Tecno-evolució i marcians humans: futur de l'evolució humana P4

CRÈDIT DE LA IMATGE: Quantumrun

Tecno-evolució i marcians humans: futur de l'evolució humana P4

    Des de les normes de bellesa canviants fins als nadons dissenyadors i els cyborgs sobrehumans, aquest darrer capítol de la nostra sèrie El futur de l'evolució humana tractarà com podria acabar l'evolució humana. Prepara el teu bol de crispetes de blat de moro.

    Tot era un somni de realitat virtual

    El 2016 és un any destacat per a la realitat virtual (RV). Empreses potents com Facebook, Sony i Google tenen previst llançar auriculars de realitat virtual que oferiran mons virtuals realistes i fàcils d'utilitzar a les masses. Això representa l'inici d'un mitjà de mercat de masses completament nou, que atraurà milers de desenvolupadors de programari i maquinari per construir-hi. De fet, a principis de la dècada de 2020, les aplicacions de realitat virtual podrien començar a generar més descàrregues que les aplicacions mòbils tradicionals.

    (Si us pregunteu què té a veure tot això amb l'evolució humana, tingueu paciència).

    En un nivell bàsic, la realitat virtual és l'ús de la tecnologia per crear digitalment una il·lusió audiovisual immersiva i convincent de la realitat. L'objectiu és substituir el món real per un món virtual realista. I quan es tracta dels models d'auriculars VR 2016 (oculus Rift, HTC Viu i Projecte Morpheus de Sony), són el veritable negoci; produeixen una sensació immersiva que estàs dins d'un altre món però sense el mareig causat pels models que els van precedir.

    A finals de la dècada de 2020, la tecnologia de realitat virtual serà principal. Educació, formació laboral, reunions de negocis, turisme virtual, jocs i entreteniment, aquestes són només algunes de les moltes aplicacions que la realitat virtual econòmica, fàcil d'utilitzar i realista pot i alterarà. Però abans de revelar la connexió entre la realitat virtual i l'evolució humana, hi ha algunes altres noves tecnologies que haureu de conèixer.

    La ment a la màquina: interfície cervell-ordinador

    A mitjans de la dècada de 2040, una altra tecnologia entrarà lentament al corrent principal: la interfície cervell-ordinador (BCI).

    Coberta a la nostra El futur de la informàtica sèrie, BCI implica l'ús d'un implant o un dispositiu d'escaneig cerebral que controla les ones cerebrals i les associa amb llenguatge/ordres per controlar qualsevol cosa que s'executi en un ordinador. Així és, BCI us permetrà controlar màquines i ordinadors simplement a través dels vostres pensaments.

    De fet, potser no us n'heu adonat, però els inicis de BCI ja han començat. Els amputats són ara provant extremitats robòtiques controlat directament per la ment, en lloc de mitjançant sensors connectats a la soca de l'usuari. Així mateix, ara ho són les persones amb discapacitats greus (com ara tetraplègics). utilitzant BCI per dirigir les seves cadires de rodes motoritzades i manipular braços robòtics. Però ajudar els amputats i les persones amb discapacitat a portar vides més independents no és l'abast del que serà capaç BCI. 

    Els experiments amb BCI revelen aplicacions relacionades amb controlant coses físiques, controlant i comunicar-se amb els animals, escrivint i enviant a text utilitzant pensaments, compartint els vostres pensaments amb una altra persona (p. ex telepatia simulada), i fins i tot el enregistrament de somnis i records. En general, els investigadors del BCI estan treballant per traduir el pensament en dades, de manera que els pensaments humans i les dades siguin intercanviables.

    Per què BCI és important en el context de l'evolució és perquè no caldria gaire passar de llegir la ment fent una còpia de seguretat digital completa del vostre cervell (també conegut com Whole Brain Emulation, WBE). Una versió fiable d'aquesta tecnologia estarà disponible a mitjans de la dècada de 2050.

      

    Fins ara, hem cobert VR, BCI i WBE. Ara és el moment de combinar aquestes sigles d'una manera que no us defraudarà.

    Compartir pensaments, compartir emocions, compartir somnis

    Mostra de la nostra El futur d'Internet sèrie, la següent és una visió general de la llista de vinyetes de com es fusionaran VR i BCI per formar un nou entorn que podria redirigir l'evolució humana.

