Simulate nga mga tawo: Usa ka futuristic nga teknolohiya sa AI

IMAHE CREDIT:
Kredito sa litrato
iStock

Simulate nga mga tawo: Usa ka futuristic nga teknolohiya sa AI

Simulate nga mga tawo: Usa ka futuristic nga teknolohiya sa AI

Subheading nga teksto
Ang gi-simulate nga mga tawo mga virtual nga simulation nga mogamit mga neural network aron masundog ang hunahuna sa tawo.
    • Author:
    • Ngalan sa tagsulat
      Quantumrun Foresight
    • Marso 4, 2022

    Katingbanan sa panabut

    Ang digital nga gingharian nagsaksi sa usa ka mahinungdanong pagbag-o samtang ang artificial intelligence (AI) nagpalambo sa kapasidad sa paghimo og sama sa kinabuhi nga virtual simulation sa mga tawo. Kini nga teknolohiya andam sa pagbag-o sa mga industriya, gikan sa pagpauswag sa serbisyo sa kostumer pinaagi sa realistiko nga mga interaksyon hangtod sa pag-usab sa industriya sa kalingawan sa mga virtual nga aktor. Bisan pa, sa kini nga mga pag-uswag moabut ang talagsaong mga implikasyon: makita sa mga negosyo ang pagkunhod sa gasto sa operasyon, samtang ang mga sektor sama sa edukasyon ug virtual nga realidad makakita og mga bag-ong aplikasyon. 

    Gi-simulate nga konteksto sa tawo

    Ang mga virtual nga simulation sa mga tawo, nailhan usab nga mga simulation sa tawo, mga digital nga namugna nga representasyon sa mga tawo nga gimugna sa mga advanced artificial intelligence system. Kini nga mga simulation dili lamang biswal nga imitasyon; ang uban kanila makahimo pa gani sa pagsundog sa mga proseso sa panghunahuna sa tawo, sama sa pangatarungan ug empatiya. Kini nga lebel sa pagka-sopistikado sa teknolohiya sa AI nag-usab sa talan-awon sa virtual nga interaksyon. 

    Sa miaging pipila ka tuig, daghang mga kompanya ang nagsugod sa pag-ila sa potensyal sa mga simulation sa tawo ug namuhunan sa kini nga teknolohiya. Kaniadtong 2020, ang Samsung, usa ka higante sa teknolohiya, naghimo mga balud sa industriya pinaagi sa pagpaila sa proyekto nga Neon. Kini nga inisyatiba nagtimaan sa usa sa mga unang higayon sa AI-powered human simulation, nahimong usa ka beacon sa inspirasyon alang sa ubang mga kompanya. 

    Ang mga praktikal nga aplikasyon sa mga simulation sa tawo nagsugod na sa pagpakita sa lainlaing mga sektor. Usa ka talagsaong pananglitan mao ang dihang ang CEO sa Nvidia migamit sa usa ka virtual nga paghubad sa iyang kaugalingon aron sa paghatud sa mga bahin sa iyang presentasyon. Gipakita niini nga panghitabo kung giunsa magamit ang mga simulation sa tawo sa mga propesyonal nga senaryo. Dugang pa, ang Epic Games nagmugna og usa ka himan nga gitawag og Metahuman creator, nga gigamit sa animation ug motion graphic studios aron makahimo og realistiko nga human simulation para sa lain-laing media, sama sa mga video game ug mga pelikula.

    Makasamok nga epekto

    Ang usa ka mayor nga lugar diin ang mga simulation sa tawo mahimong magdala sa pagbag-o nga pagbag-o mao ang serbisyo sa kustomer. Kini nga mga simulation sa AI makahimo sa pagdumala sa mga interaksyon sa kostumer nga adunay ingon nga realismo ug kahusayan nga ang mga kostumer tingali dili makaamgo nga sila nakigsulti sa usa ka makina, dili usa ka tawo. Dugang pa, ang paggamit sa AI sa serbisyo sa kostumer mahimo’g makunhuran ang gasto sa operasyon, nga nagpresentar usa ka madanihon nga bentaha alang sa mga negosyo.

    Ang sektor sa kalingawan maoy laing industriya diin ang mga simulate nga mga tawo mahimong adunay dakong epekto. Ang mga virtual nga tawo mahimo’g molihok ingon mga kauban sa mga dula sa video, nga naghatag sa mga magdudula og usa ka labi ka kinabuhi nga kasinatian sa pagdula. Dugang pa, kini nga mga simulation mahimong mopuli sa mga aktor sa mga pelikula ug mga salida sa telebisyon, nga posibleng magbag-o sa talan-awon sa produksiyon sa digital media. 

    Ang pag-uswag sa immersive nga virtual nga palibot, nga nailhan nga metaverses, usa pa nga lugar nga mahimong maimpluwensyahan sa mga simulation sa tawo. Ang mga higante sa teknolohiya sama sa Meta nagtrabaho sa paghimo niining mga digital nga wanang diin ang mga indibidwal mahimong makig-uban sa daghang mga simulation sa tawo. Kini nga mga plataporma makapauswag pag-ayo sa personal ug propesyonal nga digital nga mga interaksyon, nga motultol ngadto sa mas immersive ug realistiko nga virtual nga kasinatian. 

    Mga implikasyon sa mga simulation sa tawo

    Ang mas lapad nga mga implikasyon sa human simulation mahimong maglakip sa:

    • Nadugangan nga mga pamuhunan sa industriya sa virtual nga realidad, tungod kay ang gi-simulate nga mga tawo makapauswag sa kasinatian sa tiggamit.
    • Usa ka potensyal nga pagkunhod sa mga gasto sa pagtrabaho alang sa mga kompanya, ingon nga ang mga simulate nga mga tawo nagkuha sa mga tahas sa serbisyo.
    • Usa ka pagbag-o sa mga panglantaw sa katilingban, tungod kay ang linya tali sa mga tawo ug AI nahimong hanap.
    • Ang pagtumaw sa mga immersive virtual nga teknolohiya, sama sa metaverse, nga makahimo sa layo nga mga kasinatian sa trabaho nga mobati nga mas natural ug interactive.
    • Usa ka pag-uswag alang sa sektor sa teknolohiya sa edukasyon, nga adunay mga simulation sa tawo nga mahimo’g magamit alang sa pagtudlo.
    • Usa ka potensyal nga pagbalhin sa merkado sa trabaho, nga adunay pipila nga mga tahas nga gipulihan sa AI, nga nanginahanglan bag-ong kahanas ug pagbansay alang sa mga trabahante sa tawo.
    • Ang mga pagbag-o sa lehislasyon ug regulasyon nga mga balangkas aron ma-accommodate ang nagkadako nga presensya sa AI sa adlaw-adlaw nga kinabuhi.
    • Usa ka pagtaas sa paggamit sa datos ug mga kinahanglanon sa pagtipig sa digital, tungod kay ang mga simulation nanginahanglan daghang datos alang sa ilang operasyon.
    • Usa ka pagbag-o sa mga estratehiya sa pagpamaligya, tungod kay ang mga negosyo makagamit sa mga simulation sa tawo alang sa personal nga advertising ug pakiglambigit sa kustomer.

    Mga pangutana nga hunahunaon

    • Nakita ba nimo ang mga virtual nga simulation sa tawo nga nagpuli sa tinuud nga mga aktor sa tawo sa industriya sa kalingawan?
    • Nakita ba nimo ang imong kaugalingon nga naggamit sa mga simulation sa tawo, sama sa gipakita sa proyekto sa Neon sa Samsung? Kung oo, nan alang sa unsa nga katuyoan imong gamiton kini?

    Mga pakisayran sa panabut

    Ang mosunod nga popular ug institusyonal nga mga sumpay gi-refer alang niini nga panabut: