamun awakna pernah recovers? Kumaha upami awak maot nalika pikiran aktip pisan sareng berinteraksi sareng dunya ngalangkungan Metaverse?

    Migrasi massa kana éter online

    Nepi ka tungtung buntut abad, antara 2090 nepi ka 2110, perséntase signifikan tina populasi dunya bakal ngadaptar di puseur hibernasi husus, dimana maranéhna bakal mayar hirup di pod gaya Matrix nu ngurus kabutuhan fisik awak maranéhanana pikeun période nambahan. —minggu, bulan, ahirna taun, naon waé anu sah dina waktos éta — supados aranjeunna tiasa cicing di metaverse ieu 24/7. Ieu bisa disada ekstrim, tapi ngalegaan tetep dina metaverse bisa make akal pikiran ékonomi, utamana pikeun maranéhanana anu mutuskeun pikeun reureuh atawa nolak parenthood tradisional. 

    Ku hirup, damel, sareng bobo di Metaverse, anjeun tiasa ngahindarkeun biaya hirup tradisional nyéwa, utilitas, transportasi, tuangeun, sareng sajabana, sareng ngan ukur mayar nyéwa waktos anjeun dina pod hibernasi leutik. Sareng dina tingkat masarakat, hibernasi sakumpulan ageung tina populasi tiasa ngirangan galur dina séktor perumahan, tanaga, pangan, sareng transportasi — khususna upami populasi dunya ningkat ampir ampir. 10 milyar taun 2060.

    Dekade sanggeus jenis ieu tinggal permanén di Metaverse janten 'normal,' debat bakal timbul ngeunaan naon nu kudu jeung awak jalma. Lamun awak hiji jalma maot umur heubeul bari pikiran maranéhanana tetep sampurna aktip tur aktipitas jeung komunitas Metaverse, kudu eling maranéhanana dihapus? Upami hiji jalma mutuskeun pikeun tetep dina Metaverse salami hirupna, naha aya alesan pikeun terus nyéépkeun sumber daya sosial pikeun ngajaga awak organik dina dunya fisik?

    Jawaban kana dua patarosan ieu bakal kieu: henteu.

    Manusa salaku mahluk pamikiran jeung tanaga

    nu kahareup maot bakal topik urang bahas di leuwih jéntré di urang Kahareup Populasi Manusa runtuyan, tapi pikeun kaperluan bab ieu, urang ngan perlu difokuskeun sababaraha titik konci na:

    • Harepan hirup rata-rata manusa bakal ngalegaan langkung ti 100 sateuacan 2060.
    • Amortalitas biologis (hirup awet muda tapi masih bisa maot tina kekerasan atawa tatu) jadi mungkin sanggeus 2080.
    • Saatos WBE janten mungkin ku 2060, pupusna pikiran bakal jadi pilihan.
    • Ngunggah pikiran tanpa awak kana robot atawa awak klon manusa (Battlestar Galactica kebangkitan-gaya) ngajadikeun kalanggengan mungkin pikeun kahiji kalina ku 2090.
    • Kematian hiji jalma antukna gumantung kana kabugaran méntalna, langkung seueur tibatan kaséhatan fisikna.

    Salaku perséntase umat manusa unggah pikiran maranéhanana full-waktu kana Metaverse, lajeng permanén sanggeus awakna maot, ieu bakal ngabalukarkeun ranté bertahap kajadian.

    • Anu hirup bakal hoyong tetep aya hubungan sareng jalma-jalma anu maot sacara fisik anu aranjeunna paduli ku ngagunakeun Metaverse.
    • Interaksi anu terus-terusan sareng almarhum fisik bakal nyababkeun kanyamanan umum sareng konsép kahirupan digital saatos maot fisik.
    • Akherat digital ieu teras bakal dinormalisasi kana tahap anu sanés dina kahirupan hiji jalma, ku kituna nyababkeun paningkatan bertahap dina populasi manusa Metaverse anu permanén.
    • Sabalikna, awak manusa laun-laun jadi devalued, sakumaha definisi hirup bakal pindah ka ngantebkeun eling leuwih fungsi dasar hiji awak organik.
    • Alatan redefinition ieu, sarta hususna pikeun maranéhanana anu leungit leuwih dipikacinta mimiti, sababaraha urang bakal ngamotivasi-jeung bakal boga hak légal-pikeun nungtungan awak manusa maranéhanana iraha wae pikeun permanén gabung Metaverse.
    • Hak ieu pikeun ngeureunkeun kahirupan fisik sigana bakal dibatesan dugi ka jalma ngahontal umur dewasa fisik anu tos ditetepkeun. Loba kamungkinan bakal ritualize prosés ieu ku upacara diatur ku techno-agama hareup.
    • Pamaréntah kahareup bakal ngadukung migrasi massal ieu kana Metaverse kusabab sababaraha alesan. Kahiji, migrasi ieu cara non-coercive kontrol populasi. politikus hareup ogé bakal avid pamaké Metaverse. Sareng dana dunya nyata sareng pangropéa Jaringan Metaverse Internasional bakal ditangtayungan ku pamilih Metaverse anu tumuwuh permanén anu hak milihna bakal tetep ditangtayungan sanajan saatosna fisikna.

    Migrasi massal ieu bakal terus leuwih ti 2200 nalika mayoritas populasi dunya bakal aya salaku mahluk pamikiran jeung énergi dina International Metaverse Network. Dunya digital ieu bakal janten beunghar sareng rupa-rupa sapertos imajinasi koléktif milyaran manusa anu berinteraksi di jerona.

    (Dina catetan cautionary, bari manusa bisa ngarahkeun Metaverse ieu, éta pajeulitna bakal merlukeun eta diurus ku hiji atawa leuwih kecerdasan jieunan. Kasuksésan dunya digital ieu gumantung kana hubungan urang jeung éntitas jieunan anyar ieu. Tapi urang bakal nutupan éta. dina séri Future of Artificial Intelligence urang.)

    Tapi patarosan tetep, naon anu bakal kajadian ka jalma-jalma anu milih kaluar tina ayana Metaverse? 

    Spésiés manusa cabang kaluar

    Pikeun seueur alesan budaya, ideologis sareng agama, minoritas umat manusa anu ageung bakal mutuskeun henteu ilubiung dina inisiatif Metaverse Internasional. Sabalikna, aranjeunna bakal neraskeun prakték évolusi anu gancangan anu dijelaskeun dina bab-bab saméméhna, sapertos nyiptakeun orok desainer sareng ningkatkeun awakna kalayan kamampuan superhuman.

    Kana waktu, ieu bakal ngakibatkeun populasi manusa anu geus muncak fisik sarta anu geus pinuh diadaptasi kana lingkungan hareup Bumi. Seueur tina populasi ieu bakal milih hirup santai dina waktos luang, kalolobaanana di arcologies skala ageung, sareng sésana di kota terpencil. Seueur anu dibuang ieu bakal milih ngarebut deui petualang/penjelajah karuhun umat manusa ku ngalaksanakeun perjalanan antarplanét sareng antarbintang. Pikeun grup anu terakhir ieu, évolusi fisik tiasa ningali wates énggal.

    Urang jadi Mars

    Sakeudeung narik tina séri Future of Space kami, kami ogé ngarasa penting pikeun disebatkeun yén petualangan masa depan umat manusa di luar angkasa ogé bakal maénkeun peran dina évolusi masa depan urang. 

    Hal anu henteu sering disebatkeun ku NASA atanapi sacara akurat dibere dina kalolobaan acara sci-fi nyaéta planét anu béda-béda gaduh tingkat gravitasi anu béda-béda dibandingkeun sareng Bumi. Salaku conto, gravitasi bulan kira-kira 17 persén gravitasi Bumi-éta sababna badarat bulan asli nampilkeun cuplikan para astronot anu mumbul-mumbul dina beungeut bulan. Kitu ogé, gravitasi di Mars kira-kira 38 persén gravitasi Bumi; Éta hartina bari astronot hareup dina datangna munggaran ka Mars moal bouncing sabudeureun, maranéhna bakal ngarasa considerably torek.

    'Naha ieu sadayana penting?' anjeun nanya.

    Éta penting sabab fisiologi manusa parantos mekar kana gravitasi Bumi. Sapertos anu dialaman ku astronot di Stasion Angkasa Internasional (ISS), paparan anu berkepanjangan ka lingkungan gravitasi anu handap atanapi henteu aya ngakibatkeun paningkatan tingkat buruk tulang sareng otot, sami sareng anu kaserang osteoporosis.

    Ieu ngandung harti yén misi ngalegaan, lajeng basa, lajeng koloni di bulan atawa Mars bakal maksakeun spasi hareup frontiers-jalma ieu boh jadi CrossFit latihan maniacs atawa junkies stéroid pikeun nyegah karuksakan jangka panjang paparan gravitasi low bakal boga on awakna. Sanajan kitu, ku waktu koloni spasi jadi kamungkinan serius, urang ogé bakal boga pilihan katilu: rékayasa genetik breed anyar manusa kalawan fisiologi tailored kana gravitasi planét maranéhna dilahirkeun.

    Upami ieu kajantenan, urang bakal ningali nyiptakeun spésiés manusa anu énggal dina 1-200 taun ka hareup. Pikeun nempatkeun ieu dina sudut pandang, éta bakal butuh alam rébuan taun pikeun mekar spésiés anyar tina spésiés umum. genus.

    Janten waktos salajengna anjeun ngadangukeun para pendukung eksplorasi ruang angkasa nyarioskeun ngeunaan ngajamin kasalametan umat manusa ku ngajajah dunya sanés, émut yén aranjeunna henteu spésifik ngeunaan jinis umat manusa anu dijamin salamet.

    (Oh, sareng urang henteu nyarios yén astronot radiasi ekstrim bakal kakeunaan salami misi panjang di luar angkasa sareng di Mars. Eesh.) 

    cul de sac évolusionér urang?

    Saprak poé évolusi pangheubeulna, kahirupan geus néangan kandaraan nu leuwih gede pikeun ngajaga jeung ngirimkeun informasi genetik na ka generasi saterusna.

    Pikeun ngagambarkeun titik ieu, mertimbangkeun ieu reuwas novel karéta pamikiran ti peneliti Universitas Macquarie: Dina subuh évolusi, RNA dikonsumsi ku DNA. DNA dikonsumsi ku sél individu. Sél dihakan ku kompléks, organisme multi-sél. Organisme ieu dikonsumsi ku kahirupan tutuwuhan sareng sasatoan anu langkung kompleks. Antukna, sato anu mekarkeun sistem saraf tiasa ngontrol sareng ngonsumsi anu henteu. Sareng sato anu mekarkeun sistem saraf anu paling kompleks sadaya, manusa, ngagunakeun basa unikna salaku alat pikeun sacara teu langsung ngirimkeun inpormasi genetik ti hiji generasi ka generasi salajengna, alat anu ogé ngamungkinkeun aranjeunna gancang ngadominasi ranté dahareun.

    Nanging, ku kebangkitan Internét, urang ningali dinten awal sistem saraf global, anu ngabagi inpormasi sacara gampang sareng sacara ageung. Éta sistem saraf anu jalma-jalma ayeuna parantos ngandelkeun unggal taun. Sareng nalika urang baca di luhur, éta mangrupikeun sistem saraf anu antukna bakal meakeun urang sapinuhna nalika urang sacara bébas ngahijikeun eling urang kana Metaverse.

    Jalma anu milih kaluar tina ayana Metaverse ieu ngahukum turunanana kana cul de sac évolusionér, sedengkeun anu ngahiji sareng éta résiko kaleungitan diri di jerona. Naha anjeun ningal ieu salaku takdir anu teu kameunangan pikeun umat manusa atanapi kameunangan kapinteran manusa nuju ka techno-surga / akherat jieunan manusa gumantung pisan kana sudut pandang anjeun.

    Kabeneran, sakabéh skenario ieu dua nepi ka tilu abad kaluar, jadi Kuring guessing anjeun bakal boga leuwih ti cukup waktu pikeun mutuskeun sorangan.

    Masa depan séri évolusi manusa

    Masa Depan Kaéndahan: Masa Depan Évolusi Manusa P1

    Rékayasa orok sampurna: Masa Depan Évolusi Manusa P2

    Biohacking Superhumans: Masa Depan Évolusi Manusa P3

    Pembaruan anu dijadwalkeun salajengna pikeun ramalan ieu

    2021-12-26

    Rujukan ramalan

    Tumbu populér sareng institusional di handap ieu dirujuk pikeun ramalan ieu:

    Tumbu Quantumrun di handap ieu dirujuk pikeun ramalan ieu: