テクノ進化と火星人:人類進化の未来 P4
テクノ進化と火星人:人類進化の未来 P4
美しさの規範の変化から、デザイナー ベイビー、超人的なサイボーグまで、人類進化の未来シリーズのこの最終章では、人類の進化がどのように終わる可能性があるかについて説明します。 ポップコーンのボウルを用意してください。
すべてがVRの夢だった
2016 年はバーチャル リアリティ (VR) がブレイクした年です。 Facebook、Sony、Google などの大手企業は、現実的で使いやすい仮想世界を大衆にもたらす VR ヘッドセットのリリースを計画しています。 これは、何千人ものソフトウェアおよびハードウェア開発者を引き付けて構築する、まったく新しい大衆市場メディアの始まりを表しています。 実際、2020 年代初頭までに、VR アプリは従来のモバイル アプリよりも多くのダウンロードを生成し始める可能性があります。
(これが人類の進化とどう関係しているのか疑問に思っている場合は、しばらくお待ちください。)
基本的なレベルでは、VR はテクノロジーを使用して、没入型で説得力のある現実のオーディオビジュアル イリュージョンをデジタルで作成することです。 目標は、現実世界をリアルな仮想世界に置き換えることです。 2016 年の VR ヘッドセット モデルに関しては (オクルスリフト, HTC Viveの & ソニーのプロジェクトモーフィアス)、それらは本物です。 彼らはあなたが別の世界の中にいるという没入感を生み出しますが、それらの前に来たモデルによって引き起こされる乗り物酔いはありません.
2020 年代後半までに、VR 技術が主流になるでしょう。 教育、雇用訓練、ビジネス会議、バーチャル ツーリズム、ゲーム、エンターテイメントなど、これらは安価でユーザー フレンドリーでリアルな VR が破壊する可能性のある多くのアプリケーションのほんの一部です。 しかし、VR と人間の進化との関係を明らかにする前に、知っておく必要のある新しいテクノロジが他にもいくつかあります。
機械の中の心:脳とコンピューターのインターフェース
2040 年代半ばまでに、別の技術がゆっくりと主流になるでしょう。ブレイン コンピューター インターフェース (BCI) です。
私たちの コンピュータの未来 シリーズでは、BCI は脳波を監視するインプラントまたは脳スキャン デバイスを使用し、それらを言語/コマンドに関連付けて、コンピューター上で実行されるすべてのものを制御することを含みます。 そうです、BCI を使えば、思考だけでマシンやコンピューターを制御できます。
実際、気付いていないかもしれませんが、BCI の始まりはすでに始まっています。 切断者は現在 ロボットの手足のテスト 着用者の切り株に取り付けられたセンサーではなく、心によって直接制御されます。 同様に、重度の障害(四肢麻痺など)を持つ人々は現在、 BCI を使用して電動車いすを操縦する ロボットアームを操作します。 しかし、四肢切断者や障害者がより自立した生活を送るのを助けることは、BCI ができることの範囲ではありません。
BCI の実験により、以下に関連するアプリケーションが明らかになりました 物理的なものを制御する、制御および 動物とのコミュニケーション、書いて送信する 思考を使ったテキスト、あなたの考えを他の人と共有します(つまり 模擬テレパシー)、さらには 夢と思い出の記録. 全体として、BCI の研究者は、人間の思考とデータを交換可能にするために、思考をデータに変換することに取り組んでいます。
進化の文脈でBCIが重要な理由は、心を読むことから理解するのにそれほど時間はかからないからです。 あなたの脳の完全なデジタルバックアップを作成する (全脳エミュレーション、WBE とも呼ばれます)。 この技術の信頼できるバージョンは、2050 年代半ばまでに利用可能になります。
これまで、VR、BCI、および WBE について説明してきました。 がっかりしないように、これらの頭字語を組み合わせる時が来ました。
想いを分かち合い、想いを分かち合い、夢を分かち合う
弊社からのサンプリング インターネットの未来 シリーズ、以下は、VR と BCI がどのように融合して、人間の進化をリダイレクトする可能性のある新しい環境を形成するかについての箇条書きの概要です。
- 当初、BCI ヘッドセットは少数の人々にのみ手頃な価格で提供されます。これは、ソーシャル メディアで積極的に BCI を宣伝し、その価値を大衆に広めるアーリー アダプターやインフルエンサーとして機能する、金持ちでコネのある人たちの斬新さです。
- やがて、BCI ヘッドセットは一般大衆が手頃な価格で購入できるようになり、ホリデー シーズンの必需品になる可能性があります。
- BCI ヘッドセットは、誰もが (それまでに) 慣れ親しんだ VR ヘッドセットと非常によく似ています。 初期のモデルでは、BCI の着用者は言語の壁に関係なく、テレパシーで互いに通信し、より深い方法で互いにつながることができます。 これらの初期のモデルは、思考、記憶、夢、そして最終的には複雑な感情さえも記録できるようになります。
- 人々が家族、友人、恋人の間で自分の考え、思い出、夢、感情を共有し始めると、Web トラフィックは爆発的に増加します。
- 時間が経つにつれて、BCI は新しい通信媒体になり、いくつかの点で従来の音声を改善または置き換えます (今日の顔文字の台頭と同様)。 熱心な BCI ユーザー (おそらく当時の最年少世代) は、記憶、感情に満ちたイメージ、思考で構築されたイメージや比喩を共有することで、従来のスピーチに取って代わり始めるでしょう。 (基本的に、「愛してる」という言葉を言う代わりに、愛を表すイメージと混ぜ合わせて感情を共有することで、そのメッセージを伝えることができると想像してください。)これは、より深く、潜在的により正確で、はるかに本物のコミュニケーション形式を表しています。何千年もの間、私たちが依存してきたスピーチや言葉と比較すると.
- 明らかに、今日の起業家はこの通信革命を利用するでしょう。
- ソフトウェア起業家は、思考、記憶、夢、感情を無限のニッチに共有することに特化した新しいソーシャル メディアとブログ プラットフォームを作成します。 エンタテインメントやニュースをユーザーの心にダイレクトに届ける新しい放送メディアや、あなたの現在の考えや感情に基づいて広告をターゲティングする広告サービスを生み出します。 思考力のある認証、ファイル共有、Web インターフェイスなど、BCI の背後にある基本的な技術を中心に花開くでしょう。
- 一方、ハードウェアの起業家は、物理的な世界が BCI ユーザーのコマンドに従うように、BCI 対応の製品と生活空間を作成します。
- この XNUMX つのグループをまとめるのが、VR を専門とする起業家です。 BCI と VR を融合させることで、BCI ユーザーは自由に独自の仮想世界を構築できるようになります。 映画に似ている インセプション、夢の中で目を覚ますと、現実を曲げてやりたいことを何でもできることがわかります。 BCI と VR を組み合わせることで、記憶、思考、想像力の組み合わせから生成される現実的な世界を作成することで、人々は自分が住む仮想体験をより所有できるようになります。
- ますます多くの人々が BCI と VR を使用して、より深くコミュニケーションを取り、より精巧な仮想世界を作成し始めているため、インターネットと VR を融合させる新しいインターネット プロトコルが登場する日もそう遠くないでしょう。
- 間もなく、数百万人、最終的には数十億人の仮想生活をオンラインで収容できる大規模な VR ワールドが設計されるでしょう。 私たちの目的のために、この新しい現実を メタバース. (これらの世界をマトリックスと呼びたい場合は、それもまったく問題ありません。)
- 時間が経つにつれて、BCI と VR の進歩により、人間の自然な感覚を模倣して置き換えることができるようになり、メタバース ユーザーはオンラインの世界と現実の世界を区別できなくなります (現実の世界を完全にシミュレートした VR の世界に住むことを決定したと仮定します。実際のパリに旅行する余裕がない人や、1960 年代のパリを訪れることを好む人向けです。全体として、このレベルのリアリズムは、メタバースの将来の中毒性を高めるだけです。
- 人々は、睡眠と同じくらい多くの時間をメタバースで過ごすようになります。 そして、なぜ彼らはそうしないのですか? この仮想領域は、エンターテインメントのほとんどにアクセスし、友人や家族、特に遠くに住んでいる人々と交流する場所になります. リモートで仕事や学校に通っている場合、メタバースで過ごす時間は 10 日 12 ~ XNUMX 時間に増える可能性があります。
最後の点を強調したいと思います。これがすべての転換点になるからです。
オンライン生活の法的認識
大衆の大部分がこのメタバース内で過ごす途方もない時間を考えると、政府は、メタバース内の人々の生活を認識し、(ある程度) 規制するよう迫られるでしょう。 人々が現実の世界で期待するすべての法的権利と保護、およびいくつかの制限は、メタバース内に反映され、施行されるようになります。
たとえば、WBE を議論に戻すとします。たとえば、あなたが 64 歳で、保険会社が脳のバックアップを取得するためにカバーしているとします。 そして 65 歳になると、事故に遭い、脳の損傷と重度の記憶喪失を引き起こします。 未来の医療革新は脳を癒すことができるかもしれませんが、記憶を取り戻すことはできません. それは、医師があなたの脳のバックアップにアクセスして、失われた長期記憶を脳にロードするときです. このバックアップは、あなたの財産であるだけでなく、事故が発生した場合に、すべて同じ権利と保護を備えたあなた自身の法的バージョンでもあります.
同様に、今度は昏睡状態または植物状態に陥った事故の犠牲者だとしましょう。 幸いなことに、あなたは事故の前に心をバックアップしました。 体が回復している間も、心は家族と関わり、メタバース内からリモートで作業することもできます。 体が回復し、医師が昏睡状態からあなたを目覚めさせる準備ができたら、心のバックアップは、それが作成した新しい記憶を新しく癒された体に移すことができます. そしてここでも、メタバースに存在するあなたのアクティブな意識は、事故が発生した場合、すべて同じ権利と保護を備えたあなた自身の合法的なバージョンになります.
しかし、この一連の考え方を使用すると、この事故の犠牲者の体が回復しない場合、どうなるでしょうか? 心が非常に活発で、メタバースを通じて世界と相互作用している間に体が死んだらどうなるでしょうか?
オンライン イーサへの大量移行
2090 年から 2110 年までの今世紀末までに、世界人口のかなりの割合が専門の冬眠センターに登録し、そこでお金を払ってマトリックス スタイルのポッドに住み、体の物理的ニーズを長期間ケアします。数週間、数か月、最終的には数年、その時点で合法であるものは何でも、このメタバースに 24 時間 7 日常駐できるようにします。 これは極端に聞こえるかもしれませんが、特に伝統的な親子関係を遅らせたり拒否したりすることを決定した人にとっては、メタバースに長期間滞在することは経済的に理にかなっています.
メタバースで生活し、働き、寝ることで、家賃、光熱費、交通費、食費などの従来の生活費を回避でき、代わりに小さな冬眠ポッドで時間を借りるだけで済みます。 そして社会レベルでは、人口の大部分が冬眠することで、住宅、エネルギー、食料、輸送部門への負担が軽減される可能性があります。 10による2060億.
この種のメタバースでの永住が「通常」になってから数十年後、人々の体をどうするかについての議論が起こるでしょう. 精神が完全に活動的で、メタバース コミュニティに関与している間に人の身体が老衰で亡くなった場合、意識を消去する必要がありますか? 人が残りの人生をメタバースに留まることを決めた場合、物理世界で有機体を維持するために社会的資源を使い続ける理由はありますか?