    • Al principi, els auriculars BCI només seran assequibles per a uns pocs, una novetat dels rics i ben connectats que el promocionaran activament a les seves xarxes socials, actuant com a primers usuaris i influencers difonent el seu valor a les masses.
    • Amb el temps, els auriculars BCI es tornen assequibles per al públic en general, i probablement es convertiran en un gadget imprescindible per a la temporada de vacances.
    • Els auriculars BCI se sentiran molt semblants als auriculars VR als quals tothom (aleshores) s'ha acostumat. Els primers models permetran als usuaris de BCI comunicar-se entre ells telepàticament, connectar-se entre ells d'una manera més profunda, independentment de qualsevol barrera lingüística. Aquests primers models també podran registrar pensaments, records, somnis i, finalment, emocions complexes.
    • El trànsit web augmentarà a mesura que la gent comenci a compartir els seus pensaments, records, somnis i emocions entre la família, els amics i els amants.
    • Amb el temps, BCI es converteix en un nou mitjà de comunicació que d'alguna manera millora o substitueix la parla tradicional (semblant a l'auge de les emoticones actual). Els usuaris àvids de BCI (probablement la generació més jove de l'època) començaran a substituir la parla tradicional compartint records, imatges carregades d'emocions i imatges i metàfores construïdes pel pensament. (Bàsicament, imagineu-vos que en lloc de dir les paraules "t'estimo", podeu transmetre aquest missatge compartint la vostra emoció, barrejada amb imatges que representen el vostre amor.) Això representa una forma de comunicació més profunda, potencialment més precisa i molt més autèntica. en comparació amb el discurs i les paraules dels quals hem depengut durant mil·lennis.
    • Evidentment, els emprenedors del moment aprofitaran aquesta revolució comunicativa.
    • Els empresaris de programari produiran noves xarxes socials i plataformes de blocs especialitzades en compartir pensaments, records, somnis i emocions amb una infinitat de nínxols. Crearan nous mitjans de difusió on l'entreteniment i les notícies es comparteixen directament en la ment d'un usuari disposat, així com serveis de publicitat que s'orienten als anuncis basats en els vostres pensaments i emocions actuals. L'autenticació basada en el pensament, l'ús compartit de fitxers, la interfície web i molt més floriran al voltant de la tecnologia bàsica que hi ha darrere de BCI.
    • Mentrestant, els empresaris de maquinari produiran productes i espais de vida habilitats per BCI perquè el món físic segueixi les ordres d'un usuari de BCI.
    • Ajuntant aquests dos grups seran els emprenedors especialitzats en RV. En fusionar BCI amb VR, els usuaris de BCI podran construir els seus propis mons virtuals a voluntat. Similar a la pel·lícula començament, on et despertes en el teu somni i descobreixes que pots doblegar la realitat i fer el que vulguis. La combinació de BCI i VR permetrà a les persones obtenir una major propietat de les experiències virtuals que habiten mitjançant la creació de mons realistes generats a partir d'una combinació dels seus records, pensaments i imaginació.
    • A mesura que cada cop més persones comencen a utilitzar BCI i VR per comunicar-se més profundament i crear mons virtuals cada cop més elaborats, no passarà gaire abans que sorgeixin nous protocols d'Internet per fusionar Internet amb VR.
    • Poc després, els mons massius de realitat virtual es dissenyaran per acomodar la vida virtual de milions, i finalment milers de milions, en línia. Per als nostres propòsits, anomenarem aquesta nova realitat, el Metaversa. (Si prefereixes anomenar aquests mons Matrix, també està perfectament bé).
    • Amb el temps, els avenços en BCI i VR podran imitar i substituir els vostres sentits naturals, fent que els usuaris de metavers no puguin diferenciar el seu món en línia del món real (suposant que decideixin habitar un món VR que simuli perfectament el món real, p. per a aquells que no es poden permetre el luxe de viatjar al París real, o prefereixen visitar el París dels anys 1960.) En general, aquest nivell de realisme només augmentarà la futura naturalesa addictiva del Metavers.
    • La gent començarà a passar tant de temps al Metavers com a dormir. I per què no ho farien ells? Aquest regne virtual serà on accedireu a la major part del vostre entreteniment i interactueu amb els vostres amics i familiars, especialment amb els que viuen lluny de vosaltres. Si treballeu o aneu a l'escola de forma remota, el vostre temps al Metavers podria augmentar fins a 10-12 hores al dia.

    Vull subratllar aquest darrer punt perquè aquest serà el punt d'inflexió de tot això.

    Reconeixement legal de la vida en línia

    Donada la quantitat de temps excessiva que un gran percentatge del públic passarà dins d'aquest Metavers, els governs es veuran empès a reconèixer i (fins a cert punt) regular la vida de les persones dins del Metavers. Tots els drets i proteccions legals i algunes de les restriccions que la gent espera al món real es reflectiran i s'aplicaran dins del Metavers.

    Per exemple, tornant WBE a la discussió, diguem que tens 64 anys i la teva companyia d'assegurances et cobreix per obtenir una còpia de seguretat del cervell. Aleshores, quan tens 65 anys, tens un accident que et causa danys cerebrals i una pèrdua greu de memòria. Les futures innovacions mèdiques poden curar el vostre cervell, però no recuperaran els vostres records. És llavors quan els metges accedeixen a la vostra còpia de seguretat del cervell per carregar el vostre cervell amb els vostres records a llarg termini que falten. Aquesta còpia de seguretat no només seria propietat vostra, sinó també una versió legal de vosaltres mateixos, amb tots els mateixos drets i proteccions, en cas d'accident.

    De la mateixa manera, digues que ets víctima d'un accident que aquesta vegada et posa en coma o estat vegetatiu. Afortunadament, vau fer una còpia de seguretat abans de l'accident. Mentre el teu cos es recupera, la teva ment encara pot interactuar amb la teva família i fins i tot treballar de forma remota des del Metavers. Quan el cos es recuperi i els metges estiguin preparats per despertar-te del coma, la còpia de seguretat de la ment pot transferir els nous records que va crear al teu cos recentment curat. I aquí també, la teva consciència activa, tal com existeix al Metavers, es convertirà en la versió legal de tu mateix, amb tots els mateixos drets i proteccions, en cas d'accident.

    Tanmateix, utilitzant aquesta línia de pensament, què passaria amb aquesta víctima d'un accident si el seu cos no es recupera mai? Què passa si el cos mor mentre la ment està molt activa i interactua amb el món a través del Metavers?

    Migració massiva a l'èter en línia

    A finals de segle, entre el 2090 i el 2110, un percentatge important de la població mundial es registrarà en centres d'hibernació especialitzats, on pagaran per viure en una beina d'estil Matrix que s'ocupa de les necessitats físiques del seu cos durant períodes prolongats. —setmanes, mesos, eventualment anys, el que sigui legal en aquell moment— perquè puguin residir en aquest metavers les 24 hores del dia. Això pot semblar extrem, però les estades prolongades en el metavers podrien tenir sentit econòmic, especialment per a aquells que decideixen retardar o rebutjar la paternitat tradicional. 

    En viure, treballar i dormir al Metaverse, podeu evitar els costos de vida tradicionals de lloguer, serveis públics, transport, menjar, etc., i només pagar per llogar el vostre temps en una petita beina d'hibernació. I a nivell social, la hibernació de grans parts de la població podria reduir les tensions als sectors de l'habitatge, l'energia, l'alimentació i el transport, especialment si la població mundial creixi gairebé 10 milions el 2060.

    Dècades després que aquest tipus de residència permanent al Metavers es torni "normal", sorgirà el debat sobre què fer amb els cossos de les persones. Si el cos d'una persona mor de vellesa mentre la seva ment roman perfectament activa i compromesa amb la comunitat Metaverse, s'ha d'esborrar la seva consciència? Si una persona decideix romandre al Metavers la resta de la seva vida, hi ha alguna raó per continuar gastant els recursos socials per mantenir el cos orgànic al món físic?

    La resposta a aquestes dues preguntes serà: no.

    Els humans com a éssers de pensament i energia

    El futur de la mort serà un tema que tractarem amb més detall al nostre Futur de la població humana sèrie, però per als propòsits d'aquest capítol, només hem de centrar-nos en alguns dels seus punts clau:

    • L'esperança de vida mitjana humana s'allargarà molt més enllà dels 100 abans del 2060.
    • La mortalitat biològica (viure sense edat però encara poder morir per violència o lesions) esdevé possible després del 2080.
    • Quan el WBE sigui possible el 2060, la mort de la ment serà opcional.
    • Càrrega d'una ment sense cos a un robot o un cos clonat humà (Battlestar Galactica resurrecció) fa possible la immortalitat per primera vegada el 2090.
    • La mortalitat d'una persona finalment depèn de la seva condició mental, més que de la seva salut física.

    A mesura que un percentatge de la humanitat carrega la seva ment a temps complet al Metavers, i després de manera permanent després de la mort del seu cos, això provocarà una cadena gradual d'esdeveniments.

    • Els vius voldran mantenir-se en contacte amb aquelles persones físicament mortes a les quals es preocupaven mitjançant l'ús del Metavers.
    • Aquesta interacció continuada amb el difunt físicament donarà lloc a una comoditat general amb el concepte de vida digital després d'una mort física.
    • A continuació, aquesta vida més enllà digital es normalitzarà en una altra etapa de la vida d'una persona, la qual cosa conduirà a un augment gradual de la població humana permanent i del Metavers.
    • A la inversa, el cos humà es va devaluant gradualment, a mesura que la definició de vida canviarà per emfatitzar la consciència per sobre del funcionament bàsic d'un cos orgànic.
    • A causa d'aquesta redefinició, i especialment per a aquells que van perdre éssers estimats abans d'hora, algunes persones es veuran motivades —i tindran el dret legal— a donar per acabada els seus cossos humans en qualsevol moment per unir-se permanentment al Metavers.
    • És probable que aquest dret a acabar amb la vida física es restringirà fins que una persona arribi a una edat predefinida de maduresa física. Molts probablement ritualitzaran aquest procés mitjançant una cerimònia regida per una futura tecno-religió.
    • Els futurs governs donaran suport a aquesta migració massiva al Metavers per diverses raons. En primer lloc, aquesta migració és un mitjà no coercitiu de control de la població. Els futurs polítics també seran àvids usuaris de Metaverse. I el finançament i el manteniment del món real de la Xarxa Internacional de Metavers estaran protegits per un electorat de Metavers en creixement permanent, els drets de vot del qual romandran protegits fins i tot després de la seva mort física.

    Aquesta migració massiva continuarà més enllà del 2200, quan la majoria de la població mundial existirà com a éssers de pensament i energia dins de la Xarxa Internacional de Metavers. Aquest món digital esdevindrà tan ric i divers com l'imaginari col·lectiu dels milers de milions d'humans que hi interactuen.

    (Com a advertència, encara que els humans poden dirigir aquest Metavers, la seva complexitat requerirà que sigui gestionat per una o més intel·ligències artificials. L'èxit d'aquest món digital depèn de la nostra relació amb aquestes noves entitats artificials. Però ho cobrirem. a la nostra sèrie El futur de la intel·ligència artificial.)

    Però la pregunta segueix sent, què passarà amb aquells humans que optin per l'existència del Metavers? 

    L'espècie humana es ramifica

    Per multitud de raons culturals, ideològiques i religioses, una minoria considerable de la humanitat decidirà no participar amb la iniciativa Metavers Internacional. En canvi, continuaran amb les pràctiques d'evolució accelerada descrites en capítols anteriors, com ara crear nadons de disseny i augmentar els seus cossos amb habilitats sobrehumanes.

    Amb el temps, això donarà lloc a una població d'éssers humans que ha assolit el seu punt màxim físic i que s'han adaptat completament al futur entorn de la Terra. Gran part d'aquesta població optarà per viure una vida humil d'oci, la majoria en arcologies a gran escala, i la resta en municipis aïllats. Molts d'aquests marginats optaran per recuperar l'espurna d'aventurer/explorador dels avantpassats de la humanitat embarcant-se en viatges interplanetaris i interestel·lars. Per a aquest darrer grup, l'evolució física encara pot veure noves fronteres.

    Ens convertim en marcians

    A partir de la nostra sèrie Future of Space, també creiem que és important esmentar que les futures aventures de la humanitat a l'espai també tindran un paper en la nostra evolució futura. 

    Una cosa que la NASA no esmenta sovint ni es presenta amb precisió a la majoria de programes de ciència-ficció és que els diferents planetes tenen diferents nivells de gravetat en comparació amb la Terra. Per exemple, la gravetat de la lluna és al voltant del 17 per cent de la gravetat de la Terra; per això, l'aterratge a la lluna original va incloure imatges d'astronautes rebotant a la superfície de la lluna. De la mateixa manera, la gravetat a Mart és al voltant del 38 per cent de la gravetat de la Terra; això vol dir que, tot i que els futurs astronautes a la primera visita a Mart no rebotaran, se sentiran considerablement més lleugers.

    "Per què importa tot això?" demanes.

    És important perquè la fisiologia humana ha evolucionat cap a la gravetat de la Terra. Tal com han experimentat els astronautes de l'Estació Espacial Internacional (ISS), l'exposició prolongada a entorns de gravetat baixa o nul·la condueix a un augment de la taxa de decadència òssia i muscular, similar als que pateixen osteoporosi.

    Això vol dir que les missions esteses, després les bases i les colònies a la Lluna o a Mart obligaran a aquestes futures fronteres espacials: persones a convertir-se en maníacs de l'exercici de CrossFit o addictes als esteroides per evitar el dany a llarg termini que l'exposició a baixa gravetat tindrà als seus cossos. Tanmateix, quan les colònies espacials esdevinguin una possibilitat seriosa, també tindrem una tercera opció: dissenyar genèticament una nova raça humana amb una fisiologia adaptada a la gravetat dels planetes en què neixen.

    Si això passa, veurem la creació d'una espècie humana completament nova en els propers 1-200 anys. Per posar-ho en perspectiva, la natura necessitaria molts milers d'anys per evolucionar una nova espècie a partir d'un comú gènere.

    Així que la propera vegada que escolteu els defensors de l'exploració espacial parlar de garantir la supervivència de la raça humana colonitzant altres mons, recordeu que no són massa específics sobre quin tipus de raça humana es garanteix la supervivència.

    (Ah, i no hem esmentat la radiació extrema a la qual estaran exposats els astronautes durant missions prolongades a l'espai i a Mart. Eesh.) 

    El nostre cul de sac evolutiu?

    Des dels primers dies de l'evolució, la vida ha buscat vehicles cada cop més grans per protegir i transmetre la seva informació genètica a les generacions successives.

    Per il·lustrar aquest punt, considereu això sorprenentment novel·la Tren de pensament dels investigadors de la Universitat Macquarie: a l'alba de l'evolució, l'ARN va ser consumit per l'ADN. L'ADN va ser consumit per cèl·lules individuals. Les cèl·lules eren consumides per organismes complexos i multicel·lulars. Aquests organismes van ser consumits per una vida vegetal i animal cada cop més complexa. Finalment, aquells animals que van desenvolupar un sistema nerviós van ser capaços de controlar i consumir els que no ho van fer. I l'animal que va fer evolucionar el sistema nerviós més complex de tots, els humans, va utilitzar el seu llenguatge únic com a eina per transmetre indirectament la informació genètica d'una generació a l'altra, una eina que també els va permetre dominar ràpidament la cadena alimentària.

    Tanmateix, amb l'auge d'Internet, estem veient els primers dies d'un sistema nerviós global, que comparteix informació sense esforç i a granel. És un sistema nerviós del qual la gent d'avui en dia ja depèn cada vegada més amb cada any que passa. I com hem llegit més amunt, és un sistema nerviós que finalment ens consumirà per complet mentre fusionem lliurement la nostra consciència en el Metavers.

    Aquells que opten per aquesta existència del Metavers condemnen la seva descendència a un cul de sac evolutiu, mentre que els que s'hi fusionen corren el risc de perdre's dins d'ell. Si ho veieu com un depriment destí sense guany per a la humanitat o un triomf de l'enginy humà cap a un tecno-cel i una altra vida fets per l'home depèn en gran mesura del vostre punt de vista.

    Afortunadament, tot aquest escenari fa dos o tres segles, així que suposo que tindreu temps més que suficient per decidir-vos.

    Sèrie del futur de l'evolució humana

    El futur de la bellesa: el futur de l'evolució humana P1

    Enginyar el nadó perfecte: el futur de l'evolució humana P2

    Biohacking Superhumans: futur de l'evolució humana P3

    Propera actualització programada per a aquesta previsió

    2021-12-26

    Referències de previsió

    Es van fer referència als següents enllaços populars i institucionals per a aquesta previsió:

    Es van fer referència als següents enllaços Quantumrun per a aquesta previsió: