Tehnoevolutsioon ja inimeste marslased: inimese evolutsiooni tulevik P4

PILDIKrediit: Quantumrun

Tehnoevolutsioon ja inimeste marslased: inimese evolutsiooni tulevik P4

    Alates ilunormide muutmisest kuni disaineribeebideni ja lõpetades üliinimlike küborgidega – seeria Future of Human Evolution viimane peatükk käsitleb seda, kuidas inimareng võiks lõppeda. Pane oma kauss popkorni valmis.

    See kõik oli VR-i unistus

    2016. aasta on virtuaalreaalsuse (VR) läbimurdeaasta. Võimsad ettevõtted nagu Facebook, Sony ja Google kavatsevad välja anda VR-peakomplektid, mis toovad massidele realistlikud ja kasutajasõbralikud virtuaalsed maailmad. See kujutab endast täiesti uue massituru meediumi algust, mis meelitab tuhandeid tarkvara- ja riistvaraarendajaid edasi arendama. Tegelikult võivad 2020. aastate alguseks VR-rakendused hakata tootma rohkem allalaadimisi kui traditsioonilised mobiilirakendused.

    (Kui te ei tea, mis sellel kõigel on pistmist inimese evolutsiooniga, siis olge kannatlik.)

    Algtasemel on VR tehnoloogia kasutamine reaalsuse kaasahaarava ja veenva audiovisuaalse illusiooni digitaalseks loomiseks. Eesmärk on asendada reaalne maailm realistliku virtuaalmaailmaga. Ja kui rääkida 2016. aasta VR-peakomplekti mudelitest (Oculus Rift, HTC Vive ja Sony projekt Morpheus), on nad päriselt; need tekitavad kaasahaarava tunde, et oled teises maailmas, kuid ilma liikumishaiguseta, mille on põhjustanud neile ette tulnud modellid.

    2020. aastate lõpuks muutub VR-tehnoloogia peavooluks. Haridus, tööalane koolitus, ärikohtumised, virtuaalturism, mängud ja meelelahutus – need on vaid mõned paljudest rakendustest, mida odav, kasutajasõbralik ja realistlik VR võib ja hakkab häirima. Kuid enne VR-i ja inimese evolutsiooni vahelise seose paljastamist on veel mõned uued tehnoloogiad, mida peate teadma.

    Mõistus masinas: aju-arvuti liides

    2040. aastate keskpaigaks jõuab peavoolu aeglaselt veel üks tehnoloogia: Brain-Computer Interface (BCI).

    Kaetud meie Arvutite tulevik seeria, BCI hõlmab implantaadi või ajuskaneerimisseadme kasutamist, mis jälgib teie ajulaineid ja seostab need keele/käskudega, et juhtida kõike, mis arvutis töötab. See on õige, BCI võimaldab teil masinaid ja arvuteid juhtida lihtsalt oma mõtete kaudu.

    Tegelikult poleks te võib-olla sellest aru saanud, kuid BCI algus on juba alanud. Nüüd on amputeeritud roboti jäsemete testimine mida juhib otse mõistus, mitte kandja kännu külge kinnitatud andurite kaudu. Niisamuti on praegu raske puudega inimesed (nagu neliliigsed). kasutades BCI-d oma mootoriga ratastoolide juhtimiseks ja manipuleerida robotkätega. Kuid amputeeritute ja puuetega inimeste aitamine iseseisvamaks eluks ei ole see, milleks BCI suudab. 

    BCI katsed näitavad rakendusi, mis on seotud füüsiliste asjade kontrollimine, kontrollivad ja loomadega suhtlemine, kirjutamine ja saatmine a teksti kasutades mõtteid, jagades oma mõtteid teise inimesega (st simuleeritud telepaatia) ja isegi unenägude ja mälestuste salvestamine. Üldiselt töötavad BCI teadlased selle nimel, et muuta mõte andmeteks, et muuta inimeste mõtted ja andmed omavahel asendatavaks.