これらの両方の質問に対する答えは、いいえです。
思考とエネルギーの存在としての人間
死の未来 このトピックについては、 人口の未来 シリーズに含まれていますが、この章の目的のために、いくつかの重要なポイントにのみ焦点を当てる必要があります。
- 人間の平均寿命は、100 年までに 2060 歳をはるかに超えます。
- 2080年以降、生物学的不死(不老不死だが、暴力や怪我で死ぬ可能性がある)が可能になる.
- 2060年までにWBEが可能になった後、心の死はオプションになります。
- 肉体のない精神をロボットや人間のクローン体にアップロードする (宇宙空母ギャラクティカ resurrection-style) は、2090 年までに初めて不死を可能にします。
- 人の死亡率は、最終的には身体的健康よりも精神的健康に依存するようになります。
人類の一部がフルタイムでメタバースに心をアップロードし、体が死んだ後も永久にアップロードすると、これは段階的な一連のイベントを引き起こします.
- 生きている人は、メタバースを使用して気にかけていた物理的に亡くなった人と連絡を取り合いたいと思うでしょう。
- このように故人との継続的なやり取りは、物理的な死後のデジタル ライフの概念に対する一般的な安心感につながります。
- このデジタル化された死後の世界は、人間の人生のさらに別の段階に正常化され、それによって恒久的なメタバースの人口が徐々に増加します。
- 逆に、生命の定義が、有機体の基本的な機能よりも意識を強調するようにシフトするにつれて、人体は徐々に価値を失います。
- この再定義により、特に愛する人を早期に失った人にとっては、メタバースに永久に参加するためにいつでも人体を終了する動機があり、法的権利を持つ人もいます.
- 身体的生命を終わらせるこの権利は、人が事前に定義された身体的成熟年齢に達するまで制限される可能性があります。 多くの人は、将来のテクノ宗教によって統治される儀式によって、このプロセスを儀式化する可能性があります.
- 将来の政府は、多くの理由から、このメタバースへの大規模な移行をサポートします。 第一に、この移住は人口抑制の非強制的な手段です。 将来の政治家も熱心なメタバース ユーザーになるでしょう。 また、国際メタバース ネットワークの現実世界の資金調達と維持は、永久に成長するメタバース有権者によって保護され、その投票権は物理的な死後も保護されたままになります。
この大量移動は、世界人口の大部分が国際メタバース ネットワーク内の思考とエネルギーの存在として存在する 2200 年をはるかに超えて続くでしょう。 このデジタル世界は、その中で交流する数十億人の人間の集合的な想像力と同じくらい豊かで多様になるでしょう.
(注記として、人間がこのメタバースを指揮するかもしれませんが、その複雑さから、XNUMX つまたは複数の人工知能による管理が必要になります。このデジタル世界の成功は、これらの新しい人工エンティティとの関係にかかっています。しかし、それについては説明します。人工知能の未来シリーズで。)
しかし、問題は残っています。メタバースの存在をオプトアウトした人間はどうなるのでしょうか?
人間の種は枝分かれする
多くの文化的、イデオロギー的、宗教的な理由から、かなり少数の人類が国際メタバース イニシアチブに参加しないことを決定します。 代わりに、デザイナーの赤ちゃんを作成したり、超人的な能力で体を増強したりするなど、前の章で説明した加速進化の実践を続けます。
時間が経つにつれて、これは物理的にピークに達し、地球の将来の環境に完全に適応した人間の人口につながります. この人口の多くは、余暇の謙虚な生活を送ることを選択し、ほとんどが大規模なアークロジーで、残りは孤立した町に住んでいます. これらの追放者の多くは、惑星間および星間旅行に乗り出すことによって、人類の祖先の冒険家/探検家の輝きを取り戻すことを選択します. この後者のグループにとって、物理的進化はまだ新しいフロンティアを見るかもしれません.
私たちは火星人になる
宇宙の未来シリーズから簡単に引用すると、宇宙での人類の将来の冒険もまた、私たちの将来の進化において役割を果たすことになると言及することが重要であると感じています.
NASA が言及したり、ほとんどの SF ショーで正確に提示されたりすることはあまりありませんが、惑星によって地球と比較して異なるレベルの重力があるということです。 たとえば、月の重力は地球の重力の約 17% です。そのため、元の月面着陸では月面で跳ね回る宇宙飛行士の映像が使われていました。 同様に、火星の重力は地球の重力の約 38% です。 つまり、火星を初めて訪れた将来の宇宙飛行士は、跳ね回ることはありませんが、かなり軽く感じるでしょう。
「なぜこれが重要なのですか?」 あなたが尋ねる。
人間の生理機能は地球の重力に合わせて進化してきたため、これは重要です。 国際宇宙ステーション (ISS) の宇宙飛行士が経験したように、低重力環境または無重力環境に長時間さらされると、骨粗鬆症に苦しむ人々と同様に、骨と筋肉の崩壊率が増加します。
これは、月や火星でのミッション、基地、植民地の延長により、これらの将来の宇宙フロンティアの人々は、低重力環境への曝露が身体に与える長期的な損傷を防ぐために、クロスフィット エクササイズ マニアまたはステロイド ジャンキーになることを余儀なくされることを意味します。 しかし、時空間コロニーが深刻な可能性になるまでには、第 XNUMX の選択肢もあるでしょう。それは、生まれた惑星の重力に合わせた生理機能を備えた新しい種類の人間を遺伝子操作することです。
これが起これば、今後 1 年から 200 年以内にまったく新しい種の人類が誕生することになります。 これを大局的に見ると、自然がありふれた種から新しい種を進化させるには、何千年もかかるでしょう。 属.
したがって、宇宙探査の支持者が他の世界に植民地化することで人類の生存を保証するという話を次に聞くときは、生存が保証されているのはどのような種類の人類であるかについて、彼らが過度に具体的ではないことを覚えておいてください.
(ああ、宇宙飛行士が宇宙や火星での長時間の任務中に被ばくする極度の放射線については言及していませんでした.Eesh。)
私たちの進化の袋小路?
進化の初期の頃から、生命はその遺伝情報を保護し、次の世代に引き継ぐために、より優れた手段を探し求めてきました。
この点を説明するために、次のことを考慮してください。 意外と斬新 マッコーリー大学の研究者の一連の考え: 進化の黎明期には、RNA は DNA によって消費されていました。 DNAは個々の細胞によって消費されました。 細胞は、複雑な多細胞生物によって消費されました。 これらの生物は、これまで以上に複雑な動植物によって消費されました。 最終的に、神経系を進化させた動物は、そうでない動物を制御して消費することができました. そして、最も複雑な神経系を進化させた動物である人間は、独自の言語をツールとして使用して、遺伝情報をある世代から次の世代に間接的に渡し、食物連鎖をすばやく支配することもできました.
しかし、インターネットの台頭に伴い、情報を簡単かつ大量に共有する世界的な神経系の初期段階が見られます。 それは、今日の人々が年を追うごとにますます依存するようになっている神経系です. そして、上で読んだように、意識をメタバースに自由に融合させると、最終的には私たちを完全に消費するのは神経系です.
このメタバースの存在をオプトアウトするものは、子孫を進化の袋小路に運命づけますが、それと融合するものは、その中で自分自身を失う危険があります. これを人類にとって絶望的な勝ち目のない運命と見るか、それとも人工的なテクノ天国/死後の世界に向けた人間の創意工夫の勝利と見るかは、あなたの見方に大きく依存します.
幸いなことに、このシナリオ全体は XNUMX ~ XNUMX 世紀後なので、自分で決めるには十分な時間があると思います。
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