    Miks BCI on evolutsiooni kontekstis oluline, on see, et mõtete lugemisest ei läheks palju aega tehes oma ajust täieliku digitaalse varukoopia (tuntud ka kui Whole Brain Emulation, WBE). Selle tehnoloogia usaldusväärne versioon muutub kättesaadavaks 2050. aastate keskpaigaks.

      

    Siiani oleme käsitlenud VR-i, BCI-d ja WBE-d. Nüüd on aeg need akronüümid kombineerida viisil, mis teid alt ei vea.

    Mõtete jagamine, emotsioonide jagamine, unistuste jagamine

    Proovid meie Interneti tulevik seerias on järgmine täppülevaade sellest, kuidas VR ja BCI ühinevad, et moodustada uus keskkond, mis võib inimese evolutsiooni ümber suunata.

    • Esialgu on BCI-peakomplektid taskukohased vaid vähestele, uudne rikastele ja hea sidemega inimestele, kes reklaamivad seda aktiivselt oma sotsiaalmeedias, tegutsedes varajase kasutuselevõtu ja mõjutajana, levitades selle väärtust massidele.
    • Aja jooksul muutuvad BCI-peakomplektid üldsusele taskukohaseks, tõenäoliselt pühadehooaja kohustuslikuks ostmisvidinaks.
    • BCI-peakomplekt tundub väga sarnane VR-peakomplektiga, millega kõik (selleks ajaks) on harjunud. Varased mudelid võimaldavad BCI kandjatel üksteisega telepaatiliselt suhelda, üksteisega sügavamalt ühendust luua, olenemata keelebarjäärist. Need varased mudelid suudavad salvestada ka mõtteid, mälestusi, unenägusid ja lõpuks isegi keerukaid emotsioone.
    • Veebiliiklus kasvab plahvatuslikult, kui inimesed hakkavad oma mõtteid, mälestusi, unistusi ja emotsioone pere, sõprade ja armastajate vahel jagama.
    • Aja jooksul saab BCI-st uus suhtlusmeedium, mis mõnes mõttes täiustab või asendab traditsioonilist kõnet (sarnaselt emotikonide levikuga tänapäeval). Innukad BCI kasutajad (tõenäoliselt tolle aja noorim põlvkond) hakkavad traditsioonilist kõnet asendama mälestuste, emotsioonidega koormatud piltide ning mõtestatud piltide ja metafooride jagamisega. (Põhimõtteliselt kujutage ette, et sõnade "ma armastan sind" asemel võite selle sõnumi edastada, jagades oma emotsioone, segatuna teie armastust esindavate piltidega.) See kujutab endast sügavamat, potentsiaalselt täpsemat ja palju autentsemat suhtlusvormi võrreldes kõne ja sõnadega, millest oleme aastatuhandeid sõltunud.
    • Ilmselgelt saavad tänapäeva ettevõtjad sellest kommunikatsioonirevolutsioonist kasu.
    • Tarkvaraettevõtjad loovad uusi sotsiaalmeedia- ja ajaveebiplatvorme, mis on spetsialiseerunud mõtete, mälestuste, unistuste ja emotsioonide jagamisele lõputute niššidega. Nad loovad uusi ringhäälingumeediume, kus meelelahutust ja uudiseid jagatakse otse soovijaile, samuti reklaamiteenuseid, mis sihivad reklaame teie praeguste mõtete ja emotsioonide põhjal. Läbimõeldud autentimine, failide jagamine, veebiliides ja palju muud arenevad BCI põhitehnoloogia ümber.
    • Samal ajal toodavad riistvaraettevõtjad BCI-toega tooteid ja eluruume, nii et füüsiline maailm järgib BCI kasutaja käske.
    • Need kaks rühma ühendavad VR-ile spetsialiseerunud ettevõtjad. Ühendades BCI VR-iga, saavad BCI kasutajad ise oma virtuaalseid maailmu luua. Sarnaselt filmile Teke, kus ärkad unes ja avastad, et suudad reaalsust painutada ja teha, mida tahad. BCI ja VR-i kombineerimine võimaldab inimestel omandada suurema omandiõiguse nende elavate virtuaalsete kogemuste üle, luues realistlikud maailmad, mis on loodud nende mälestuste, mõtete ja kujutlusvõime kombinatsioonist.
    • Kuna üha rohkem inimesi hakkab kasutama BCI-d ja VR-i sügavamaks suhtlemiseks ja üha keerukamate virtuaalmaailmade loomiseks, ei lähe kaua aega, kui Interneti ja VR-iga ühendamiseks tekivad uued Interneti-protokollid.
    • Mõne aja pärast luuakse tohutud VR-maailmad, mis mahutavad veebis miljonite ja lõpuks miljardite virtuaalse elu. Oma eesmärkidel nimetame seda uueks reaalsuseks Metaverse. (Kui eelistate nimetada neid maailmu Maatriksiks, on see samuti täiesti hea.)
    • Aja jooksul suudavad BCI ja VR-i edusammud teie loomulikke meeli jäljendada ja asendada, mistõttu metaversumi kasutajad ei suuda eristada oma veebimaailma reaalsest maailmast (eeldusel, et nad otsustavad asuda VR-maailma, mis simuleerib täiuslikult pärismaailma, nt mugav). neile, kes ei saa endale lubada reisida tõelisse Pariisi või eelistavad külastada 1960. aastate Pariisi.) Üldiselt suurendab see realismi tase Metaverse'i tulevast sõltuvust tekitavat olemust.
    • Inimesed hakkavad metaverssis veetma sama palju aega kui magavad. Ja miks nad ei võiks? See virtuaalne valdkond on koht, kus pääsete juurde enamikule meelelahutusest ning suhtlete oma sõprade ja perega, eriti nendega, kes elavad teist kaugel. Kui töötate või käite koolis eemalt, võib teie Metaverses veedetud aeg kasvada 10-12 tunnini päevas.

    Tahan rõhutada seda viimast punkti, sest see on selle kõige pöördepunkt.

    Elu õiguslik tunnustamine võrgus

    Arvestades seda, kui palju aega suur protsent avalikkusest selles metaversioonis veedab, sunnitakse valitsusi tunnustama ja (teatud määral) reguleerima inimeste elu metaverssis. Kõik seaduslikud õigused ja kaitsed ning mõned piirangud, mida inimesed reaalses maailmas ootavad, kajastuvad ja jõustatakse Metaverses.

    Näiteks tuues WBE uuesti arutellu, öelge, et olete 64-aastane ja teie kindlustusselts katab teid, et saada ajuvaru. Siis, kui olete 65-aastane, satute õnnetusse, mis põhjustab teile ajukahjustusi ja tõsist mälukaotust. Tulevased meditsiiniuuendused võivad teie aju ravida, kuid need ei taasta teie mälestusi. See on siis, kui arstid pääsevad juurde teie ajuvarundusele, et laadida teie aju puuduvate pikaajaliste mälestustega. See varukoopia pole mitte ainult teie omand, vaid ka teie seaduslik versioon, millel on kõik samad õigused ja kaitsed õnnetuse korral.

    Samuti öelge, et olete õnnetuse ohver, mis viib teid seekord koomasse või vegetatiivsesse seisundisse. Õnneks jäite enne õnnetust oma mõtteid tagasi. Kuni teie keha taastub, saab teie vaim siiski suhelda teie perega ja isegi töötada eemalt Metaverssist. Kui keha taastub ja arstid on valmis teid koomast äratama, saab meelevaru oma loodud uued mälestused teie äsja paranenud kehasse üle kanda. Ja ka siin muutub teie aktiivne teadvus, nagu see Metaverses eksisteerib, õnnetuse korral teie seaduslikuks versiooniks kõigi samade õiguste ja kaitsega.

    Kuid seda mõttekäiku kasutades, mis juhtuks selle õnnetuse ohvriga, kui tema keha kunagi ei taastu? Mis siis, kui keha sureb, kui vaim on väga aktiivne ja suhtleb maailmaga metaverssi kaudu?

    Massiline migratsioon võrgueetrisse

    Sajandi lõpuks, aastatel 2090–2110, registreerib märkimisväärne protsent maailma elanikkonnast end spetsiaalsetesse talveunekeskustesse, kus nad maksavad elamise eest Matrixi-tüüpi kambris, mis hoolitseb nende keha füüsiliste vajaduste eest pikema aja jooksul. - nädalaid, kuid, lõpuks aastaid, olenemata sellest, mis sel ajal on seaduslik, et nad saaksid elada selles metavärsis 24/7. See võib tunduda ekstreemne, kuid pikaajaline metaversumis viibimine võib olla majanduslikult mõttekas, eriti neile, kes otsustavad traditsioonilise lapsevanemaks olemise edasi lükata või tagasi lükata. 

    Metaverses elades, töötades ja magades saate vältida traditsioonilisi elamiskulusid, mis on seotud üüri, kommunaalteenuste, transpordi, toidu jne kuludega, ning maksta selle asemel, et üürida oma aega pisikeses talveunepotis. Ühiskondlikul tasandil võib suurte elanikkonnarühmade talveunestus vähendada pinget eluaseme-, energia-, toidu- ja transpordisektorile – eriti kui maailma rahvastik peaks kasvama peaaegu 10. aastaks 2060 miljardit.

    Aastakümneid pärast seda, kui selline alaline elukoht Metaverses muutub "normaalseks", tekib arutelu selle üle, mida teha inimeste kehadega. Kui inimese keha sureb vanadusse, samal ajal kui tema meel jääb täiesti aktiivseks ja on seotud Metaverse kogukonnaga, kas siis tuleks tema teadvus kustutada? Kui inimene otsustab jääda Metaversesse elu lõpuni, siis kas on põhjust jätkata ühiskondlike ressursside kulutamist füüsilise maailma orgaanilise keha ülalpidamiseks?

    Vastus mõlemale küsimusele on: ei.

    Inimesed kui mõtte- ja energiaolendid

    . surma tulevik on teema, mida me oma artiklis üksikasjalikumalt arutame Inimkonna tulevik sarja, kuid selle peatüki jaoks peame keskenduma vaid mõnele selle põhipunktile:

    • Inimese keskmine eluiga pikeneb enne 100. aastat tunduvalt üle 2060.
    • Bioloogiline suremus (elu igavesti, kuid suudab siiski surra vägivalla või vigastuste tõttu) saab võimalikuks pärast 2080. aastat.
    • Pärast seda, kui WBE saab 2060. aastaks võimalikuks, muutub mõistuse surm vabatahtlikuks.
    • Keha meele üleslaadimine roboti või inimese klooni kehasse (Battlestar Galactica ülestõusmisstiilis) teeb surematuse esimest korda võimalikuks 2090. aastaks.
    • Inimese suremus muutub lõpuks sõltuvaks tema vaimsest vormist, rohkem kui füüsilisest tervisest.

    Kuna teatud protsent inimkonnast laadib oma mõtted täiskohaga Metaversesse, siis pärast keha surma põhjustab see järkjärgulise sündmuste ahela.

    • Elavad soovivad jääda kontakti nende füüsiliselt surnud inimestega, kellest nad metaaverssi kasutamise kaudu hoolisid.
    • Selline pidev suhtlemine füüsiliselt surnuga toob kaasa üldise mugavuse digitaalse elu kontseptsiooniga pärast füüsilist surma.
    • See digitaalne hauataguse elu normaliseerub seejärel inimese elu järjekordseks etapiks, mis toob kaasa püsiva Metaverse inimpopulatsiooni järkjärgulise suurenemise.
    • Ja vastupidi, inimkeha hakkab järk-järgult devalveerima, kuna elu määratlus nihkub, et rõhutada teadvust orgaanilise keha põhitalitluse asemel.
    • Selle ümbermääratlemise tõttu ja eriti nende puhul, kes kaotasid lähedased varakult, on mõned inimesed motiveeritud – ja neil on seaduslik õigus – oma inimkehad igal ajal lõpetada, et jäädavalt Metaverssiga liituma.
    • Seda õigust oma füüsiline elu lõpetada piiratakse tõenäoliselt seni, kuni inimene jõuab eelnevalt kindlaksmääratud füüsiliseks küpsusikka. Paljud ritualiseerivad seda protsessi tõenäoliselt tulevase tehnoreligiooni juhitava tseremooniaga.
    • Tulevased valitsused toetavad seda massilist rännet Metaversesse mitmel põhjusel. Esiteks on see ränne mittesunnitav rahvastikukontrolli vahend. Tulevased poliitikud on ka innukad Metaverse'i kasutajad. Rahvusvahelise Metaverse'i võrgustiku tegelikku rahastamist ja ülalpidamist kaitseb pidevalt kasvav Metaverse'i valijaskond, kelle hääleõigus jääb kaitstuks ka pärast nende füüsilist surma.

    See massiline ränne jätkub ka pärast 2200. aastat, kui suurem osa maailma elanikkonnast eksisteerib mõtte- ja energiaolenditena rahvusvahelises metaaverse võrgustikus. See digitaalmaailm muutub sama rikkaks ja mitmekesiseks kui miljardite inimeste kollektiivne kujutlusvõime, kes selles suhtlevad.

    (Hoiatusena võib öelda, et kuigi inimesed võivad seda metaverssi juhtida, nõuab selle keerukus, et seda haldaks üks või mitu tehisintellekti. Selle digitaalse maailma edu sõltub meie suhetest nende uute tehisüksustega. Kuid me käsitleme seda. meie tehisintellekti tuleviku sarjas.)

    Kuid küsimus jääb, mis saab nende inimestega, kes loobuvad Metaverse olemasolust? 

    Inimliik hargneb

    Paljudel kultuurilistel, ideoloogilistel ja usulistel põhjustel otsustab märkimisväärne vähemus inimkonnast mitte osaleda rahvusvahelises Metaverse algatuses. Selle asemel jätkavad nad varasemates peatükkides kirjeldatud kiirendatud evolutsioonipraktikatega, nagu disainerbeebide loomine ja nende kehade täiendamine üliinimlike võimetega.

    Aja jooksul toob see kaasa inimolendite populatsiooni, mis on jõudnud füüsiliselt haripunkti ja kes on täielikult kohanenud Maa tulevase keskkonnaga. Suur osa sellest elanikkonnast valib alandliku vaba aja veetmise, enamik suuremahulistes arkoloogiates, ülejäänud aga eraldatud linnades. Paljud neist heidikutest otsustavad taastada inimkonna esivanemate seikleja/uurija säde, alustades planeetidevahelist ja tähtedevahelist reisi. Viimase rühma jaoks võib füüsiline evolutsioon näha veel uusi piire.

    Meist saavad marslased

    Lühidalt meie Future of Space sarjast lähtudes peame samuti oluliseks mainida, et inimkonna tulevased seiklused kosmoses mängivad samuti rolli meie tulevases evolutsioonis. 

    Midagi, mida NASA sageli ei maini või mida enamikes ulmesaadetes täpselt ei esita, on see, et erinevatel planeetidel on Maaga võrreldes erinev gravitatsioonitase. Näiteks Kuu gravitatsioon moodustab umbes 17 protsenti Maa gravitatsioonist – seepärast oli algsel Kuul maandumisel kaadreid astronautidest, kes Kuu pinnal hüppavad. Samamoodi moodustab gravitatsioon Marsil umbes 38 protsenti Maa gravitatsioonist; see tähendab, et kuigi tulevased astronaudid esimesel Marsikülastusel ei hüppa ringi, tunnevad nad end tunduvalt kergemalt.

    "Miks see kõik oluline on?" te küsite.

    See on oluline, sest inimese füsioloogia on arenenud Maa gravitatsioonile. Nagu Rahvusvahelise Kosmosejaama (ISS) astronaudid on kogenud, põhjustab pikaajaline kokkupuude madala gravitatsiooniga või ilma gravitatsioonita keskkondadega luude ja lihaste lagunemise kiiruse suurenemist, mis on sarnane osteoporoosi põdevatele inimestele.

    See tähendab, et pikendatud missioonid, seejärel baasid, seejärel kolooniad Kuul või Marsil sunnivad neid tulevasi kosmosepiire – inimesi saama CrossFiti treeningmaniakkideks või steroidihulludeks, et vältida pikaajalist kahju, mida madala raskusjõu mõju nende kehale põhjustab. Kuid selleks ajaks, kui kosmosekolooniad muutuvad tõsiseks võimaluseks, on meil ka kolmas võimalus: geneetiliselt muundada uut inimtõugu, mille füsioloogia on kohandatud nende planeetide gravitatsioonile, kuhu nad sünnivad.

    Kui see peaks juhtuma, näeme järgmise 1–200 aasta jooksul täiesti uue inimliigi loomist. Selle perspektiivi silmas pidades kuluks loodusel palju tuhandeid aastaid, et tavalisest liigist uus liik areneks perekond.

    Nii et järgmine kord, kui kuulate kosmoseuuringute pooldajaid, kes räägivad inimkonna ellujäämise tagamisest teiste maailmade koloniseerimise teel, pidage meeles, et nad ei ole liiga konkreetsed selle kohta, millise inimkonna ellujäämine on tagatud.

    (Ja me ei maininud äärmuslikku kiirgust, millega astronaudid pikaajaliste kosmosemissioonide ajal ja Marsil kokku puutuvad. Eesh.) 

    Meie evolutsiooniline ummik?

    Alates evolutsiooni esimestest päevadest on elu otsinud üha suuremaid vahendeid, et kaitsta ja edastada oma geneetilist teavet järjestikustele põlvkondadele.

    Selle punkti illustreerimiseks kaaluge seda üllatavalt uudne Macquarie ülikooli teadlaste mõttekäik: evolutsiooni koidikul tarbis DNA RNA-d. DNA-d tarbisid üksikud rakud. Rakke tarbisid keerulised mitmerakulised organismid. Neid organisme tarbisid üha keerulisemad taimed ja loomad. Lõpuks suutsid need loomad, kellel tekkis närvisüsteem, kontrollida ja tarbida neid, kes seda ei teinud. Ja loom, kes arendas välja kõige keerulisema närvisüsteemi, inimesed, kasutas oma ainulaadset keelt vahendina geneetilise teabe kaudseks edasikandmiseks ühelt põlvkonnalt teisele – vahendit, mis võimaldas neil ka toiduahelas kiiresti domineerida.

    Siiski näeme Interneti levikuga globaalse närvisüsteemi algusaegu, mis jagab teavet vaevata ja hulgi. See on närvisüsteem, millest tänapäeva inimesed muutuvad iga aastaga üha enam sõltuvaks. Ja nagu me eespool lugesime, on see närvisüsteem, mis lõpuks neelab meid täielikult, kui me oma teadvuse vabalt metaverssiumi ühendame.

    Need, kes loobuvad sellest Metaverse olemasolust, määravad oma järglased evolutsiooniliseks ummikseisuks, samas kui nendega ühinevad riskivad end selle sees kaotada. See, kas näete seda inimkonna masendava võiduta saatusena või inimliku leidlikkuse võidukäiguna inimese loodud tehnotaeva/hafterelu suunas, sõltub suuresti teie vaatenurgast.

    Õnneks on kogu see stsenaarium kaks kuni kolm sajandit möödas, nii et ma arvan, et teil on rohkem kui piisavalt aega, et ise otsustada.

    Inimese evolutsiooni seeria tulevik

    Ilu tulevik: inimese evolutsiooni tulevik P1

    Täiusliku beebi kujundamine: inimarengu tulevik P2

    Superinimeste biohäkkimine: inimese evolutsiooni tulevik P3

    Selle prognoosi järgmine ajastatud värskendus

    2021-12-26

    Prognoosi viited

    Selle prognoosi jaoks viidati järgmistele populaarsetele ja institutsionaalsetele linkidele:

    Selle prognoosi jaoks viidati järgmistele Quantumruni linkidele: